TsushimaのGhost Review:あなたは以前にこれを再生しました

Tsushimaの幽霊、悪名高い開発者の吸盤パンチプロダクションからの新しいオープンワールドアドベンチャーは、島の環境に素晴らしい資産を持っており、ゲームに名前を付けています。 Tsushimaのこの架空のバージョンは、歴史的または地理的な正確さを厳密に順守することではなく、神話と魔法をかぶった広大で美しい場所です。

残念ながら、ツシマで時間をかけるゲームプレイは過度に安全で馴染みのあるものであり、その結果、平和的な反省の瞬間を発見し、他の多くのオープンワールドの冒険と区別するのに苦労している素敵なスポットが詰め込まれています。

大胆なオマージュ

Tsushimaの幽霊サムライの終わりの安定性と繁栄の時代として始まります。このゲームは、日本の最初のモンゴル侵攻の年である1274年に設定されています。ここではジンギス・カーンの孫としてここに位置する架空の人物であるインテリジェントで残忍なモンゴル・チーフテン・コトゥン・カーンは、日本本土を征服するための戦略的な先住民として津島島を使用することを目指しています。大いにoumbument延していましたが、ツシマのサムライはカーンの軍隊に対する全面的な攻撃のために集まり、彼らのほとんどは彼らの死を満たしています。

しかし、1人の若いサムライ、ジンサカイが救助され、ユナという名前の農民泥棒によって健康に看護されます。

彼の人々を救うために必死に、ジンは彼の叔父が彼に教える生涯を費やした名誉の理想の間に巻き込まれます。すべてが余裕があり、モンゴルの力に真正面から向き合うことは、敗北と死のみを意味します。両方のレッスンが間違っているように、両方のレッスンは正しいです。

若いジンは、サムライが彼の感情をコントロールしなければならないと教えられているのを見ていますが、彼はありがたいことにストイックなヒーローではありません。彼は自分の感情について十分に開かれたままであり、ゲーム全体で彼が続く道が彼のためにどれほど難しいかを理解しています。彼は内部からの両方から攻撃されています。なぜなら、サムライは常に自分の行動に失望を表明している古いアイデアに固執している愛する人々のために、サムライは常に名誉ある人を尊敬しなければならないという彼の信念のためです。

ジンの最初のステルスキルは彼にとってほとんどトラウマであり、彼が影から殺すという不名誉で生きるのが難しいことは明らかであることは明らかです。しかし、私はすぐにステルスキルを左右に実行していましたが、ゲームがカットシーンに示された後悔の気持ちがアクション自体の暴力を遅らせることはめったにないからです。

ジンの最初のステルスキルは、彼にとってほとんどトラウマです

それでも、私たちは彼が彼が生涯を知っている伝統で破っている個人的な犠牲を理解しています。彼は、これらの「不名誉な」措置に頼る復venの戦士であるゴーストのアイデンティティを想定しているので、彼は彼の生涯を知っています。飲み物、それが何であれ、彼の人々を保護し解放するために。彼はゲームのフィクションで最善を尽くしていますが、彼が効果的であるための唯一の方法は、彼のトレーニングのあらゆるオンスに反する方法で動作することです。

もちろん、そのような道徳的にあいまいなヒーローは一般的ですが、ジンベアーズが許す名誉と伝統の特定の重みはTsushimaの幽霊ゲームの設定に独特で適切だと感じる方法で、このよく駆け抜けられた領域をナビゲートすること。

ジンは、彼が征服者になる征服者から日本を守るために彼がしなければならないと感じていることをし、それのために、彼は最終的に大きな個人的な価格を支払います。Tsushimaの幽霊の物語は、明確な勝利や勝利の一つではありません。結局のところ、黒崎監督監督の映画はそれをTsushimaの幽霊明示的に敬意を表して、面白くて、スリリングで、しばしば悲劇的なことがたくさんあるかもしれませんが、彼らは明るいエンディングで決して慰めの物語ではありませんでした。

実際、すぐに、Tsushimaの幽霊「伝説的な映画製作者の黒崎Akiraの映画に触発された白黒フィルター、黒と白のフィルターである黒崎モードと呼ばれるものを再生したいかどうかを尋ねます。それは歴史と同じくらい映画に至るまで。それは大胆な主張ですが、の細部への注意Tsushimaの幽霊、特にその世界と衣装では、ゲームがマスターを名前を付ける権利を獲得するほど細心の注意を払っています。まあ、1つは小さなが重要な例外を除いて。

画像:サッカーパンチプロダクション/ソニーインタラクティブエンターテイメント

黒崎モ​​ードは、英語の字幕付きのゲームの日本のダイアログオプションを自動的にオンにします。しかし、すべての劇的なクローズアップがカットシーンにふさわしいので、キャラクターの唇が日本の対話ではなく英語の対話に同期されていることを無視することは不可能です。

開発者がその余分な一歩を踏み出し、日本のナレーションに対してキャラクターをモデル化したことを願っています。英語の対話を選ぶ人々に、同期がない唇の動きに対処してもらいましょう。結局のところ、それはあなたが英語に吹き込まれた日本の映画を見ているという感覚に貢献するだけです。現在の処理方法は、ゲームの他のほとんどの領域で真正性の感覚を生み出すためにどのように硬い吸盤パンチがどのように機能したかを考えると、奇妙な選択です。

私が良いフィルム粒効果を得るのと同じくらい吸盤の多くは、ツシマの大胆な色を見逃したくありませんでした。しかし、私は日本の対話オプションを維持しました。特に、俳優は、このような名誉、裏切り、流血の物語から期待される劇的なエネルギーの高まりのようなラインを与えているためです。

サムライの服装の暗殺者

ジンは津島島を旅し、恐ろしい敵との戦いで彼を支援するために少数の同盟国が残っているものを集めることによってそれを救うことを望んでいます。

Sucker Punchは、圧倒的なオッズに反している小さな力のアイデアを説得力を持って販売しています。多くの戦いの前に、ジンと彼の同盟国は敵の防衛を偵察し、相手の弱点を悪用するために彼らが必要としていないものをどのように使用するのが最善かを決定します。

私はそれを感謝しましたTsushimaの幽霊ジンと彼の同盟国が何かのために戦っているものの利害関係の利害関係が、私がそのキャラクターに執着していると感じさせるために時間をかけました。私は、彼らが生き残れないことを知っていた圧倒的な包囲の前の夜に、2人の同志の間の酒のボトルをめぐる正直な露出した会話を楽しんだ。

実際、それは私の時間について最も覚えているキャラクター間の瞬間ですTsushimaの幽霊。あなたの最も近い同盟国と時間を過ごす機会を与えるサイドクエストの文字列があり、これらのクエストを鳴らす戦闘シナリオは目立たないものですが、ある場所から次の場所に歩いたり乗ったりするときのキャラクター間の会話が価値のあるものになります。

私はこれらの探求を、さらに別の予測可能な戦いと戦う機会ではなく、彼らがこれらの人々の生活と彼らの哲学に提供した洞察のために大切にしました。特に記憶に残るのは、ジンの子供時代の世話人であるYurikoでできるいくつかのクエストです。今では、彼は有毒な花の知識のために入隊した年配の女性です。彼女のクエストは、記憶、衰退、不浸透性を反映する機会を提供し、彼らは島自体の自然の素晴らしさと美しく結びついています。

その準歴史的な設定と活動とアップグレードに満ちたオープンな世界では、アサシンクリードゲームとの比較は避けられないので、茂みの周りを打ち負かさないでください。Tsushimaの幽霊非常にUbisoft Action Franchiseおよびその他の同様のオープンワールドゲームの多くのエントリを連想させ、その戦闘と構造の両方の点で。やるべきことを提供するアイコンがたくさんあるマップが好きなら、このゲームに非常に満足するでしょう。

これは、良くも悪くも - さらに悪いことに、あなたが私に尋ねると - 消費されるために叫ぶビュッフェのようにあなたのために自分自身を置いている世界です。どこへ行っても、黄金の鳥の伝えられるチャープを聞く義務があり、ゲームの数百の関心ポイントのうちのもう1つのポイントに導きたいと思っています。

ほら、私はシンプルな女性です。黄金の鳥がどこかに私を導きたいなら、私は従いたいです。マップに疑問符がある場合は、それが何であるかを知りたいです。しかし、常にあなたにぶつかる前述の鳥と一緒に、本当に圧倒的な数のアーティファクト、書かれた記録、クリケット、バナー、サドル、剣キット、ヘッドバンド、マスク、チャーム、その他のアイテムを収集するアイテムで - Tsushimaの幽霊絶望的で、絶望的でさえ、私に報酬を与えたり、意味のある進歩を遂げていることを私に示したりすることです。これは、ゲームの世界を見る能力を食べます世界やるべきことのコレクションとしてではなく、つかみ、稼いでいます。

興味深い点の中で、黄金の鳥はあなたを導きたいと思っています。パッシブボーナスを付与する魅力と引き換えに完了できる非常に暗殺者の信条スタイルの環境プラットフォームの課題を提供する神道神社。また、複数選択を介して詩のラインを選択して、化粧品の報酬を獲得することで俳句を作成するスポット。

それはすべてテーマ的にまとまりがあり、俳句のスポットは、ジンが死や喪失、または人間の状態の別の側面を考えているので、彼らがあなたの焦点を完全に素敵な環境シーンに完全に引き込む方法に興味深いものです。ただし、このタイプのゲームで時々起こるように、あなたはあなたが探求している環境に組織的に囲まれた機会ではなく、消耗品のコンテンツのクッキーカッタービットのように感じ始めるように、同じ経験と挑戦に遭遇します。各アクティビティがより少ない場合、それぞれがさらに意味のあるものになった場合、幻想は少し強かったかもしれません。

画像:サッカーパンチプロダクション/ソニーインタラクティブエンターテイメント

それは残念ですTsushimaの幽霊ツシマを探索するための本当の報酬は、その絵のような美しさをすべて取り入れていたかもしれないので、その環境にもっと信頼しません。ゆっくりと去り、血のように赤く沈む決闘の円。草が茂った畑、その優しさは、単一の矢に覆われた死体によって相殺されました。

この美しさは驚くべきままですが、ゲームが常に言う方法を見つけているとき、それは何かを失います。PSST!ここに!次のチャームスロットのロックを解除するためのより多くの進歩が待ち望まれています。吸盤パンチは常にあなたを導きようとしているようです離れてゲームがうまくいくことから、他のメディアがうまくやったことから、オープンワールドのデザインからゲーム自体の外観まで。

幽霊のように戦うためにサムライのように生き続けます

Tsushimaの幽霊戦闘も、ステルスでより明白な戦闘オプションの品揃えの観点からフル機能が提供されていますが、非常に馴染みがあります。あなたはステルスキルを行うために多くの完璧に配置された敵にこっそりと忍び寄ってから、他の敵の視線からあなたを守る背の高い草に戻ります。

cagesからクマを解放して、キャプターに大混乱をもたらし、あなたの仕事を少し簡単にすることができます。煙の爆弾を視界から姿を消したり、近くの敵をそらすために風のチャイムを投げたりするかもしれません。もちろん、これらの要素が悪いというわけではありません。彼らはすべてここでよく扱われており、屋上から飛び降りて敵を上から暗殺するか、爆発的な樽で矢を発射したので、過去に他の同様のゲームで私が感じたのと同じ馴染みのある満足感を提供します。そうではありません悪い- それはただのことです。

ゲームは真空で設計されていません。彼らはお互いに会話をして、前に来たものに基づいて構築しようとするべきです。問題はそれですTsushimaの幽霊多くの建物をすることに興味はありません。ここには表面的なサムライの美学と非常に良いものがありますが、戦いのリズムとあなたの自由に使えるツールの感触と機能の観点から、いくつかの美容的な変化を伴う戦闘は、他の多くの人から取られた可能性がありますゲーム、または他の多くのゲームに入れて、私はの特定の魂を見つけることができませんでしたこれゲーム。

Tsushimaの幽霊少なくとも、異なる時間に異なるテクニックに頼る必要があります。そうすれば、単一のアプローチに過度に快適になることができません。たとえば、モンゴル人が主張する城に忍び込んでいる秘密の救助任務は、たとえばステルスを要求しますが、いくつかの大規模な映画の戦いでは、あなたがあなたの側で最も信頼できる同盟国と敵軍に公然と立ち向かい、ハッキングとスラッシングをして、可能な限り多くの兵士。ジンは、彼が選んだ戦闘方法と「不名誉な」ゲリラ戦争の芸術を実際に選択する必要はありませんが、異なる戦術を使用して、異なる時期に両方のスタイルにふける必要があります。

ドラマチックなゲームのゲームの才能もスタンドオフの表面です。これは、最初に敵のグループにアプローチするときに利用できるオプションです。それは本質的に古い西のガンスリンガーの決闘に相当しますが、サムライの剣と同等です。あなたがそれを選ぶなら、ジンは彼の敵に声をかけ、彼らに公然と挑戦し、彼の存在を警告します。

1人の敵がジンと向き合うために前進します。敵が攻撃する正確な瞬間にボタンをリリースすると、1回のスラッシュで彼を倒します。あなたのタイミングがオフの場合、あなたは重傷を負うでしょう。もちろん、相手との直接の対立を求めることは名誉あるかもしれませんが、それは彼と彼のすべての同盟国にあなたの存在についても警告します。これらは、死、暴力、名誉の緊張した楽しい瞬間です。

ゴーストスタンスは、ゲームの特定のポイントでもロック解除され、ゴーストの伝説がジンの敵の心に広がって恐怖を驚かせる機械的な反映として機能します。特定の偉業を引き出した後、最も一般的には数人の敵をダメージを受けずに連続して殺すことで - ゴーストスタンスを活性化し、近くの敵をパニックに送り、それらのいくつかを簡単に刈ることができます。スクリーンが赤でいっぱいになるにつれて、その激しい劇的なプレゼンテーションによって高められた巧みなプレイに対する素晴らしい報酬です。

ボスの戦いは、すべてのツールを取り除き、観察と正確なタイミングのみに依存する必要がある純粋で1対1の決闘です。敵の攻撃パターンを理解する必要があります。そうすれば、いつかわすべきか、いつパリーするか、いつ打つかを知ることができます。ほとんどの出会いは、私が敵にクナイと粘着性の爆弾を投げ、より大きなグループでも私に優位性を与えた爆発的な矢を発射したので、私は非常に圧倒されましたが、ジンのこれらの対決​​が要求する焦点のレベルのために私の心はしばしばレースをしていました最も危険な敵。

反射の瞬間

メインストーリーを完成させましたがTsushimaの幽霊、多数のサイドクエストを行い、モンゴル占領下の拠点を解放し、大量の化粧品を収集し、ゲームが提供するあらゆる種類のアクティビティのいくつかを行いました。すべてを見るまで、それぞれの種類のミッションや挑戦を何度も繰り返したいですか?

おそらく - 私がパッシブボーナスや他の小さなtchotchkeを与えるもう1つの魅力を獲得したいからではなく、あなたがそのすべてを剥がすと、その下の世界はそれ自体が美しいので、私は何を見たいのか絵のように美しい斑点は、発見されるのを待っています。私は忙しい仕事を通してプレイしています。ゲームは、もっと自由に与えられるべきだった報酬を私に提示します。この豪華な世界に存在し、見て楽しむ能力です。

また、ジンが風景を横切って動くときに彼のゆったりとした旅行者の服装で見える方法が大好きです。島。

しかし、私がこのゲームのスタイルを楽しんでいる限り、それだけでは十分ではありません。近年の最高のオープンワールドの冒険は、彼らが群衆の上に上がり、うまくいけばジャンルを成熟させることができるように、彼らのゲームプレイを際立たせる何かをします。吸盤パンチはゲームプレイ自体に何も見つけられなかったTsushimaの幽霊同様に離れて、それが最大の失敗です。それは販売に行く運命にあるゲームのように感じます。そして、おそらく、そのデリバティブプレイが視覚デザインに深刻な魅力と印象的な環境作業にいくつかの深刻な魅力を隠していることを発見するので、おそらくわずかなカルトクラシックと見なされるでしょう。

Tsushimaの幽霊結局のところ、独特の美学がありますが、それは肌の深さだけです。魅力的な外観の下にあるコアゲームは、5年前のオープンワールドゲームデザイン基準のパスティッシュです。それはそれ自体の本当の個性を欠いています。Tsushimaの幽霊探索する素敵な世界を提供し、その価値がありますが、それは達成するアクティビティのチェックリスト以上のものであるべきでした。

Tsushimaの幽霊7月17日にPlayStation 4でリリースされます。ゲームは、Sonyが提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

60ドル

このオープンワールドアクションアドベンチャーでは、豊かなキャラクターに遭遇し、古代のランドマークを発見し、ツシマの隠された美しさを明らかにするために、広大な田舎と広大な地形を歩き回ります。