コントロールのストーリーとキャラクターは、文字通りの最初の1分から私を挑戦し、混乱させ、興味をそそります。
ゲームの光、影、反射の不気味な操作は私を驚かせます。その対話は、特に最初は奇妙で頑丈な感じがすることがありますが、私がプレイすればするほど、そのアプローチの有用性を理解しています。すべてコントロール意図的ですが、それ自体とその推論を説明するには長い時間がかかります。失われることは機能であり、バグではありません。
しかし、私は良い手にあります。開発者Remedy Entertainmentは、そのパルピー、シュールな前提に完全に取り組んでおり、コントロール芸術的な成果と同じくらい技術的な驚異です。
そこを歩いたものは何でも、たくさんの会社と一緒に歩いていました
コントロールヒロインのジェシー・フェーデンがニューヨーク市の機能的に見えない高層ビルに入ると始まります。物事は、彼女がそのしきい値を超えるとすぐに洋ナシ型になり、彼女は私と同じように困惑しています。彼女はすでに彼女が…誰かとの精神的な会話の一環として彼女の行動を語っているからです。または何か。それとも私?
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奇妙さは、建物全体の鉄道のように走ります。これは、世界の最古の家と呼ばれる世界の世界的なものです。また、「パナチュラル」の調査と理解に焦点を当てた米国の機関である連邦統制局の本部でもあります。これは、代替の現実が縁を越えて出血する宇宙であり、アストラルプレーンはあなたが訪れることができる現実の(そして非常にきれいな)場所であり、フロッピーディスクのような日常のオブジェクトは電力のためにサイフォンにサイキックウェイトを運びます。
最も古い家は超自然の導管のようなものであり、ジェシーと私は、それが私たちのチームとしての私たちの考え方です - はその内部の働きを想像せざるを得ません。信じられないほど大きな建物では大きな仕事です。私たちがさらに旅行するにつれて、謎は深まり、すべてがより奇妙になり、理解できるようになることを示唆します。
Remedy Entertainment/505ゲーム
最も古い家は、話す役割のないが、十分な代理店があるキャラクターです。それは、残忍な建築の印象的な露出したコンクリートで設計されています。非常に多くの90度の角度を備えたそのコンクリートは退屈なはずですが、フィンランドの開発者はRemedyの魅力的です。蛍光照明と魂を食い止める机のシチューのどこか、ファイリングキャビネット、オフィス用品、美容芽。これは、ゴーストバスターズが、見つけることができる最もお化け屋敷にキュービクル農場を植えた官僚主義であった場合のように見えるものです。
環境については魅力的ではなく、確かに美しくないはずですが、最小の詳細でさえ、秘密の目的と人生でハムのように見えます。
一見平凡なオフィスの探索は報われます。なぜなら、どこにでも見つけるアイテムがあるからです。最初は興味をそそられます。私が発見して読んで読むことがよくある文書は、それを説明するのではなく、ミステリーに追加します - 私のサイドアーム何?! - しかし、読書のすべてが宿題のように感じすぎることもあります。
または、それはそれ自身の頭の偽物だったかもしれません。私の宿題をすることは、私が何日も読んだり、何年も知られているものを読んだり、数十時間後に登場したときに宿題をします。彼らは忙しいこと以上のものです。彼らはそうですコントロールの物語サポートビーム。
Remedyは、おそらく他のどの開発者よりも精巧で内部的に一貫した世界を作成する方法を知っています。そして、不快な長い時間のために答えを差し控える勇気と混ざったまばらなディテールの軽いダスティングでそうする能力は、その最高のトリックの1つです。そのリスクに報酬があり、スタジオが表示され、伝えていることを確認するための楽しい驚きがあります。
Remedy Entertainment/505ゲーム
力を使用します
コントロールはじめに書類で満たされた印象的なオフィスビルシミュレーター以上のものです。
非常に早い段階で、ジェシーと私はサービス武器を手に入れました。これは、局のディレクターだけが使用できる強力なツールです。ジェシーはこれを知っているので、これを知っています。ジェシーはこれを知っています。最後の監督は自分を殺すために武器をかなり明確に使っていたので、彼は脳に留まった弾丸を通して私たちに話しかけているようです。
この武器は最初はピストルですが、ショットガン、グレネードランチャーなどの標準的なビデオゲーム銃器の不可解なバージョンに変換する方法を学びます。 「銃」には弾丸がなく、リロードする必要はありません。トリガーを数秒間引っ張らないようにすることができる限り、それは常に弾薬を補充(改革?再構築?)自体を補充します。
クリップ間のこれらの一時停止は、ジェシーの攻撃能力の残りの半分を使用するための効果的なインセンティブであり、彼女のサービス武器と同じくらい奇抜です。最初は、発射と呼ばれる力のような力で、敵にテレキネティックにオブジェクトを投げつけることができます。使いやすく、忘れやすいので、撮影できないときに使用することを忘れないでください。初めに。
しかし、発売 - 銃を狙う精度を賢く捨て、代わりに敵のターゲットにロックする - は、私の主要な攻撃方法とスキルアップグレードの焦点になります。能力はまた、私たちを環境に差し込みます。私たちが隆起した右手に向かって引っ張るものはすべて、キャビネットのファイリングのようなアイテムを拾い上げている場合でも、それが利用できない場合、文字通り壁や床からセメントの塊を引っ張るかどうかにかかわらず、世界のインタラクティブな部分です。そして、それらのオブジェクトは弾丸と同じくらい致命的です。それほど満足はありませんコントロール私たちが心と別の敵を操作しているオブジェクトの間に悪い男を置き、後ろから骨折し、そして彼の相棒の顔にまだ飛んでいる間に合わせの発射物を立ち上げるよりも、戦闘が戦闘します。
これらの戦いの間に空中を飛ぶ物理的なオブジェクトの数と彼らが互いに相互作用する方法はコントロール最も印象的な技術的成果。繰り返しますが、それは単なるかなりの効果ではありません。消火器が敵を裂き、敵が爆発し、散らばっていて、私たちの周りの地面に向かってぶつかる机と衝突するのを見ると、二次的な目的があります。コントロール信じられる。
私は銃をアップグレードするのと同じように能力をアップグレードし、私たちの新しい力は不可欠になります。銃を空にしたり、シールドでファックスマシンを投げたり、近くのコンクリートを引き裂いて殺しの打撃を与えたりするのは間違いなく楽しいです。世界は私のものであり、操作して分解しています。私はいつもしています。
「パワー」という言葉はleitmotifですコントロール、そして部屋はしばしば、その信じられないほどの力を使って敵を打つという余波から期待するもののように見えます。すべてが破壊されているか、まだ地面に戻っている過程にあります。戦闘は大げさで満足のいくものであり、私はゲームの最初の数時間から美しい騒乱を作ることができます。そして、私はそこからより多くの電力にアクセスするだけです。
コントロールの最も明白な欠陥 - 私がイライラし、犬を数回怖がらせたものは、一貫性のないヘルスバーです。カバーの後ろでしゃがむことはできますが、それは真正なカバーシステムほど安全ではありません。コントロールそれをスキルで緩和しようとする試みは、大量の健康を持ち、一掃されることの間の瞬間を信じられないほど速く感じます。私たちはしばしば、どこからでも来たように感じた攻撃で死にました。慎重であることはほとんど常に報われますが、コントロールの動きのオプション、攻撃的な能力、環境は、私が望むほどその戦略を常にサポートするとは限りません。
Nvidia RTXレイトレースのショーケース
治療法は常に大気で視覚的な大国でしたが、コントロールWindowsでは、GeForce RTXグラフィックスカードでプレイしている限り、驚くべき量のテクノロジーが詰め込まれています。
コントロール使用する最初のゲームではありませんレイトレース、ビデオゲームにもっと現実的な照明をもたらすことを約束する新進テクノロジー、しかし、それは私がその芸術的可能性を示すために私が見た最初のゲームです。
優れたグラフィックスは悪いゲームを良いものにすることはできませんが、彼らはマージンでゲームをより良くすることができます。私は〜をしたコントロールNVIDIA GeForce RTX 2080を備えたポリゴンが提供するゲームPCで、照明効果はシュルレアリティを現実に変えるのに役立ちました。私の後ろの環境の完全にレンダリングされた反射を見るためだけに透明なガラスのペインを通り過ぎるのは素晴らしいことであり、私は私が止めてビジュアルを止めさせたテクノロジーの新しい領域と新しい使用を見つけ続けました。コントロールコンソールと控えめなPCハードウェアに関する印象的なゲームのままですが、それはNvidiaが望んでいたかもしれないレイトレースにとって最高の展示物の1つでもあります。ビデオカードを販売することは間違いありません。
コントロールめまいがする幻覚的なビジュアルは、営業時間からクレジットがロールされるまで、そして何も台無しにすることなく、その終わりが驚くべきものになり、混乱を招くような体験に役立つことに存在します! - 場所。デビッドリンチやスティーブンキングに触発されたことは明らかに多くのゲーム、映画、テレビ番組は、ストーリーやペイオフを提供するために必要なストーリーやペイオフを提供することに失敗しながら、あまりにも多くの雰囲気を提供するというtrapに陥ります。
コントロールその問題に苦しむことはありません。そして、あなたがそれをプレイできるようになるまで待ちきれません。私は分離できませんコントロールその美しさやキャラクターからの意図的な奇妙さは、それを推奨しやすいものにしています。これは今年の最高のゲームの1つです。
コントロール8月27日にリリースされますPlayStation 4、Windows PC、およびXbox One。このゲームは、505ゲームが提供する最終的な「小売」Windows PCダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。詳細については、参照してください私たちの倫理政策。