モンスターハンターワールド:アイスボーンは死のダンスです

モンスターハンターワールド:アイスボーンカジュアルハンターのためではありません。

最初の狩りから、それを真剣に受け止めることを要求します。あなたが足を踏み入れた場合、あなたの海の足を取り戻す時間はありません。ゲームは、あなたが今までに直面した中で最も難しいものであるようにすべてのモンスターを扱わないと、あなたの時間の時間をほとんどまたはまったく進歩させずに食べます。

しかし、あなたが会うことをいとわないならアイスボーンその条件では、今年の最も満足のいくゲーム内の勝利があります。

新しい世界

モンスターハンターワールド:アイスボーンの40ドルの継続ですモンスターハンター:世界アイスボーンあなたがまだ30〜50時間のbe打を費やしていない場合、あなたを入れません世界の話。あなたが入ったらアイスボーン、あらゆる20〜30時間のモンスター狩りの時間を脇に置いて、それをすべて見ることをお勧めします。

アイスボーンベテランのハンターが戦うために約20の新しいモンスターとバリエーションを提供しています。ほとんどは以前のモンスターハンターゲームから獣を復活させていますが、フランチャイズにまったく新しいものもあります。

隠された温泉を備えた冷凍ツンドラであるHoarFrost Reachは、新しい場所です。それは巨大であり、ハンターはその中のアリーナの間を非常に迅速に跳ね返ることができます。各環境には、プレイするさまざまなツールがあります。傾斜した風景、吊り下げ式のつらら、半分の凍結した湖、または空中に立ち向かう孔が遭遇する場合があります。

それは大規模な拡張ですが、その主要な製品は満足していませんが、困難です。私はこれを難しい方法で学びました。

Beotodusとの戦い

私の最初の狩りモンスターハンターワールド:アイスボーン私をホールフロストリーチに連れて行ってください。ほとんどのようにモンスターハンター:世界ミッション、私は巨大な獣が私を邪魔するためだけに遠征に出発しました。

Beotodusは雪から飛び出し、突然私のミッションパラメーターが変わります。探索は待つことができます、最初に私はこのモンスターを狩る必要がありました。 Beotodusは新しいモンスターですアイスボーン、しかし、RavasiothとJyuratodusの非常に同じPisceneWyvernファミリーに陥りますモンスターハンターワールド

私は雪の中に立って、目の前の新しい獣にほとんど注意を払っていません。私は素晴らしい剣、私が一度も良いことのない武器を振り回していますが、常に学びたいと思っていました。私は、新しい拡張の始まりは他と同じくらい良い時間だと思います。私はいくつかの大きなスイングを取り、いくつかの良いチョップを入れて…そして、Beotodusは記録的な時期に私のお尻に私を平らにノックします。

多分大剣はこの戦いの武器ではないのでしょうか?私が好きだと知っている他の武器はどうですか、私は年齢で使用していませんか?ロングソード?私は同じように速く降ります。チャージブレード?私のパリコは私をキャンプに戻し、負傷しました。剣と盾はどうですか?私は溝に入りますが、私の時間は終わりました。 Beotodusはエリアから逃げ、50分が経過しました。

その後、私のハンドラーは、特にBeotodusを狩るという新しい使命を与えてくれます。私はより真剣に戦いをする準備をします。私はプレイしていませんモンスターハンター:世界数か月のうちに、しかし、私はすでに200時間近く後にこの雪の恥ずかしさを狩ることができ、すでに私のベルトの下に数十人の老人ドラゴンを狩ることができます。

しかし、私は遅すぎて、あまりにも多くの剣とシールドのコンボを手探りしています。 50分後、獣が足を引きずっているのと同じように、私は再び失敗しました。私は部屋の上にコントローラーを投げかけた後、もう一度行くために戻ってきます。私はこのシングルモンスターに2時間を費やし、私が楽しんでいない狩りのタイプに時間を無駄にしました。

私はそれを正しくすることにしました。私はハンマーに戻ります - 私がすべてのモンスターを狩るために使用した1つの武器タイプモンスターハンター:世界 - 私の古い忠実な。成功の可能性を最大化するために、鎧、ボーナス、特典を再配置します。 Meowscularシェフから特別な食事を買います。私はすべてのモンスターハンターのでたらめに買い戻します。私の成功を保証するために、一見微妙に一見硬い後押しを与えることができます。

信頼できるハンマーを手にして、私は35分でBeotodusを倒します。拡張の最初の獣に頭を3時間近く叩いた後、私はひらめきを持っています。モンスターハンターは私の時間を無駄にしませんでした。私はしました。

心のかすかな人のためではありません

カプコンは宣伝していますモンスターハンターワールド:アイスボーンマスターランクの拡張として最初に発表されて以来。これは、シリーズの他のゲームのランクと同様に、過去1年間モンスターハンターに夢中になったプレイヤー向けに設計された難易度レベルです。私のような人は、メインストーリーを打ち負かし、成功するために必要なスキルを習得するためにさらに150時間プレーし続けている人は、家にいると感じるべきです。それで、何が悪かったのでしょうか?

しかし、私は通常のレベルの戦略に参加しませんでした。私の頭は正しい場所にいなかったので、私は自分の時間とともに代価を支払いました。私が集中し、それが必要とする敬意を持って上司を扱ったとき、私はそれを問題なく倒しました。 Beotodusの後、私はさらに10時間のゲームプレイの狩りに失敗しませんでした、そしてそれは物事がさらに困難になったときです。

これまでで最も挑戦的な狩り

私が怪物の狩猟の存在の悩みのbeotodusを通り過ぎた後、私は取りつかれていましたアイスボーン。すべての新しいモンスターは、危険だと感じたのでスリルでした。新しい狩りに行きたいなら、私は一日から1時間を彫る必要がありました。困難により、私はモンスター・ハンターが提供するすべての小さなシステムに関与し続けることを余儀なくされました。私が一つのことを忘れると、それはすべて崩れ、私の狩りはそれほど難しくなります。

Saber-Tooth-Tigerのような牙を備えたワイバーンであるBariothとの戦いで、私は熱い飲み物を使い果たしました。それがなければ、私のマックス・スタミナは、ホアフロストリーチの冷凍ツンドラで消え始めました。私はプッシュすることを選びましたが、ペッパーを集めてより多くを作るのに時間を無駄にしたくありませんでした。それは私に狩りをほとんど犠牲にした愚かな間違いでした。しかし、私がすべてのシリンダーで発射していたとき、私はすべての獣のスイングをかわし、平均狩り時間から10分間剃りました。

Glavenusは私のお気に入りの新しい戦いの1つですモンスターハンターワールド:アイスボーン。それは強力な顎と尾の剣を備えた2本足の獣です。獣はタフですが、戦いながら何かがクリックされました。彫刻家のナイフを入れてその作品を集めたとき、失敗の闘争なしに何か素晴らしいことを成し遂げたように感じました。戦いは簡単ではありませんでした、私は単に自分の改善を感じることができました。

アイスボーンゆっくりと、戦いを大事にし、モンスターの尾のたびに危険を感じることを望んでいます。

私が負けたとき、私はほとんど私のお尻をノックしたままで、ゲームがあまりにもイライラしていることを叫びました。しかし、代わりに、私は取りましたアイスボーン手を取り戻し、今年私が経験した最もやりがいのあるビデオゲーム体験の1つを見せてくれました。

モンスターハンターワールド:アイスボーンPlayStation 4とXbox Oneで9月6日にリリースされます。このゲームは、Capcomが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してPS4で再生されました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら