Fast&Furious Crossroadsレビュー:これはあなたが家族を扱う方法ではありません

知っていましたか速くて猛烈な交差点先週、ゲームがPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでリリースされた前に存在していましたか?

このゲームは、ほぼゼロの話題を楽しんでいました2019年のThe Game Awardsでの予告編デビュー。レビューコピーは報道機関に送信されませんでしたが、それのためのマーケティングキャンペーンはありませんでした。これは、史上最も成功した映画フランチャイズの1つに結びつくライセンスされたゲームの奇妙な状況です。スターズのヴィンディーゼル、ミシェルロドリゲス、ソネクアマーティングリーン、ピーターストーメア、アジアケイトディロンなどの肖像と声の才能が特徴です。

にもかかわらず速くて猛烈な交差点「印象的なキャストとそのソース素材の成功 - そのリリースはもう少しランダムに感じますが、今では最新の速い猛烈な映画が遅れています1年間 - ゲームが世界に送られて、迅速でできれば静かな死を死に、二度と話されないように思われます。

特にゲーム自体をプレイした後、私はその衝動を理解しています。速くて猛烈な交差点完全な難破船ではありませんが、その多くの基本的な問題は、楽しいことであったチャンスを破壊します。

高速道路泥棒の刑事地下

交差点ウィーン・コール(マーティン・グリーン)が率いるストリートレーサーと無法者の新しい乗組員を紹介します。彼らは速くて猛烈な映画の世界で活動しており、彼らが頭の上にいるとき、彼らは助けることができるかもしれない連絡先に手を差し伸べます:レティ(ロドリゲス)。 。

ストーリーには、ゲームのヒーローと衝突するハイウェイ泥棒の秘密の歴史的な地下犯罪組織が含まれ、車が空中に飛んで、破壊するボールが関与し、車両がモバイルハッキングプラットフォームに変わるまで賭け金を上げます。それはあなたが速くて猛烈な物語から期待することについてです:最小限の論理ですが、多くの騒乱です。声優はすべて、彼らが実際に試しているように聞こえます。これは、この種のライセンスされたゲームの肯定的な兆候ですが、残りの部分は交差点この混乱から何かを作るためのキャストの努力に追いつくことはできません。

画像:わずかにマッドスタジオ/バンダイナムコエンターテイメント

各ミッションで異なるキャラクターを制御し、1つのミッションで複数回ジャンプすることもありますが、ゲームはいつそうするかを教えてくれます。すべての大きな星がそこにいますが、それはより多くの重い持ち上げをする新しいキャストメンバーです。これのいずれかがキヤノンと見なされているのか、それがこの特定のフランチャイズにとって何を意味するのかさえ推測したくありません。

交差点レースを伴うミッションはほとんどないため、レースゲームではありません。オープンな世界がなく、各ミッションにどのように取り組むか、さらには次のセクションにたどり着く方法にさえ自由がないため、オープンワールドのゲームではありません。それはこのように展開します:あなたは物語について何かを学び、次のエリアまで車で行き、多分途中で他の車と戦うかもしれません、多分いくつかのスタント、多分レース、たぶん運転するかもしれません。そして、別のカットシーンがあり、その後、あなたはどこかで運転します。

Overworldマップはなく、これらの環境を自分で探索する方法はありません。代わりに、キャンペーンには、次の目的地に向かう道に戻る前に、互いに話し合っているキャラクターのカットシーンによって区切られた運転の部分が含まれます。時々、そのドライブはレースです。それ以外の場合は、ローリング武器プラットフォームと戦う必要があります。そして時々あなたはただ...どこかに行くために運転しています。

運転は凶悪だからです。ポイントAからポイントBへの各旅は、あなたを単一のパスに箱に入れたままにします、そして、その道はあまり通信されません。それは私がどこかに行くことができると思った複数のクラッシュにつながりました。このゲームには、敵の車や道の側面に敵の車を叩くために使用できるTakedown攻撃が含まれており、バーンアウトシリーズからまっすぐ持ち上げられたように見えますが、そのシリーズの細部や楽しみへの注意はありません。

単一のカメラ角度があり、何が起こっているのかを示すという仕事が悪い仕事をしています。 PCのキーボードで再生できますが、ゲームではどのボタンが何であるかを伝えません。コントローラーのプロンプトのみを表示します。どのボタンが何をするかを正常に推測することができた場合、キーボードコントロールをまったく再マッピングする方法がないため、その構成にこだわっていることに注意してください。

交差点ほとんど説明しません。私がクラッシュになった場合に爆発する可能性のある揮発性の形の燃料を運んでいた危険なドライブのアイデアを賞賛しているにもかかわらず、実際にそれをするのは面倒でした。ゲームが最終的に十分であると言った前に、私は非常に多くのことにクラッシュすることができました。最初の正面衝突と3番目の衝突の違いは何ですか?わからない。

ゲームは、私の貨物がそれまで爆発することに近づいたときに私に決して教えてくれませんでした、そして、それでも、私はそれを見る機会を得ませんでした。これは速くて激怒しています。なぜ車両の爆弾を紹介して、課題に失敗した場合にそれを画面外に吹き飛ばすだけですか?車が愚かなジャンプをして漂流している間、物事が右と左に爆発している間、シリーズ全体は

これらすべてのフラストレーションと直線的な遊びを脇に置いてください、そして、基本的な運転コントロールさえも保持しません交差点。それはまるで運転のあらゆる側面が、加速からハンドブレーキや亜硝酸の使用まで、別のチームによって処理され、それぞれがコインをひっくり返して、彼らがリアリズムやアーケードスタイルのアプローチのために行くかどうかを確認しましたシリーズの感触により適しています。結果は、それが起こるまで私の車が各状況にどのように反応するかを理解することを隣に不可能にします。

1つのカメラの角度があり、何が起こっているのかを示すのは悪い仕事をしています

交差点また、少なくともマルチプレイヤーオプションがあります楽しいですが、このゲームをプレイしている人は十分ではないので、「ゲームを待っている」シミュレーターを探していない限り、それは実行可能ではありません。

これらすべて、そして出版社のバンダイ・ナムコはまだ発売時のゲームに59.99ドルを求めていますが、また、29.99ドルのシーズンパスを提供しますこれにより、「新しい車、カスタマイズアイテムなどを搭載した3つのアドオンパック」が得られます。

多くの場合、みんなの最善の努力にもかかわらず、平凡なゲームが起こりますが、レーダーの下でゲームを開始するこのように見える試みであり、有名な認識を提供しますが、それ以外は何もありません。速くて猛烈な交差点「これらのことが起こる」山から「透明なキャッシュイン」バケツまで。良いニュースは、これまでのSteamの27のレビュー(ほとんどマイナス)と、オンラインで遊ぶ人を見つけるのが長い待ち時間に基づいて、ほとんど誰もだまされなかったことです。

速くて猛烈な交差点現在、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで公開されています。ゲームはPCでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら