私たちは5月に出会ったのは、デートの奇妙さを温かくロマンチックに見ています

私のパートナーと私は、昨夜寝る前に潜在的な将来の子供たちの名前について冗談を言い始めました。人々の名前を台無しにしたポップカルチャーについてのミーム

ジョン・レゴイザモという名前は、ポップカルチャーによって台無しにされた名前としてではなく、潜在的な子供の人生を台無しにする方法として、私の頭に飛び込みました。 1993年のジョン・レゴイザモからではありませんスーパーマリオブラザーズ映画は悪いです - 彼は素晴らしいです! - しかし、彼女の名はジョン・レゴイザモだからです。次の30分間、この将来の子供にとって奇妙なシナリオにリフをかけました。 (ネタバレ:それはそれらすべてです。)

私たちがするのは私たちにとってのみ面白い、私たちのプライベートな瞬間に、私たちがする愚かな、恥ずかしいことです。それは私たちの非常に具体的なブランドのユーモアであり、私たちが一緒にいた年の間にゆっくりと形作られていました。そして、この種のことはユニークではありません。多くの関係は、共有言語とユーモアに基づいて構築されています。それは他の人にとってはひどく恥ずかしいかもしれませんが、私たちに具体的な親密さも生み出します。

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スザンナ・ワイスの「カップルの恥ずかしい個人言語」で公開カット2018年、作家は、カップルがこれらの瞬間を発達した親密さとして大切にしていることを発見しました。

「カップルが独自の言語の儀式を持っているとき、彼らは他の人がそうではない方法で互いに知っているように感じ、彼らは互いに強いつながりや絆を持っていると感じています」とブルースはワイスに語った。 「彼らは彼ら自身の小さな私的な世界を持っています。」

ポップカルチャー全般にめったに取り組むことはめったにないのはそれらの世界ですが、特にビデオゲームでは決してありません。

言語の構築

5月に会いました、 からCibele開発者のニーナ・フリーマンと協力者のジェイク・ジェフリーズは、作曲家のライアン・ヨシカミの音楽とともに、カップルの「2人の文化」をプレイヤーに開くビデオゲームです。デートの奇妙さと、パートナーを知りながら暗黙のコラボレーションによって生み出されるユーモアについての親密な外観です。

5月に会いました「ビネットゲーム」のコレクションであり、関係の4つの小さな瞬間を捉えています。ゲームのスチームページこれらの経験は、開発者自身の生活からculされていると述べています。の文字5月に会いましたニーナとジェイクとも呼ばれ、実際の開発者の一般的な肖像で作成されているようです。

各ミニゲームは、関係が進むにつれて、4つの日付の1つである1つのはかない瞬間に焦点を当てています。ジェイクが初めてニーナのアパートを訪れます。 「ビーチデート」、ワイン、チップス、およびたくさん砂の;ニーナがモールで衣装を試している「ポーズをとる」。そして、「夕食の準備ができている」、ジェイクが夕食を作っているときのカップルの間の愚かな、親密な瞬間。

これらの各ゲームは、1つのメカニックに集中する短い経験で、約10分ほどです。 「Nothing to Hide」で初めてアパートに招待した後、ニーナがジェイクと何を共有したいかを決めるつもりです。彼はアニメボディの枕が奇妙だと思いますか?コンピューターの椅子に塗られたブラジャーを隠しますか?

基本的に、これらの各ゲームには1つのことがあります。これは、各ストーリーで変化するメカニックです。 「Nothing To Hide」では、ニーナがジェイクと共有するものと、ニーナを別の位置に移動し、タイマーがカウントダウンするときに一度クリックして、潜在的に恥ずかしいオブジェクトを隠すポジションにシフトすることで、彼女が何を共有しないかを決定します。 、またはそうではありません。ステークスは低いです。ジェイクは、私がどのようにルームツアーをキュレートすることを決めたとしても、段階的ではありません。パニックは内部であり、おそらく不必要なものであり、確かに関係があると感じています。

ニーナ・フリーマン、ジェイク・ジェフリーズ、ライアン・ヨシカミ

関係は「ビーチデート」に進み、ニーナとジェイクはビーチで一緒に時間を過ごし、彼らの関係は確実な足場にあるように見えます。ニーナの腕は私のカーソルに接続されているため、チップスの袋で同じことをする前に、目と口を含めて砂を拾ってジェイク全体にそれを注ぐことができます。両方のニーナそしてジェイク。

このビネットには言葉がありません。アクションは、その愚かな腕のドタバタの可能性に焦点を当てています。この腕は、オブジェクトをつかもうとするときに伸びてくるくる回ります。 3つのセグメントのそれぞれは、ニーナとジェイクがカオスの中で目を合わせて終了します。それはこの愚かな動きであり、あなたが物理ベースのランニングゲームで見るものですQWOP、それはニーナとジェイクの相互作用のユーモアを強化します。

誰かとの初期の頃の不器用さと愚かさは、対話によってではなく、実際の不快感に線を交差させることなく、思いやりと楽しいと感じる方法で互いに「遊ぶ」ことが難しいことです(私は持っているかもしれませんがワインを注ぐときにそのラインを渡った、私は知りません)。これらの質問はゲームの喜びの一部であり、カップルとして彼らを笑わせるのは、私がプレイするときに身をよじるものかもしれません。結局のところ、すべてのカップルの言語は異なります。

アクションは、その愚かな腕のドタバタの可能性に焦点を当てています

5月に会いましたのシナリオは、この関係で重要な瞬間の可動スナップショットです。たとえその理由がわからなくても。私は正確には彼らの重要性に違反していませんが、私は自分の関係の言語と彼らの言語を融合させ、空白を埋めるのに十分な自分の経験を持っています。関係は、このゲームにとって重要であり、彼らについてのあなたの気持ちにとって重要です。ゲームが自分の頭に現れるものは、描かれている1つの関係の詳細よりもはるかに興味深いものです。いくつかの点で、自伝的なスケッチというよりも、インクブロットテストのように感じることができます。

5月に会いました関係の始まりや終わりの物語ではなく、代わりに、何にも直接構築されない瞬間に焦点を当てているか、関係について重要なポイントを伝えようとしている可能性があります。あるいは、彼らはただかわいくて楽しいことを意図しているだけかもしれません。それはさわやかで、珍しいことであり、現実世界の経験から非常に重く描くゲームにとっては、クリエイターの考えや感情を非常に不透明に保ちます。

私は多くのポップカルチャーで失敗した関係の緊張を見てきましたが、関係の始まりはロマンチックなコメディなどでしばしば探求されます。しかし5月に会いました違います。それは時間の経過とともに集まって、小さな瞬間によって定義される共有体験を作成することです。

そして、それらの瞬間のそれぞれは、それがどこから来たのか、それが何につながったのかよりも重要です。結局のところ、関係は常に生まれたり死んでいるわけではありません。私たちがそれらに費やす時間の大部分は真ん中で起こり、そのような種類の作品ではめったに描かれないのは真ん中です。

ニーナ・フリーマン、ジェイク・ジェフリーズ、ライアン・ヨシカミ

快適になります

ニーナとジェイクの儀式が4つのビネットで形成されているのを見ることができます5月に会いました。一方、「ビーチデートデートの愚かさと、あらゆる状況で互いに対話する方法がわからないときに時々感じる不器用さを設定していますが、「ポーズをとる」は、2つの間に暖かい親しみを見つけた場所です。

「ポーズをとる本質的には、内部のドレスアップゲームです5月に会いました。ニーナが楽屋から出てくる前に、私は彼女にとって完璧なポーズを選びます。彼女が以前にやったように、それぞれが名前が付けられており、彼女はジェイクを衣装のパレードでノックアウトします。

ここで本当に勝つことは何もありません - お互いの愛を除いて、私は正しいですか?- しかし、このゲームでは、ジョークや相互作用の独自の共有言語を作成するカップルを目撃できます。そして、それは乳首を埋めることをもたらします。

その乳首を埋めることは、「ディナーの準備ができている」という目標でもあり、4つのビネットの最後は5月に会いました。 (技術的には、順番にプレイする必要はありません。)ジェイクが夕食を作っているように、ニーナは乳首をフリックできるすべての方法を想像しています。ジェイクは私の手をかわそうとしますが、私は速すぎます。彼は私をこの行為に任せず、具体的な感覚を感じる方法で関係を固めません。それは起こったことであり、時間内にスナップショットです。

「Nothing To Hide」から「Dinner's Ready」への進歩は、関係の快適さのレベルが上昇することを完全に示しています。ニーナがスクランブルしてアニメのおっぱいのポスターを「何も隠すことはない」と隠れて、「ディナーの準備」で乳首を埋める行為を楽しんでいます。二人はお互いの周りに自分自身がより快適になることをはるかに快適にしてきました。

ニーナ・フリーマン、ジェイク・ジェフリーズ、ライアン・ヨシカミ

4つのビネットゲームでは、合計で約40分かかりました。どちらかといえば、私はこれらの瞬間のもっと多くを見たいと思っていたでしょう、人々の関係の瞬間は通常秘密にされています。5月に会いました私が見ることができないはずの何かのように感じ、もっと尋ねるのは大食いを感じます。ゲームがラインを越えて不快な盗撮に至るのは簡単すぎるでしょうが、代わりにそれは全体を通して軽くて非判断力のあるままです。

おそらくそれが理由です持っていたとても短くなる。何でも長く、私はより多くのドットをつなぐことができたでしょう。代わりに、私は彼らの関係がどこに向かっているのかを推測するのに快適に感じられるように私に十分に私に示されていない何かを少し垣間見ることができます。理にかなっています。彼らも知らない可能性があります。その不確実性と希望を共有することで、私は目に見えないが、一見歓迎されているように思われる3番目のホイールになります。

ゲームの多くは、そのキャラクターに非常に具体的であるにもかかわらず、馴染みがあり、リズムに落ち着き、好き嫌いを学ぶ前に、誰かを知ることの初期の多くを正確にモデル化するのはドタバタスタイルのコメディです、あなた自身と同様に。これはそうではありません私の特定の言語ですが、少なくともゲームの終わりまでにほとんどの動詞を認識できると感じています。

結局のところ、ほとんどの関係には独自のジョン・レゴイザモがあります。

5月に会いましたWindows PCとMacで4.99ドルで利用できるようになりました。ゲームは、開発者が提供する最終的なPCダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら