スーパーマリオフランチャイズを2Dゲームと3Dゲームの2つのバケツに分割するのは簡単です。
2Dマリオゲームは進歩的であり、多くの場合、以前に来たものから構築されていますが、3Dエントリは互いにかなり乱暴に分岐する傾向があります。 3Dマリオは新しいメカニックを導入し、予想外の方向に向かっています。時にはそれはより良く、時にはさらに悪いことです。
任天堂は現在、Nintendo Switch用の単一のパッケージに、最も記憶に残る3Dマリオエントリの3つを収集しました。スーパーマリオ3Dオールスター含まれていますスーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャイン、 そしてスーパーマリオギャラクシー。すべてのエントリは3Dマリオゲームですが、タイトルは互いに大きく異なります。
コレクションがあなたに適しているかどうかは、個々のゲームについてどのように感じているか、そして彼らにもたらされたスイッチ固有の拡張機能に依存します。
スーパーマリオ64
ゲームをプレイしていなかったらスーパーマリオ64出てきた(たぶんあなたがまだ存在していなかったからかもしれない)、それが何であったかを説明するのは難しい。以前に3Dゲームがありましたが、それらのどれも流動的ではなく、生きているとしてマリオ64。
プリンセスピーチの城の中庭に初めて落ちたとき、それは私の脳を溶かしました。私は走り回り、木を登り、草の中を滑り込み、堀の中を泳いでいるだけで、それを楽しんでいます。以前はゲームがありませんマリオ642Dマリオゲームを含む、これほど楽しいことは何もせず、世界中で跳ね返りました。
そして驚くべきことに、24年後でも、それはまだ真実です。マリオ64で砂丘を転がすのと同じように、ただ混乱するための爆発ですスーパーマリオオデッセイ果てしなく満足しています。マリオは彼の新しいトリックのすべてを自由に使えるわけではありませんが、彼のコアのステープルのいくつか - ロングジャンプ、トリプルジャンプ、バックフリップ - はすべてこのゲームで最初に導入され、プレイヤーに幅広いオプションを提供しました今後の多くのプラットフォームの課題に取り組む。
しかし、コアゲームプレイは時間の荒廃に耐えてきましたが、ビジュアルは必ずしもそれほど年齢のないものではありません。マリオ64ON Switchは最新のデバイス用にアップスケールされており、元のゲームの4:3のアスペクト比を維持しています。これは、きれいなラインとソリッドブロックがダイヤモンドのように鋭いことを意味します。マリオは、ほんの一握りのポリゴンで構成されていることを考えると、少し箱型に見えるかもしれませんが、ぼやけたり洗い流されたりすることはありません。マリオのオーバーオールやクーパの緑の肌など、世界の単一カラーのオブジェクトは、単一色のテクスチャがより高い解像度に完全に拡大するため、まだ見栄えがよくあります。
しかし、多くマリオ64の世界はテクスチャで構成されていますそうではありません単色だけです。ピーチの城の外の草が茂った丘の中腹と悲惨なドックの水面は、320x240で実行されるシステムのために、20年前に作成されたテクスチャを使用しているように見えます。その解像度を最新の基準に導き、それらのテクスチャはぼやけた混乱のように見えます。純粋主義者は、新しいテクスチャの古典的なゲームを更新することはそれ自体の問題に満ちているので、興奮するはずですが、あなたがより現代的なひねりを探しているならマリオ64、ここには見つかりません。
長年にわたって追加されてきた他の機能強化マリオ64、任天堂DSバージョンのさまざまなプレイ可能なキャラクターのように、欠席しています。これは、あなたが最近得ることができる限り、1996年に人々がプレイしたものに近いものです。
時代遅れのビジュアルと新機能の欠如を克服できる場合は、マリオ64これまでに作られた最大のプラットフォームゲームの1つです。博物館の作品だけではありませんが、それに直接触発された現代のプラットフォーマーと並んでさえ、それは挑戦的なスリルです。
スーパーマリオサンシャイン
任天堂は大成功の6年後にかかりましたスーパーマリオ64別の3Dマリオゲームをリリースします。私たちが得たのは、これまでに作られた最悪のマリオゲームの1つでした:スーパーマリオサンシャイン。
あることは間違いありませんスーパーマリオサンシャインそこにあるディフェンダー。そして、公平を期すために、それは本当にひどいゲームではありません。しかし、任天堂がメインラインのゼルダ、マリオ、メトロイドゲームであろうと、最大のフランチャイズにもたらす精度には魔法があります。任天堂の魔法であるその精度はありませんスーパーマリオサンシャイン。
サンシャイン多くの面では機能しませんが、その失敗の最も簡単な説明は、それが不器用であるということです。このゲームは、さまざまなプラットフォームの課題を解決するために、水道力のあるジェットパックを使用してマリオを中心にしています。残念ながら、私はゲームと戦って、面倒なコントロールと弱いカメラシステムのおかげで、自分のやりたいことをやろうとしていることに気付きます。
他の3Dマリオゲームで1つか2つのトライを連れて行くプラットフォームシーケンスは、1ダース以上を連れて行きますサンシャイン。ジャンプ入力が適切に登録されなかったため、またはカメラが動作していなかったためかもしれません。あるいは、適切なタイミングでバックパックを適切なモードに切り替えなかったからかもしれません。
コアゲームプレイに対して多くの作業がありますスーパーマリオサンシャイン、そしてそれは、この怪物を完全に表明するという恐ろしい考えに取り組み始めません。これは、任天堂がマリオのタイトルで二度と作ったことのない間違いです。
視覚的に言えば、これは残念ですサンシャイン素晴らしいように見えます。直接行くマリオ64にサンシャインで3Dオールスターパックは目を見張るものですサンシャイン完全な1080p解像度(スイッチがドッキングされたとき)とワイドスクリーンプレゼンテーション。一部のテクスチャは、ようなモダンなタイトルと一緒に置くと少し洗い流されていますがオデッセイ、熱帯の環境は非常によく老化しており、シンプルではあるがきれいな環境では、リアリズムを努力することのない環境があり、代わりに読みやすさを選択しています。
しかし、ええ、申し訳ありませんが、ゲーム自体はプレイするのが楽しくありません。あなたはそれを消そうとすることができますが、それはずっと前にマリオ・キヤノンから削除されるべきだった悲惨な経験です。
スーパーマリオギャラクシー
その不幸な迂回の後、私たちは軌道に戻ってきました!スーパーマリオギャラクシー5年後に落ちましたサンシャイン、そしてその時、任天堂は良い3Dマリオゲームを作るものを明らかにしたことは明らかです。ボイスオーバーはほとんどありません。
スーパーマリオギャラクシー独創的なレベルのデザインのおかげで、デビューしたときに普遍的に賞賛されました。何がわかりませんマリオギャラクシーレベルはあなたに投げかけます。ある分、私はその重力の引っ張りを逃れようとする小惑星の表面を長い間ジャンプしています。次の段階では、クラシックな2Dスタイルのレベルを横切って横断してから、空間を通してロケットのように撃たれます。巨大なボスの戦い。銀河は詰め込まれていますこのような予期せぬ瞬間があるため、レベルの新しいバッチごとに驚くべきおやつになります。
しかし、2007年の賞賛にもかかわらず、一般的な控えめがありました。人々は、それがモーションコントロールにそれほど依存していないことを望んでいました。のオリジナルバージョンで銀河、すべてのスピン攻撃には、Wiiリモートのワグルが必要でした(ゲーム内の他の多くのモーション中心の機能の中でも)。それには素晴らしいゲームプレイの理由はありませんでした。任天堂が最近モーションコントロールベースのコンソールを発売したことに関係している可能性があります。
とスーパーマリオギャラクシー任天堂のスイッチに到着すると、最も明白なモーションコントロールの罪が修正されました。はい、ボタンを押すだけでスピン攻撃をすることができます。神に感謝します。しかし、このバージョンにはまだその時代の残骸がたくさんあります銀河、通常、ゲーム自体を損なう。
簡単な例:ドッキングされたスイッチで再生している場合、メニュー項目を選択するには、コントローラーのジャイロスコープを搭載したポインターを使用するために使用する必要があります。このポインターは全体に表示されますスーパーマリオギャラクシー、そしてそれは世界中に現れるカラフルな星のビットを集めて発射するために使用されています。ハンドヘルドモードで再生されている場合は、ポインターを指で制御し、画面をスワイプして星ビットを収集し、敵で発射するためにタップします。マリオゲームの途中でコントロールから片手を取り出してみたことがありますか?あらゆるレベルで複数回やらなければならないことを想像してください。左のスティックでマリオを操作しようとしながら、もう片方の手で画面をぎこちなくスワイプするときに、片手で保持されているスイッチの重さについて考えてください。
これらのモーション制御オプションは、ドッキングモードまたはハンドヘルドモードでは素晴らしいものではなく、全体的な楽しみから気を散らすものではありません。スーパーマリオギャラクシー、任天堂がこれまでに生み出した最高のプラットフォームレベルのいくつかを持っています。のバージョンスーパーマリオギャラクシーこれらのすべてのモーションコントロール機能を除去すると、単により良いゲームになります。ボタンにスピン攻撃を割り当てることは、これを承認するように思われます。任天堂がそのアプローチでずっと進まなかったのは残念です。
それでも、スーパーマリオギャラクシー長引くモーションコントロールの迷惑を簡単に克服することができ、ほとんどゲームが管理できる高さに達することができます。 2007年に逃した場合は、幸運にもこのゲームを初めて体験できるようになりました。
3Dマリオの浮き沈み
スーパーマリオ3Dオールスターゲームの不完全なバッチの完全な再作成です。の場合スーパーマリオサンシャイン、これらの欠陥は、ゲームを推奨するにはあまりにも一貫性があり、壊滅的です。
スーパーマリオ64そしてスーパーマリオギャラクシーしかし、どちらも素晴らしいです。両方のタイトルの品質は非常に高いため、不幸な欠陥のある欠点(前者の日付のあるビジュアル、後者のモーションコントロール)は、手元の純粋な卓越性を阻害するのに十分ではありません。
どちらかといえば、スーパーマリオ3Dオールスター3Dマリオゲームが何であるかの幅を示しており、その多くは本当に優れています。
真剣に、y'all、マリオサンシャイン吸う。
スーパーマリオ3DオールスターNintendo Switchで9月18日にリリースされます。ゲームは、任天堂が提供するダウンロードコードを使用して再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。