ビデオゲームは死を楽しんで、スピリットファーラーは次に何が起こるかに焦点を当てています

スパイラル死に関するゲームですが、ほとんどのビデオゲームとは異なります。

死は弾丸の先端にはありません。スコアボードに数字が蓄積されます。バックグラウンドで実行されているカウンターできれいに計算された人生を使い果たしたかのように、それは再起動点ではなく、時間と進行が失われます。多くのビデオゲームは、これらの方法で死を描いています。彼らは損失を描写します - 勝ち負け - しかし、ほとんど現実的にトピックにアプローチすることはほとんどありません。

死は自然です。それは避けられず、避けられません。また、押しつぶされ、恐ろしく、複雑です。ほとんどのビデオゲーム開発者がこれらの現実に対処しないことを選択する理由は理解できます。一人称シューティングゲームは、ボディが単にエーテルに消えてしまわなかった場合、まったく異なるゲームになります。

今がありますスパイラル、死と悲しみに関するゲーム、テーマ開発者のサンダーロータスゲームは、その開発とマーケティングを通して「死ぬことについての居心地の良い管理ゲーム」を通してリードしました。

スパイラル古典的なギリシャ神話に基づいています:The Story of the Story of the Storyは、地球と死後の世界の間の経路と言われている水路です。神話では、スピリットは、フェリーマンのチャロンによって川を通ってunder界へと運ばれ、トークンで通路を支払います。スパイラルステラと彼女の猫の水仙がチャロンから引き継ぐように、この物語は密接に続きます。ステラはスピリットファーラーであり、彼女は大きなボートをキャプテンにして、死者を次に来るものを和らげます。ビデオゲームでよく見られる死ぬ行為は、起こることよりも重要ではありませんこの物語の死。

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チャロンが引退するとゲームは始まり、ステラはちょうどその役割を始めたばかりです。彼女は、島の間を旅しますスパイラル世界、立ち往生し、先に進むのに役立つ精神に会う。ゲームの水彩画の世界全体に拾われた船のほとんどのキャラクターは、ステラの友人や家族です。そうではないものもありますが、それぞれに必要なものがあります。ステラが提供しなければならないものです。彼女の大きいが、最初はシンプルだった船は、そうする方法です。

ベジタリアンスピリットのために野菜を栽培するための庭が追加されたか、キッチンがピッキーな乗客のための精巧な食事を作成するために、船に乗っている各乗客と船が大きくなり、より複雑になります。これらの追加には、果樹園とほこりに物事を粉砕するための巨大なクラッシャーが含まれ、互いの上に不安定に積み重ねられ、遅いゲームテトリス、形状がより複雑になり、船の制約されたスペースに収まるようになります。

これは、「死にかけていることについての居心地の良い管理ゲーム」の「居心地の良い管理」が登場する場所です。世界中で収集されたリソースが船に戻され、砂糖と小麦粉をケーキに変えるかどうかにかかわらず、ボートに加工されます。またはガラスをシートに平らにします。ゲームの管理要素は、繰り返しで簡単ですが、彼らはケアの行為であるため、不可欠になります。ステラは、死後の世界へのポータルであるエバードアに向かって移動するときに死者に提供することができます。

島を管理する方法とはまったく異なります動物の交差:新しい地平線、あなたの創造物の傾向があるために必要な材料をゆっくりと蓄積します。しかし、スピリットの危険、それは、資源を収集するために島に旅行する行動であり、それがコアである使用可能なものにそれらを収穫する行動です。ステラは船の舵取りの地図を通してボートを制御しますが、プレイヤーが世界中を導く必要はありません。ウェイポイントが設定されると、ボートはその方​​向自体に向かい、途中で宝物のある難破船のように驚きに遭遇することがあります。

劇はありふれた繰り返しのように見えるかもしれませんが、スピリットファーラーの役割は、これらの人々の死の世話をすることで、それぞれの行動の深さを与えます。ステラが目的地に着くと、彼女はディンギーに飛び乗って島に到着することができます。ゲームの後半で学んだ能力の背後にあるパズルがある人もいれば、資料を収集するためにのみ必要なパズルもあります。伐採する木があり、後で構造の構造に必要な厚板を作成するために使用されます。他の地域には、綿やひまわりなどの種子を販売する商人がいます。これらは、それぞれリネンに織り込まれたり、揚げ物のために油に押しつぶしたりすることができます。

スパイラルゲーム全体がキャラクターへのこれらのつながりの作成を中心に構築されているため、すべてが機能しています。これらはすべて、絡み合った物語を持つ複雑な人々です。そして、どんな霊も純粋に良いか悪いかはありません。一部の人々は、他の人が取り組むために混乱を残している人々です。時々彼らは怒っています - ステラや船の他の人で。彼らは私がビデオゲームであまり見たことがない方法で挑戦的です。ただし、これらのキャラクターへの投資は、暗記メカニズムを作るものですスパイラルこれらの接続は有機的に発生するため、ゲームプレイは価値があると感じています。

各資源が採掘されたり、食事を提供したりして、ボートのスピリットについて学ぶべきことがあります。彼らの物語は、彼らがそうする傾向があるのでくつろいでいます。時々、これはスピリットのお気に入りの食事を作ることを意味します。カエルとして現れるステラの亡くなった叔父であるアトゥルは、ポークチョップとフライドチキンが大好きです。これらのものを取得するプロセスには、複数の島への複数の旅行が必要であり、これらの肉製品のそれぞれを販売するベンダーを探しています。そして、鶏肉を揚げるのに必要な油があります。それは、庭の花から栽培されたヒマワリの種子から収穫しなければなりません。これらの食事にはAtulの思い出があり、彼が先に進むのを助けます。

スピリットは、彼らが恐れていること、または彼らが過去に間違ったことをしたことについて話します。彼らは完了する必要があるものを共有します。 1つのスピリットは、あなたが精巧な終了を手伝うのを要求しますダンジョン&ドラゴンキャンペーン。これは感動的なハイライトです。ゲームのメカニズムを受け入れるための大きな感情的な見返りがありますが、多くの場合、鉄鉱石を収穫するためにドックを訪れました。とのつながりを確立する際に安いトリックはありませんスパイラルのキャラクターと彼らの死。あなたはそれのために働いています、それはそれのすべての痛みと悲しみを和らげるのに役立ちます。

私は死について考えたくありません。私はそれを恐れています - 私はしばしばそれについて話さないように強制します。しかし、私はプレイしましたスパイラル私が死を無視できなかった時。私がほとんど理解できない人を殺した(そして殺し続けている)パンデミックの真っin中に。そして、レビューコードを受け取る数日前、親愛なる家族が悲劇的かつ予期せずに亡くなりました。必ずしも自分が感じていたことに立ち向かわなかったからではなく、ビデオゲームパッケージで経験が平らになっているのを見るのが心配だったからです。私は、死はきちんとしていないこと、自分の個人的な悲しみを縛る弓がないことを知っています。

中にはありませんスパイラル船に乗っているスピリッツにある種の安reliefをもたらすためにできることがなかったように、私は無力だと感じましたか。それは私が実際の生活で死の悲しみを経験していることとはまったく対照的ですが、それは慰めです。

しかし、それはそうではありませんスパイラルこれらの思いやりのある労働行為は、精神の現在または過去の問題を修正することです - 彼らはそうではありません。しかし、彼らはスピリットが彼らの死を受け入れるのを助け、彼らが彼ら自身の悲しみ、怒り、混乱を通して働くとき、彼らを死後の世界に和らげます。それは、誰かが自分自身のために何かを理解するのを助けることができるようにすることで、管理とケアの繰り返しをとてもやりがいに感じるような助けです。

スパイラル8月18日、Mac、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで8月18日に発売されました。後にGoogle Stadiaに来ます。このゲームは、Thunder Lotusが提供するダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら