で無題のガチョウのゲーム、Indie Team House Houseからの鳥類の冒険、および2016年のヒット以来Panicが発行した最初のタイトルファイアッチ、私はガチョウとして遊びます。当然。
このゲームには、Tintin Color PaletteとArchie Comicsのドロールがあります。冗談となるのは、誰かが面白い帽子をかぶっているか、ブラッシエールを乾燥したラインから盗まれてもらうことです。私の目標はトラブルを引き起こすことです。
庭に入ってピクニックをするなど、シンプルに始まるカオスの原因となるto-dosで弾丸を挙げた小さなノートがあります。すぐに、私は複数の盗難、私有財産の破壊、家の侵入を犯しています。
しかし、私の愚かな犯罪には特に欠けているのは殺人です。または武器。または、誰かのスリッパを池に投げ込むことを検討しない限り、あらゆる種類の暴力は、正直に言うと公平です。
ビデオゲームのジャンルにさりげなく興味を持っている人にとっては、これはすべて合理的に聞こえるかもしれません。ステルスゲームは、ほとんど完全にステルスに関するもので、人間の虐殺はありません。しかし、それは実質的に比類のないです。 「ステルスゲーム」の大部分は、血まみれの派手な映画の殺害に向けて構築されています。私たちは暗殺者とヒットマンとしてプレーします。沈黙したピストルと隠された刃を振り回します。
一部のジャンルのエントリは、「キルなし」の実行を可能にしたり、血を流してしまいにしていますが、ほとんどの場合、武器庫の価値のある武器と攻撃的なガジェットが含まれています。その結果、ステルスゲームのステルスビットは本当に遅れて満足しています。彼らは言葉であり、暴力は句読点です。
ステルスシーケンス無題のガチョウのゲーム一方、私は彼のお尻の下からスツールをこっそり引っ張ったので、彼のお尻に落ちる怒っている古いコドガーに建てられます。そうではありません革新的、しかし、それはさわやかです!
私の英国主義を許してくださいが、ゲームはメルボルンで行われ、雰囲気は明らかにイギリスであり、のモードでプラットフォールとドタバタを支持していますビーンさん。ガチョウとして、私はしゃがんで、翼を羽ばたき、ぐるぐる、噛み、噛みつき、後者は、パティオにお茶を飲んだり、パブにダーツを投げたりしようとしているときに、驚くべき人に特に得意です。
ハウスハウスは、2つの伝統的なステルスジャンルバケツに最も適していますが、限られた能力に対処するために、何十ものことを思いつきやすい仕事をしてきました。
バケット1:私は警備ゾーン(店員が監督する屋外のショッピングエリアのように)に忍び込み、あらゆる数のアイテムで検出されずに忍び寄ります。
バケツ2:私はキャラクターが彼らの無限のループルーピンを完成させるのを待って、適切な瞬間に頭にバケツを落とすことができます。適切なタイミングで適切な場所(またはその場合は間違った時間)。
非常に多くのステルスゲームで、この2番目のバケツには殺人ミッションが含まれています。そこでは、ゲームが私に何をしたいのかを最初に把握し、次に私の理論をテストする機会を辛抱強く待ってから、成功し、テストを繰り返します。ヒューマンエラーの場合、または新しい理論を試してください。
ヒットマンの試合では、ウェイターの変装を盗んでレストランのキッチンに入るかもしれません。そこでは、トイレに向かう途中でマークが揚げ物に滑るようにオイルをこぼすことができます。それに比べて、無題のガチョウのゲームグラウンドキーパーがいくつかの野菜をチェックするのを待っているので、私は彼の鍵を溶かすことができます。
ソロをプレイしました、これは少し退屈です。そうではありません無題のガチョウのゲーム他のゲームと競争するために、人間の内臓の殺害とスプラッシュの無意味な行為が必要です。それは、競争と比較して、それはすべて単純すぎるということです。私のガチョウは愛らしいですが、彼は特にスパイの芸術に熟練していません。
思い浮かぶ比較は私がより多くプレイする無題のガチョウのゲーム1980年代から1990年代初頭の冒険のジャンルです。これには、当時非常に魅力的で面白かった多くのゲームが含まれていますが、今日、実際の課題がデザイナーが機知に富んでいて苦しんでいると思うものを解析しようとしているように、少し厳格だと感じています。私は彼らのクリエイターを解くほどパズルを解決していません。
の時間無題のガチョウのゲームゲームのタイトルのように、私は少し未完成の感じがします。ゲームには、カオスを元に戻すリセットボタンが含まれています。時々、これを使用して、パズルで新たなスタートを切って、透明な目で見ました。また、私はそれを使用しました。なぜなら、私は世界の幾何学にとどまり、フェンスの反対側に閉じ込められ、いたずらのノートブックを完成させることができなかったからです。そして、そのノート自体は少し閉じ込められていると感じることができ、しばしば同様の課題を繰り返します。
しかし、このゲームは友人のグループと非常に楽しいです。それは勝利のアートスタイルを備えており、ピアノはガチョウのすべての瞬間に反応し、各シーンをチャップリンのルーチンのように獲得しています。キャラクターが彼らのルートを歩くのを待って、新しいパズルの潜在的なソリューションをテストできるようにします:ちょっとイライラする。友達の理論をテストするのを待っています。
そして、いくつかのパズルが再生されるのを待つのは遅くなる可能性がありますが、世界をぐちゃぐちゃにすることは喜びです。ハウスハウスは素敵な小さな町を設計しました。小さなステージは、連想的に開かれた世界につながる小さなステージであり、これはダークソウルズと言うのはばかげていることを知っています。私が遠くに旅行したと思うたびに、私はゲームの中央のハブや動脈の1つに連れ戻すサイドゲートを開きます。私はまだもっとありますガチョウのゲーム楽しむために、しかし、私はグループゲームセッションのために残っているものを保存することにしました。
ゲームには、その粗さから恩恵を受ける魅力があります。はい、やることはたくさんありませんが、それは何らかの形でポイントです。他の多くのゲームには忙しい仕事が負担されています。そして、ええ、これは時々少し逮捕され、反復的ですが、問題を解決する(またはそれらを引き起こす)ことができる最初のゲームでもあります。暗殺者やスパイや殺人者ではありません。ガチョウ。
それが、体操スタイルの私がある程度の困難で成績を収めている理由です。だらしない一般的な兵士タイプが主演する暴力的なステルスゲーム?それはスケールの一番下です。何十年もの間、ゲームメーカーはたゆまぬ努力をして、殺害を楽しくするためにあらゆる方法を明らかにしてきました。
しかし、優先順位はほとんどありません無題のガチョウのゲーム。各段階で、私はクリエイターが、古い習慣に陥らない新しい楽しいものを見つけるために多大な努力を払って伸びているのを感じることができます。魔法は、それが本当に実現するとき、完全に実行されたステルスマニューバーをQuackで区切ることです。
無題のガチョウのゲームEpic GamesストアとNintendo Switchを介してMacおよびWindows PCで利用できるようになりました。ゲームは、パニックが提供する最終的な「小売」スイッチダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。