Gears 5キャンペーンレビュー:予期せぬ旅

ギア5のキャンペーンは、多くのことを望んでいます。

その一部は、私がゆっくりと意図的に大規模なオープンワールドのエリアを故意に探索し、秘密を発見し、途中で戦争の宇宙のギアについて学ぶ時間のように、すすり、熟考し、味わうために設計されています。

他の部分は、小さな廊下、大きな部屋、巨大な工場をヤードで庭で撮影し、カバーから覗き込んでモンスターを肉質のローストサイズのピースに還元するたびに、アベンジャーズの映画のように激しく爆発的で爆発​​的です。

そして、私が信頼できるステルスシーケンスを発見してそれを失ったときのように、それは少しの両方であり、脳の落ち着きはゴロゴロの銃撃戦に変わります。

これらのトーンとペーシングのシフトは機能しないはずですが、それでもそうではありません。これが作るものですギア5とても注目に値します。連合は、Gearsキャンペーンが何であるかを再定義するために着手したようで、最終製品にはさまざまなアイデアやセットピースが多く出荷されています。

それでもギア5魅惑的で、信頼できる、そして信じられないほど磨かれた何かに合わせて特にPCで

私はほとんどの道を通り抜けましたギア5キャンペーン最初の印象を書いたとき。私は、キャンペーンが進んだ大胆な方向性に夢中になり、驚いたことに、後知恵で、驚いたことでした。しかし、私は最初から船内、特に最初の数時間で搭乗していました。これは、現代のギアオブウォーゲームにまさに期待するものです。

そのギアオブウォー4キャラクターIコントロール、JD Fenixまでの論理的継続。前のゲームから戻ってきて、ギア5Box Artは、Act Iで共謀する役割を果たしています。彼女はいくつかの壊滅的な頭痛に苦しんでいます。これは、亡くなった母親が、最後のゲームで不気味でシーブのオレンジ色の悪いガイマトリックスに接続されていることに関係しています。母親と子供は、Kaitがチームの別のメンバーであっても、一定のLeitmotifです。

Act Iは、フランチャイズの長年にわたるカバーベースの戦闘と探査とのバランスを取ります。私は弾丸をダッキングし、ゴージャスな環境を見つめ、彼らの肉のコンポーネントに悪役を減らすことができてうれしかったです。しかし、行為の終わりはすべてを変え、キャンペーンが第2幕以降で取るハードターンを正当化します。

Act IIは、Act Iの燃えるような終わりから数か月後に取り上げられます。また、最高のテンプレートを確立しますギア5

私は今ケイト、私の相棒のデル・ウォーカーとの外交使節団でです。それは多くのウォーキングから始まります。これは、チェーンソーガンフランチャイズのコグ兵士のペアにとって外交のように奇妙に思えます。それでも、私は目的地に直接走りたくありません。私は、私が悪い男であるかのように、人々が私を叫び、ファシストと呼んでいて、私の死を望んでいるかのように、人々がなぜ私を叫んでいるのかを探求し、学び、把握しようとしたいと思います。私は歓迎されている村ではありませんが、群れはおそらく彼らの途中です。これらの人々は、彼らがそれを好むかどうかにかかわらず、私の戦いの一部になろうとしています。

確かに、爆発と銃撃は私の到着後すぐに始まります。しかし、起こる戦いは、何が起こっているのか、なぜ私がこれらの頭痛を抱えているのかについての一連の謎で終わります。すぐに、私は人々が死ぬ前にすべてを整理するために中央紛争から離れました。さて、前もっと人々は死ぬ。

したがって、ケイト、デル、ロボットのジャックが、スルーセーリングと2つのスロットが武器を収納するために凍ったツンドラを探索するゲームの本当の心を始めます。私はそこに何があるかを探求して見る時間があり、サイドミッションを引き受け、ストーリーを動かす時間があります。ギア5驚いたことに、十分に、有能なオープンワールドの要素があり、以前に来たゲームよりもはるかに影響するストーリーがあります。

永遠の驚きに、大きなアクションスペクタクルよりも静かな瞬間を楽しんでいることがわかりました。それが核ですギア5私の心の中で、私が自分のペースを設定し、地平線上に輝く何かにスキフに乗っているエリアと時間。それぞれのサイドミッションは、より大きな物語の自分の場所についてもう少し教えてくれます。

私はこのリズムが大好きです - 乗馬と話し、遠くで物事をキャッチし、私の地図上の疑問符のために航海します。それは私が戦争のギアから期待したものから完全に180度のターンであり、私は夢中になっています。私はこの場所から骨髄を吸うまで去りません。

私が学ぶほど、これがどこに向かっているのかを知っていると思います。そして、そこにたどり着く以外に何もすることはありません。過去に何が起こったのかについての物語とヒントは、友人や主人公にとっても恐ろしいものです。子供の実験。ギャングの怪物は、アンバーの蚊のように保存され、薄暗くて捨てられた施設を占有しています。たぶん病気の科学がどこか他の場所を続けたことを除いて、彼らの仕事から追い出された邪悪な科学者。見た目とは何もありません。ケイトの頭は、時限爆弾のように見えるようになり始めます。

これはそれを意味しませんギア5突然戦闘を落とします。私が自分が最善を尽くしていることをしている兵士になったとき、それは物事を撃ち、問題を解決することですが、ゲームは私を強力で効果的に感じる方法を正確に知っています。孤独と暴力の間にコントラストがあるように、ペースの変化とそのスペクタクルのすべてをさらに高く評価しています。ギア5ギアがこれまでと同じようにしていたことをするのが得意です - 巨大で大予算の夏の映画のような瞬間を作り出していますが、今では、最も興味深いことはそれらの瞬間の間に起こります。息を吸って学ぶ時間があります。

私は、私のコントロールの外にいる力がはるかに上にある巨大で生きた世界で私ができる限り最善を尽くしているように感じます。私はコントロールされていません。そして、あなたがしゃれを言い訳するなら、私はストーリーが第2幕に移動するまでに、マシンの歯車でさえほとんどありません。私は、あまりにも長い間続いてきた戦争から何らかの意味をなろうとしている人です。そして、たとえ彼らが間違っていると思うとしても、私が渡す人々がケイトに叫ぶ理由を理解します。この世界は戦いによって引き裂かれており、誰もがトリガーを引くことが仕事である人々に当然のことながら疲れています。

ギアは、フランチャイズとして、過去にはなかった方法で突然バランスが取れていると感じます。私は周りを見回した。一時停止しました。私はそれをすべて取り込もうとしました。

そして、私は自分がいる人を知るようになったので、報われました。私の好奇心は影響を与え、しばしば私を直接的に強くしました。私がそれらを解雇することを選んだとき、私の銃は違いを生みました。これらのアプローチを組み合わせたときは?私は止められませんでした。

それは時々境界線の破壊的であり、私はそれがどこで私を押しているのか知っていると思います、必然的に。私は間違っています。最悪の決定の瞬間は、私が想像していたよりもはるかに悪いです。そうですギア5そこにいるあなたにとって:(コール)列車と同じくらい騒々しいときと同じように静かで内省的なときに同様に優れたゲーム。

ギア5Windows PCとXbox Oneで利用できるようになりました。このゲームは、Xbox Game Studiosが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用して、Xbox Oneでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら