World of Warcraft Classic先週、2004年にバナングで戻ってきました。プレイヤーがサーバーに浸水してオリジナルのバニラ風味を再生したためWorld of Warcraft、何万人ものプレイヤーのキューを作成しますそして、現代のゲームを比較ゴーストタウンのように感じさせます。
彼らが見つけたのは、キューのように、ほぼ著者でしたWorld of Warcraft発売体験。もちろん、これはレクリエーションです。もちろん、本物ではありません。エンジン運転クラシック2004年のオリジナルではなく、最新のゲームに基づいており、バニラグラフィックスとゲームプレイシステムが上にボルトで固定されています。ゲームの起動バージョンのように見え、再生されますが、大幅に改善するはずです。
プレイヤーは、ゲームがプレイヤーに追いつくのに苦労していたため、2004年にゲームが開始されたときに殺害したものを積極的に避けて殺したものを積極的に避けました。最も遅いエリアクラシック何千人ものプレイヤーがいても、多かれ少なかれプレイ可能なままです。アイテムがあなたのバッグに移される前に遅延があるかもしれません。
群衆と時折のレイヤーが再起動しているにもかかわらず、ゲームは現在、15レベルほど後にまったく滑らかです。
それは意図したとおりに機能していますが、これはファンにとって素晴らしいニュースですが、2019年のこのリリースに対するBlizzardの意図はありますか?そして、ノスタルジアの最初のヒットがすり減ると、プレイヤーはゲームに固執しますか?
オリジナルのWorld of Warcraftは、ほんの少し後です
言うべき最も重要なことWorld of Warcraft Classicアート、クエストのテキスト、およびNPCは、元の発売、いぼなどで覚えているのとまったく同じです。元のバグでさえ保存されています。全体がより良くなりますが、これは歓迎すべき改善ですが、ゲーム自体は可能な限りオリジナルに近いものです。私は遊んでいますWorld of Warcraft15年間、元のゲームが簡単すぎることを恐れていました。しかし、反対は真実です。私は喜んで驚いていますクラシックの難しさ。
ゲームプレイシステムは、一度にモダンよりも簡単ですWorld of Warcraft- バトル中に、割り込み、パージ/ディスペル、または元のゲームの能力を回避する動きなど、心配することは少なく、才能を選ぶなどの場合はより複雑です。
物事を殺すことは最初はまったく難しいです。これは私が覚えているとおりです。モンスターは、まず第一に激しく打撃を与えますが、彼らはスケーリングしないので、彼らは頻繁にあなたを追い越します。ヒット評価が戻ってきて、ターゲットにまったく接続できるかどうかに意味のある違いをもたらします。一般的に、あなたのキャラクターは、あなたが現代のゲームから慣れているものよりもはるかに簡単に殺すことができます。の最初のバージョンWorld of Warcraftだった難しい、そして、あなたが何を期待するかを知っていても、それは今日もそうです。
チャットをしている他のプレイヤーは、この記憶の多くの方法について頻繁に鳴きますWorld of Warcraftの最新バージョンとは異なりますおお、通常はサイディングクラシック。彼らは言う、それは彼らが好きな方法だと彼らは言う。しかし、正直なところ、1つの要素が劇的に変化しました:プレイヤー自身。
今、大人と一緒に!
これらのプレーヤーの多くは、比較的言えば、2004年に子供たちでした。現在、彼らの多くは自分の子供を持っています。エリアが混雑しすぎたときすごいクラシックプレイヤーが今週クエストに必要なキルを取得するためのサーバーは、文字通りゲームで列に並び、各人が順番に必要なモンスターを手に入れることができるようにラインを形成しました。誰もが楽しい時間を過ごすことができるように、少し自由をあきらめることが正しいことだという感覚がありました。
それは大人の行動であり、カオスから秩序を作り出そうとしており、15年前にはどこにもありませんでした。私たちは皆若かったので、ゲームは新しいものでした。そして、もしあなたのハンターが私の司祭よりも早くターゲットを打つことができれば、あなたは一般的にそれを手に入れ、私にとってはあまりにも悪いです。純粋なダーウィニズムは、あなたがそれに目を細めれば、文化やルールのように見えるものと交換されています。ほとんどのプレイヤーは、少なくとも立ち上げ時に、誰もが彼らが持っているのと同じくらい良い時間を過ごすことを望んでいるようです。
ゾーンチャットでさえ、その新しい感性を反映しています。お父さんの冗談や暗示、そして時折政治的議論はまだ飛んでいますが、それは自己認識で、自己言及的であり、10年以上前のミームを演奏する巧妙なトロールがあります。私が探求したゾーンでの1つの議論は、「誰かが言う...」で構成されていました。バニラでは常に伝説的なブレードサンダーフェリーへのリンクが続きましたが、ここには一般的なアイテム(食品、ベンダーのゴミ、およびザ」の無限のリストがありましたのように)。
それでも、そのチャットは一般的に親切で楽しいです。World of Warcraft、またはほとんどのゲーム、その点で。投稿のほとんどは、クエストの目標を見つけようとしている人、職業の学習を解除するなど、特に迷路のUIタスクを見つけたり、党員を探したり、洞窟や他のダンジョンが便利であるかを片付けたりする党員を求めていることです。ほとんどの答えは適切です。誰もが一緒にいるようです。
それが事実である理由はいくつかあり、彼らはすべての良いことを綴りますすごいクラシック。人々は、彼らが同じ人を持つ単一のサーバーにいることを知っています、そして、彼らが長期的にプレイすることを計画しているなら、実際に評判は価値があります。しかし、おそらく何よりも、彼らは助けを必要とするので助けを与えます。なぜなら、他の人を殺すモンスターも同様に彼らを殺し、共有された困難があなたの仲間の人に一定の共感を構築するからです。またはorc。
これはゲームです設計プレイヤーが一緒に仕事をすることを要求し、プレイヤーがそれに戻ってくることは、その方向を心に留めています。先に進みたいなら、あなたは孤独になることはできません。
クラシックはモダンウォークラフトにどのような影響を与えるべきですか?
私はモダンが大好きですおお、ほとんどが、私の家族や友人を困惑させる強さで15年後にプレーし続けます。しかし、そのすべての便利さ - そして、簡単に孤独なクエストの目標、ダンジョンやクエストのためのグループ向けの即時パーティー、タフな敵の上にあなたを連れて行く飛行マウント、そしてあなたの周りのすべての略奪の略奪を含む多くのものがあります - 追加します個々のプレーヤーにもっと自立するまで、これにより、社交の必要性が軽減されます。
私はモダンでほとんどのクエストのためにグループ化していませんおおそうする必要がないからです。もしそうなら、私はLFGを使用してパーティーに参加し、クエストで必要なことは何でもして、私のグループが見る唯一の対話である可能性が高い迅速な「感謝」を残します。確かに、私はギルドに属し、私たちは襲撃のインスタンスをしています。しかし、瞬間的な経験できる孤独なものになり、ゲームはそのような社会的グループのないプレイヤーにとってうまく機能します。
しかしクラシックソーシャルコネクションに依存しているゲームであり、ほとんどすべてがそれらを見つけて育てることを強制します。これは最近のオンラインゲームではまれなことですが、他の多くの電子エンターテイメントが使いやすさに焦点を当て、継続的な隔離を可能にする時代の歓迎すべきデザイン哲学です。 2019年には人々を集めることは価値のある目標であり、MMOの古典的なデザインはそうするための効果的な方法です。しかし、これはプレイヤーが実際に望んでいるものですか?
クラシックは長期的なヒットではないかもしれませんが、それは問題ではないかもしれません
決定する質問すごいクラシックの寿命は、私たちが持っているかどうかです時間それがそうであるように。モダンゲームのすべての便利さは、一部には、抵抗装備を粉砕し、溶融コアを1つずつ7時間襲撃していると感じたいプレイヤーのニーズをサポートするために設計されていますが、実際には3時間最大子供たちを寝かせて、次の勤務時間の前に眠りにつく。モダンなWorld of Warcraftデザインは理由でそのように進化しました、そしてそれは主に非常に多くのプレイヤーがいかに多くのプレイヤーに反応していました必要コミュニティに参加し続けるためにプレイする。
今日のおお、他のプレイヤーとやり取りしたくない場合は、誰もやり取りしたり、助けたりする必要はありません。可能な限り最大のプレーヤーグループが、可能な限り最小の問題で遊ぶことができるように設計されています。かつて筋金入りの努力があったことは、今ではさりげなくプレイしたい人を歓迎しています。これは、オンラインで時間をかけたり、現実世界の友人をオンラインで傷つけたり、Blizzardの収益を得たりするのに良いことです。
これは、ブリザードがある時点で行った大きな決断ではありません。それは、プレイヤーのフィードバックと行動に基づいたゲームの自然な進化でした。プレイヤーがモダンなものを気に入らない場合おお彼らはまた、彼らがこのように判明した理由の一部である可能性が高いことを認めなければなりません。ソロをプレイできることは、その変化の大きな部分でした。
人々は現代では友好的ではない傾向がありませんおお言い換えれば、彼らはそうである必要はないからです。プレイヤーは最近しばしば失礼です。プレイヤーが他の人と協力しないと、プレーヤーが先に進むことができないという知識によって強化された社会契約はもはやありません。
私たちの多くは、かつて私たちがかつてあった高校生や大学時代、若い大人の選手ではなく、毎日ではなく数週間と数ヶ月で測定された時間を過ごしたり、プレイしたりすることができます。そして、私たちが楽しんでいる間クラシック今のところ、その難しさと必要な相互作用のために、これらの同じ要因が、より高いレベルが長く成長し、プレイできる時間は子供の頃と比較して短期間であるため、古くて古く感じられるかもしれません。
それは、あなたが最終的に軽spするために成長する重要な他の人について好きだった風変わりな習慣のようなものです。私たちが好きなことそのものすごいクラシックで一瞬最終的に私たちをそこから駆り立てるものかもしれません、現代の愛情のある抱擁に戻っておおの便利さまたは他の、より短い、「より簡単な」ゲーム、私たちの元がどのように私たちを失望させたかについてずっと不平を言っています。
いくつかの点で、これは最終的に失敗した関係に戻るようなものです。初期の時代には、良い時期を覚えておくのは簡単ですが、結果は十分な時間を与えられたことを考えると、元々と同じになる可能性があります。どちらのプレイヤーも降ろすか、ブリザードがゲームを調整してプレイを続けます。
しかし、ブリザードはこれを調整できませんよね?または、ポイントは何ですか?
World of WarcraftゲームディレクターのIon Hazzikostasは、発売前に、30,000人以上のプレイヤーがいる領域でのアクティブユーザーの総数が数千の単一の「レイヤー」に縮小すると、数週間で発売されると言ったと語った。明らかに、ブリザードは、多くの人にとって、懐かしさとゲームの進歩にかかる大規模な時間を捧げる意欲が、かなり速く光沢を失うだろうと賭けています。
しかし、これはまだビジネスの観点から理にかなっています。 Blizzardは、ノスタルジアがプレイヤーを大勢に戻すことを知っていました。私たちの多くは、ゲームで私たちのお気に入りの時間のいくつかを追体験しています。プレイに使用されるかどうかに関係なく、月に15ドルは収益ですすごいクラシックまたは現在おお、および単一のサブスクリプションを使用すると、両方にアクセスできます。
逸話的に、私はこのためだけにサブスクリプションを再アップしたと言った何百人ものプレイヤーを見ました。私はまた、先週、実際の生活の中で何人かの人々とおしゃべりをしました。World of Warcraft初めてプレイしますクラシック、それは彼らのすべての友人がやっていたことだったからです。
かどうかクラシックプレイヤーにとって興味深いものである可能性があります。それはブリザードに一般的な関心を高めることを提供しましたWorld of Warcraftそれはどちらの方法でも役立ちます。
いくつかの点で、これは最終的に失敗した関係に戻るようなものです
たとえクラシック劇的に縮小すると、打ち上げ時の圧倒的な反応は、現代のゲームのデザイナーに2つの重要なポイントを伝えるはずです。World of Warcraft人々の生活に15年間大きな役割を果たしており、通常、故郷の故郷の出没に限定されているような懐かしさを作り出しています。とプレイヤー本当にaのようにWorld of Warcraftそれは、進歩がそれが作られたときにやりがいを感じるのに十分に困難であり、彼らの周りの人々に実際に手を伸ばし、グループを上げ、市民にすることを強制します。どちらのレッスンも、現代のゲームの方向性についてなされた決定で、何らかの形で家を見つけることができました。
World of Warcraft Classicそれがやろうとしているすべてをします。瞬間の忠実なスナップショット、バニラの1.12パッチを再現しますおお、いくつかのエンジニアリングの便利さが静かに組み込まれています。また、より良いプレイヤーの行動が現代のゲームに出血する兆候がいくつか見られました。次に起こることは推測することは不可能ですが、これは、人々がゲームで好きなものを根絶するのに役立つ魅力的な実験であり、彼らが戻ってくるかもしれないものです。そして、そのデータは、架空のものであり、そうでなければ金の重みに値します。
私はまだ1か月でプレイしますか?確かに知るのは難しいですが、今プレイできてうれしいです。
World of Warcraft Classic現在、MacおよびWindows PCで利用できます。ゲームは、作家自身のアカウントを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。