Man of Medanレビュー:幽霊船で海賊と戦うか、死ぬ

私たちが聞くことができないことを知っていても、誰もがホラー映画のキャラクターに警告を叫ぶ衝動を持っています。

開発者Supermassive Gamesはこの強制を非常に認識しており、過小評価されているものでそれをよく使用しました夜明けまで。開発者の最新ゲーム、暗い写真アンソロジー:メダンの男また、プレイヤーは、恐ろしい幽霊船を通り抜ける際に、幻想的で(ほとんど)好感の持てるキャラクターのキャストをコントロールすることで、脳のその部分を運動させます。

のように夜明けまで、メダンの男あなた自身の冒険の本とホラー映画を選ぶことの間の境界線のどこかに座っています。このゲームは、キャラクターを制御できるようになり、彼らがどこに行くのか、彼らが何をしているのか、彼らが言うことを選択することができます。あなたが彼らのために下す決定は彼らが生き残るのを助けるでしょう...または彼らを殺させる。

この特定の物語は、4人の友人がダイビング旅行に行って、crash落した第二次世界大戦の飛行機を探すときに始まります。明らかにかなり裕福なこれらの友人たちは、ボートを借りて、地元のキャプテンにサイトに連れて行ってもらいます。彼らはすぐに漁師のグループに海賊になったグループに誘ductされますが、大規模な嵐が攻撃を中断し、海賊と友人の両方に、Theと呼ばれる神秘的な幽霊船で隠れてしまうように強制しますメダン・オウラン

容器は死体で満たされています。死んだ兵士は、恐ろしい顔をして、グロテスクな方法でポーズをとっています。すべての廊下とキャビンには、恐怖で凍りついてミイラのミッドスクリームで凍った犠牲者が含まれています。

しかし、これらのシーンは、プレーヤーに衝撃を与えるためだけではありません。本当に忘れられないのは、オウラン・メダンの各部屋の恐怖を豪華に提示することです。カメラは、キャラクターが入ると各部屋の内部にカットされ、部屋の周りでガイドするとき、ほとんどが静的なワイドショットのままです。

whileの男SupermassiveがThe Dark Pictures Anthologyと呼んでいるシリーズの一部です。シリーズの背後にあるアイデアは、各エントリを使用すると、プレイヤーは新しい設定で新しいキャラクターのキャストをコントロールできるということです。ゲームは、ナレーターとして行動し、ストーリーを導くキュレーター(ショーンアシュモア)と呼ばれるキャラクターによってリンクされますwhileの男シリーズの将来の分割払いをからかいます。ただし、それぞれが独立しているため、これはフレーミングデバイスの外側にシリーズをセットアップしないため、以前に来たものをプレイせずにゲームに飛び込むことができます。

これらの静けさの瞬間は、カメラがゆっくりとそれらを見るようになる死体の頭の後ろから私たちのキャラクターを覗き込んでいるように見えるショット、または錆びたチェーンと前景に迫り来るショットを含む、幻想的で不安な画像につながります。人々はその後ろの部屋を探索します。不十分に使用すると、プレイヤーにとって静的カメラはイライラする可能性があります。しかしwhileの男のカメラは、可能な限り効果的な方法で開発者があなたに見たいものを正確に示すことができるようにしながら、部屋を探索するのに十分な動きに従っています。

絶え間ない不安により、ゲームが私の不快感を高める新しい方法を見つけたので、それぞれの新しい部屋を探索することに興奮し、緊張しました。オウラン・メダンの物語、そしてそれがこれらの遺体で満たされた幽霊船になったようになった方法は、キャビン全体に見られる断片で語られています。あなたが発見した論文、手紙、ジャーナル、および公式のメモは、船の謎を明らかにしていますが、多くの謎と同様に、解決策はヒントよりもはるかにエキサイティングではありません。

船の探検は、脱出計画を立てながら、キャラクターが船の謎をつなぎ合わせようとするカットシーンによって中断されることがあります。各シーンは1つのキャラクターを制御でき、一連の対話の選択から言うほぼすべての行を選択します。他のアクションシーンでは、ランニングやバックバックなどのオプションを選択するように求められ、クイックタイムイベントは、それらの決定がどのように機能するかを決定することがよくあります。ボタンを押すか、間違った決定を下すのは致命的かもしれません。

Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment

それぞれの決定は、キャラクターの運命だけでなく、彼らが行く場所、好きな人、そして彼らが途中で持っている会話に影響を与えます。そして、時にはそれらの決定には隠された結果がもたらされることもあります。このゲームには予測不可能性があり、それぞれの選択肢をすぐに再認識し、さらに緊張を引き起こしました。

その不確実性は最初は楽しかったですが、whileの男の驚きと悲劇は最終的に彼らの刺し傷を失いました。各決定の結果は非常にarbitrary意的だと感じたので、私は何が起こったのか責任を感じませんでした。ホラー映画でキャラクターを語るポイントは何ですかそれらの階段を下ってはいけません、彼らが耳を傾け、振り向いて、とにかく殺されますか?私はしばしば、物語の積極的な参加者ではなく、無力な観客のように感じました。

その絶え間ない不確実性は、ストーリーを複数回演奏するときにさらにイライラさせられます。whileの男誰かが死んだときに終わりません。代わりに、ストーリーはシフトして変化し、グループの新しいサイズに適応します。つまり、さまざまな決定を下すと、最初に見られなかった船のまったく新しいセクションに送られる可能性があります。私はかつて「誤って」ゲームのストーリーを理解するためにかなり重要であることが判明したキャラクターを失いましたが、ゲームで2回目または3回目までそれを見つけませんでした。

これは、このスタイルのストーリーテリングについてどのように感じているかに応じて、ゲームのセールスポイントまたは欠点になる可能性があります。私は何度もプレイすることで、Ouranang Medanとその居住者についての魅力的な詳細を学びましたが、船全体を探索したり、これらの人々に一体何が起こったのかを学びたり、方法がなかった決定を修正したい場合、そうすることはほとんど必須だと感じています。初めて理解してください。

しかし、本当の恐怖は、あなたがコントロールしていて、考えられるすべての選択肢が悪い瞬間から来ています。別のキャラクターのために誰かを殺すことを積極的に選択し、次に何が起こるかを見なければならないことは、これらの選択駆動型のゲームを非常に効果的にする一種の恐怖です。残念ながら、これらの瞬間は実際には決して現れませんwhileの男、そして彼らは通常、彼らがそうするとき、何らかの偽物であり、あなたが物語をあらゆる種類のコントロールにしているという考えをさらに下げています。

それは私がキャラクターをとても気にかけているときに厄介です。私は数分以内に誰が生き残りたいのか、誰が犠牲にして喜んでいたのかを正確に知っていました。私はジュリアを守るために最善を尽くしました。ジュリアは、完全にサスと悪いジョークで作られた人間である。私の感情は、完全な嫌いな人であるアレックスに関して反対の方向に走りました。私はいつも彼をゾンビ、ミイラ、クラーケン、または私が見つけることができる他のどんな人にも投げる準備ができていました。

キャラクター自身の感情も重要です。お互いのような2人のキャラクターの場合、彼らは必死の状況でチームを組んだり救いたりすることがあります。お互いを憎む人々は、重要なシーンで一緒に働かないかもしれませんし、それらのシーンはまったく起こらないかもしれません。彼らが互いにどのように話すか、そして彼らが下す決定についてのあなたの選択は、彼らがどれほど密接に固執するか、または彼らがどれだけ離れて成長するかを決定するのに大いに役立ちます。

キャラクターとその関係は詳細で肉体的に感じていますが、whileの男の全体的なストーリーは、ゴーストシップの前提を超えてそれを成功させることはできません。物語の多くは、超自然的な恐怖が彼らの期限を得るための誘n犯に焦点を当てています。オウランメダンの恐怖は、キャラクターが船の周りでお互いを追いかけるにつれて、ドレッシングをセットするように感じます。船の恐ろしい状態の説明でさえ、残念なことに簡単であることが判明しました。

Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment

メダンの男は、怖がっているのが友達と方が良いことを知っています

ホラー映画で叫ぶことは楽しいかもしれませんが、なぜそれだけをするのですか?whileの男の2つのマルチプレイヤーモードでは、オンラインで友人とプレイしたり、どちらのプレイヤーもすべてを見ないストーリーを共有したり、同じ部屋で最大5人の友人と遊んだり、コントローラーを前後に渡すことができます。いつでも死ぬかもしれないキャラクター。これらのソーシャルオプションは、友人と遊ぶためのいくつかの興味深いオプションを開き、キャラクターが驚きに亡くなったときに全員を反応させるために、ランダムな結果のいくつかは、一見合理的な決定を少し簡単に楽しむことができます。

インタラクティブなホラーゲームは、それがあなたを怖がらせたり驚かせたりした場合にのみ機能し、whileの男両方を行います。しかし、映画でキャラクターを救うことができないことは理にかなっていますが、それは私が何が起こるかについていくつかの発言をすることになっているゲームでイライラする可能性があります。これは、特に友達と遊んでいる場合は週末を過ごすのにふさわしい方法ですが、誰かを生き続けることが予想よりも難しいと思うかもしれないという事実で和解してください。

暗い写真アンソロジー:メダンの男PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneの8月29日にリリースされます。このゲームは、Bandai Namcoが提供する最終的な「小売」Steamダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら