NHL 21はプロのオーバーホールには持続力がありません

NHL 21、EAスポーツマルチシーズンのキャリアモードを刷新しました。しかし、ファンのお気に入りのモードの待望のリフレッシュは、私が作成したホットショットルーキーのようになります。最初は印象的ですが、ストレッチを揺さぶり、最初のシーズンの後にむち打ちます。

NHL 21開発者EAバンクーバーは、Be Proの基本を再考していません。作成されたプレーヤーのNHLキャリアを通じてプレーし、時間の経過とともに属性を改善することです。それは問題ありませんが、今年の変化は、そうであるように重要なように大きくなっていますが、体験を新しく改善していると感じさせるのに十分なほど進んでいません。スタジオは、カットシーンやラジオ番組などの派手なプレゼンテーション要素を使用して、モードに(ある種の)物語コンポーネントを接ぎ木しました。しかし、そのようなストーリーは、NHLでのプレーヤーの新人シーズンにほぼ完全に制限されています。そして、それ以上のモードで過ごす時間が長くなればなるほど、最初の年はきしむような建物の豪華なファサードであると感じました。

プロの入門的なカットシーンになることは、馴染みのある失望につながります。 NHLシリーズのプレーヤークリエーションスイートは、今年は本質的に変更されていません。つまり、私のインドの自己のように見えるプレーヤーを作成することはまだ不可能です。モードは、従来のロールプレイングゲームのように見える場合がありますNHL 21、新しい対話の選択がありますが、肌のトーンや顔の特徴を微調整する能力などの基本的なオプションを備えた、より堅牢なキャラクター作成者を非常に欠落しています。

これらの新しいロールプレイングの選択肢は、あなたがなりたいプレイヤーの種類を形作り、NHLアスリートの生活を氷から生きることができるように設計されていますが、結果の範囲は限られています。対話オプション(声の演技はありませんが)は、プレーヤーのコーチやチームメイトとの会話、またはマスコミとのインタビューで表示されます。 「チーム」ルートにアクセスして、システム内でプレーするためのコーチの指示に従う対話を選択したり、「スター」パスを選んで、チームの前に興味を持っていることもできます。

あなたの対話の選択は、あなたのキャラクターのスキルと属性を高める機会を開きます。 EAバンクーバーは、この会話構造を、プロの既存の「コーチチャレンジ」システムに統合しました。あなたのコーチがあなたにリードを守ることを望んでいると言ってポップアップを取得するのではなく、コーチのゲーム内のカットシーンがあなたをベンチに呼び、実際にその指導を与えます。これは、Be Pro体験の長期にわたる要素を活気づけ、より没入感を高めるための賢明な方法です。

選択は、ゲーム内の課題で他の会話よりもはるかにうまく機能します。チーム/スターのフレームワークは、ホッケーの文脈では理にかなっています。これは、チームファーストのメンタリティに支配されているため、無限の列インチはその考えに捧げられています。スポーツはより人気がありますNHLができる場合その星をより良く販売する方法を見つけてください。そして、プロゲームでは、その二分法はモードの精神に適合し、氷上でのパフォーマンスとプレイスタイルを通してあなたがどんな種類のプレイヤーであるかを定義します。私のようなプロのファンであることが、派手な統計を積み上げるために積極的にプレイする傾向があることを賭けます。また、課題は、あなたがチームに貢献しているように感じるより保守的な選択肢を提示しています。

しかし、同じシステムを使用するために同じシステムを使用することは、選択がそれほど重要ではないため、フラットになります。そして、彼らはNHLシリーズの既存のゲーム内の課題から離婚しているため、対話の選択がどれほど疲れているかをすぐに検出しました。

一般的な状況は、チームメイトがあなたをグループの外出に招待するカットシーンです。チームの回答は、はい、あなたは喜んで行きます、またはいいえ、あなたは次のゲームのために休む必要があると言うことかもしれません。しかし、星の反応の多くは、文字通り「私にとって何があるのか​​?」と言っているように、途方もなく利己的な方法で表現されています。 - 実際のNHLアスリートがそのように口を鳴らすことを想像するのは難しいことです。オプションの1つが「積極的に嫌いな人になる」というバイナリシステムは、ロールプレイングのセットアップが不十分です。また、MLB The Show、NBA 2K、Madden NFLなどのスポーツシリーズでも死亡しています。誰かがそれを通り過ぎるのを見たいです。

星の道は、氷の課題に対してのみ実際に実行可能です。それはより危険にさらされる傾向があり、より大きな報酬を提供するより厳しい目的で。チームパスはより安全で、ミッションはより簡単に達成可能です。たとえば、私のコーチは私にリード(チーム)を維持するように頼むかもしれません。これは、対戦相手がゲームを結び付けた場合にのみ失敗する目的です。また、ゲームを手の届かないところに置くという目標を個人的に獲得するという保証で応答することもできます(スター)。

これらの課題の結果は、プレーヤーのホッケースキルに影響を与えません。代わりに、それらは3つの異なる「好感度」評価に影響します。スターの目標を達成すると上昇するブランドの好感度の評価は、ソーシャルメディアのフォロワーの数を制御し、支持の機会を提供するため、最も重要なブランドの評価です。給与で購入できる特典のロックを解除することで、ブランドの好感度に焦点を合わせることができます。

そう、あなたがあなたのコーチやチームメイトにジャークになりたいと思うなら、具体的な利点があり、報道機関のプリマ・ドナのように振る舞います。しかし、同じ利益を得る他の方法があります。好感度の高い評価は、プラスとネガティブの方向で1,000ポイントでトップになり、後者の4分の3をシミュレートしたにもかかわらず、最初のNHLシーズンの終わりまでに、3つの格付けすべてで、最初のNHLシーズンの終わりまでにそのキャップを打つことができました。今年の。すべてを最大限に活用すると、会話やゲーム内の課題にはあまり投資されなくなりました。

また、NHL 21'S a a Proモードは、プレイヤーの最初のシーズンに焦点を当てるために構築されています。モード内のすべては、NHLのルーキーオブザイヤー賞であるカルダートロフィーの追跡を中心にしています。メニューや会話中 - 氷の上か外れているかどうかにかかわらず、コメンテーターのジェームス・サイブルスキとレイ・フェラーロからの決定を概説するラジオクリップがあります。彼らは明らかに多くの新しいオーディオを記録しましたNHL 21、私は私の時代にBe A Proでさまざまな会話を聞いたことがあるからです。その多くは、プレイヤーキャラクターが他のトップルーキーと比較してどのように機能するかに集中しています。これは、最初のシーズンにのみ適用されます。私が得点したゴールのCybulskiの解説のリプレイを聞くのが大好きですが、彼が私の第4シーズンで私を「ルーキー」と呼んでいるのは許されません。そして、それが最初の季節の後に発生する唯一の継続性の問題ではありません。

すべてを最大限に活用すると、私は会話やゲーム内の課題のいずれにもはるかに少なくなりました

2年目の始まりまでに、私は何らかの形でニューヨークレンジャーズのキャプテンと名付けられました。これは、尊敬されているベテランおよびロッカールームのリーダーのために伝統的に留保されている珍しい名誉です。私はなんとか76の総合評価に達することができました - 2年生のシーズンに適していますが、決して印象的ではありませんでしたが、価値のある特典のロックを解除するためにファンと私のプロフィールを十分に引き上げていませんでした。 (一部は資金によってのみゲートされていますが、ソーシャルメディアのフォロワーによってゲートされているものもあります。狂ったことに、ゲームはあなたが必要とするフォロワーの数を言っていません。)この切断により、これらの表向きのマイルストーンはarbitrary意的で意味がないと感じます - ブランドの好感度のポイントは何ですかこれらの他の障害が存在する場合の評価? - そして、私が衝撃的な特典を追求しなければならなかったかもしれない欲望またはそれらを買うために必要な給料を緩めました。

私の4シーズン前に、私は新しい契約に署名しました。これは、プロであることのより反クライマックスの要素の1つであるプロセスです。 Cybulskiとモードのテキストオーバーレイは、若いプレーヤーの最初の契約のためにNHLの用語を使用しています。エントリーレベルの契約」(ELC)、私はここでより深い実装を見たいと思っていました。代わりに、私は単に署名する契約を渡されました。プレーヤーのエージェントは名前が付けられたキャラクターですNHL 21's be a beですが、理由はわかりません。テイラーマッカイは、チャリティーイベントに参加することを推奨するために主に存在します。

私のエルクが私の第3シーズンの後に起きたとき、私は2つのオプションを提示されました:レンジャーズとの新しい2年間の契約に署名したり、サンノゼサメとのより収益性の高い1年間の契約を辞めたりすることができました。私はより良い条件のために交渉したり、自分のサービスを選んだチームに売り込む機会がありませんでした。なぜ私はあなたを周りに置いているのですか、テイラー?!フランチャイズモードは、制限されたフリーエージェントと無制限のフリーエージェントを区別しますが、雑草に入ることができますが、その区別はプロであることで悲しいことに失われます。そして、以前にモードに存在していた「リクエスト取引」オプションをまだ見ていません。

新しいロールプレイングの選択NHL 21's a proモードは、おそらくプレーヤーの自由のより大きな印象を与えるように設計されたと思われます。皮肉なことに、選択は虚ろに感じられ、代理店の感覚の発達をhamりましたということです。幻想は、新人の年を過ぎないプレイヤーをだますかもしれませんが、一度私が複数のシーズンにいたとき、カットシーン、好感度の評価、特典はすべて私にとって取るに足らないと感じました。

Ea Vancouverは、プロになり、よりダイナミックで没入感を高めるための努力のどこかから始めなければなりませんでした。この更新は、実際に最初の努力のように感じられます。スタジオが導入されたとき、2008年にプロになりますNHL 09、スポーツキャリアモードの高いバーを設定しました。しかし、他の人たちはそれ以来何年もそれを食い尽くしてきました。

NHL 21PlayStation 4とXbox Oneで10月16日にリリースされました。このゲームは、電子芸術が提供するダウンロードコードを使用してXbox Oneでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら