Dicey Dungeonsは、Deckbuilding Roguelikesに必要な魅力を追加します

ポリゴン経由のテリー・カバノー

デッキの建物とRoguelikeのジャンルは現在少しですが、ような多くの新しいゲームで目立つのは難しいですグリフトランドそしてスカイウィーバー混雑したカテゴリーへの道を筋肉質にしようとしています。しかしDicey Dungeons、新しいゲームスーパーヘキサゴンTerry Cavanaughは、それが主にあるからです圧倒的に魅力的です

Dicey Dungeon手続き的に生成された一連のダンジョンを通して、私の道を戦うというおなじみのペースを私に置きます。各フロアには、さまざまな敵、新しい戦利品、店主、パワーアップがいっぱいです。ランダムなボス - 私の探求を通して私が幸運にも見つけられるものにbeatられなければならない人は、最終的なドアの後ろで待っています。私が死んだら、私はやり直してもう一度やり直します。私が勝った場合、私は以前に来たキャラクターとは異なる能力を持つ新しいキャラクターのロックを解除します。

しかし、これはRoguelikeのジャンルにとって新しいものではないので、なぜこのゲームが際立っているのですか?

デッキビルディングログエリケスとは異なり、グリムの美学に重くて重い尖塔を殺しますDicey Dungeons土曜日の朝の漫画や子供向けの本のように見えます。そして、フックがあります:私が演奏する各キャラクターは、彼らが戦士、泥棒、魔女であろうと、普通の人として始まり、その後、幸運のゲームの競技者のように扱われるように、自分の幸運によって擬人化されたサイコロに変わります見せる。

出場者をサイコロに変えるだけではありません。サイコロは、他のほとんどのシステムと戦略へのゲームの入り口です。ただし、奇妙なひねりを加えて、キャラクターは自分自身を転がしませんが、サイコロ。代わりに、擬人化された仲間ではなく、標準的なサイコロを転がします。これらのサイコロロールは、ダンジョンクロールを通して見つけたさまざまな攻撃、呪文、機器のカードと対話するために使用されます。

これらの各カードは私の在庫でスペースを占有するので、私が保持する必要があるものと捨てるべきことについて賢明な決定を下す必要があります。私が見つけたカードでデッキを構築している間、私はのゲームでそうするようにハースストーンアリーナモードでは、毎ターンデッキフルにアクセスできます。カードが「手」に引き込まれるのを待つ必要はありません。

ただし、自由に攻撃を使用することはできません。カードをアクティブにするには、サイコロを使用してコストまたは要件を満たす必要があります。各キャラクターは、2つの通常のサイコロを開始し、レベルアップするとサイコロプールにさらに追加します。サイコロが増えると、戦闘により多くのオプションがあり、レベルアップするとキャラクターにより多くのヒットポイントが追加されます。

サイコロは、カードの値をカードに追加して効果のロックを解除することにより、カードと一緒に使用されます。一部のカードは、私のサイコロロールに基づいた量のダメージを求めて攻撃する剣のように、簡単です。したがって、顔に6つのサイコロが6つのダメージを与えます。シンプルですよね?

他のカードは、偶数の数字で死ぬ場合にのみ使用可能です。他のものは、私がそれにリストされている多数に到達するのに十分なサイコロを追加した場合にのみ使用可能です。攻撃をアクティブにするために16以上を転がさなければならない場合、そのサイコロロールは突然得られる可能性があります本物時制。一部の攻撃では、毒などのステータス効果を追加することさえあります。これは、時間の経過とともにダメージを与えるか、敵のカードやサイコロをターンするために無効にすることさえあります。

簡素化されたデッキ構造は、戦闘の各ラウンドに予測可能性の層を追加します。任意のターンでの私のオプションは、私のサイコロロールによってまだ制限されていますが、戦略はそれらのサイコロを使用する最も創造的な方法を見つけることから来ています。 2つの4をロールした場合、それらの数値を使用して8のロールを必要とする攻撃をアクティブにしますか、それともサイコロの1つを使用して偶数を必要とするパワーをアクティブにしますか?

Dicey Dungeons'難易度もゲームを際立たせるのに役立ちます。ゲームの最初の走りを打ち負かすことにショックを受けました。これは、他のデッキビルディングログリークでほとんど聞いていないものです。最初のプレイ可能なキャラクターは、重い打撃攻撃を解き放つ能力を備えた戦士であり、私は最初の走りの終わりまでまっすぐにそよ風を吹き飛ばすことができました。 2番目のキャラクターである泥棒は、彼らのユニークなカードを利用するために賢い思考を必要としました。実際、その後の各キャラクターのロック解除は、課題を新たにする新しい一連の課題を提供します。これらの新しい「出場者」にはそれぞれ、短いキャラクターの紹介が付属しています。これは、これがゲームだからです。彼らのためにそして私にとって。このフレーミングデバイスは非常に愚かなタッチであり、新しいキャラクターのロックを解除することがさらに楽しくなりました。

Dicey Dungeons「魅力的な全体的な美的、素晴らしいキャラクターアートとBOPに満ちたサウンドトラックは、私が似たジャンルでプレイしたほとんどのゲームよりもはるかに魅力的なゲームを感じます。後のキャラクターのいくつかによって提示された精神的なハードルを飛び越えると、の明るい騒々しい態度Dicey Dungeons決してぐらつきません。ゲームにbeatられたことは、それほど爽快感を感じることはありませんでしたし、キャラクターでの最初の試みで勝つチャンスがあります。

Dicey Dungeons魅力的に見えるゲームのようなゲームであり、少しばかげているように見え、それから私がハミングし続ける曲のように私の頭に留まっています。これらの基本的なアイデアは現在多くのゲームで探求されていますが、Dicey Dungeons独創性ではなく、実行が最も重要なことであることをもう一度証明します。