ハデスくだらないお父さんを無視するためにどの長さに行くか尋ねます。遅くまで起きますか?彼の庭を台無しにしますか?彼の意志に反してギリシャのアンダーワールドを逃れる?
でハデス、あなたはその反抗的な息子です。そして、あなたの嫌いなお父さん?それは、ゼウスの兄弟であるハデスと、under界の領主であるポセイドンです。そして、彼の握りを逃れようとする私の頻繁な試みは、私が一年中プレイした最高のゲームの1つを構成しています。
アンダーワールドの王子
私は走りの開始時にアンダーワールドに落ちます - ハウスオブハデスの2階の窓から優雅に落ちます。私の巨大な剣で、私はギリシャのunder界の1つの部分であるタルタロスに出かけます。ドアからの途中でランダムなアップグレードを手に入れ、戦闘の可能性を高めたり、戦い方を劇的に変えたりします。
私は、曇りで失われた魂で満たされたランダムな部屋の後、ランダムな部屋を通してハデスの手下を抹殺し、私が始めた場所に私を送り返したいと思っています。戦いのたびに別のアップグレードを授与されます。私の強さは成長し、表面に到達しようとするときにさらに高く登るために必要な力を与えてくれます。しかし、いつものように、ようなゲームで起こりますハデス、私はミスステップを作り、私はすべての健康を失い、私は死にます。私は血のプールに落ち、始めた場所に戻ります。
しかし、私が家に戻って目を覚ましたとき、ハデスその本当の性質を明らかにします。それは、最後に到達しようとするたびに、私が世界中で戦い、いくつかのリソースを収集し、新しい永続的なアップグレードからやり直すことができる実行です。しかしハデスSupergiantの他のタイトルに見られる物語の焦点と魅力を維持します - 要塞、トランジスタ、 そしてパイア。
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私は催眠術に立ち寄ります。彼は私に向きを変え、私の失敗に彼の哀dolの意を表してくれます。そして、私は父、ハデスの机に近づきます。私はアンダーワールドから逃れようとしている気まぐれな魂だけではありません。結局のところ、私は王子の王子:ザグレウスです。
ハデスには、クラトスの不機嫌な気質があります戦争の神、あたかも私は彼のために十分なことを決してしないかのように振る舞います。私が彼と話すればするほど、私はもっといると思いますいくつかの彼の平均的な外観の下での愛情のようなものですが、彼の声でそれを聞くことはまれです。私たちがチャットするとき、ザグレウス自身は、彼のゴスの態度と美学にコミットしている若い大人の独善的な空気を持っています。ザグレウスから父親へのすべてのコメントは、皮肉または非難です。彼は、ハデスがザグレウスを扱うのを費やしたのと同じように、ハデスを扱うのに何年も費やしました。
これら2人のキャラクターの間には、不信、愛、疲労、欲求不満のミックスという共有の歴史があります。ハデスは、その息子が自分が経験した長さを階下の領主であるために決して理解しないことを確信していることを確信しています。彼はもはや彼の息子の反乱に対処する時間や忍耐を持っていないようです。それに応じて、ザグレウスは本当の「あなた、老人、老人」の態度を醸し出していますが、彼はそれを大声で言うにはあまりにもクールで、皮肉なうなずきと、直接的な言葉による対立への噛むコメントを好みます。父と息子はいつも、軽missした笑いやイライラしたため息をついて別れます。
アンダーワールドを駆け抜けるたびに、ハデスの家の中でさまざまなキャラクターと新しい会話をすることができます。時折、私はアンダーワールドで蜜を見つけます。それを贈り物として友人に与えることができ、メンターのアキレス、私の継母のニックス、そしてキャラクターのキャストとの関係を改善します。私の脱出計画。
私は自分の部屋に入って、最後の実行で見つけた通貨を過ごします - 自分自身をアップグレードし、成功の可能性を高め、武器庫に移動します。私は、私の愛する人からの贈り物 - スケリーと話をして、私の感覚的な練習ダミーに話しかけ、ハデスのアーセナルから武器を選択します。
今、槍を振り回して、2階建ての窓からタルタロスに戻って再び登り始めます。
スムーズな旅
ハデストップダウンの観点から表示されます。私はザグレウスを見ることができます、そして、私の友人たちは彼らが話すとき - 美しいキャラクターの肖像画のおかげで - 近くで近くにあります - しかし、ほとんどの場合、私は敵の間で威勢の良い赤いぼかしです。
ザグレウスとして、私は一見シンプルな戦闘アーセナルを持っています。私は基本的な攻撃、特別な動き、ダッシュ、そしてキャストと呼ばれる遠隔攻撃を持っています。そして、私は6つの武器のそれぞれに対してこれらの攻撃を受けていますが、各走行の前に1つの武器のみを選択できます。これらの動きのそれぞれをランするたびにアップグレードして変更することができ、プレイするたびにユニークなものに組み合わされます。
私が最初にタルタロスの中庭に着地したとき、このゲームはランダムに私に2つのことのいずれかのいずれかを提供してくれます:boからのハンマー。
Daedalus Hammerは、ゲームで最も望ましいアップグレードの1つであり、私の武器の仕組みを劇的に変えています。たとえば、シールドの特別な能力は、私に戻る前にいくつかのターゲットの間で跳ね返るキャプテンアメリカ型スローです。 Daedalus Hammerは、私のシールドが敵の間で跳ね返る回数を増やします。これは最初はエキサイティングではないかもしれませんが、強力な恩恵と組み合わせることで、私の脱出の試みの鍵かもしれません。
Daedalus Hammerはまれであり、任意の実行で2人以上を持っていることができて幸運です。ブーンははるかに一般的です。これらは、オリンパスの叔父といとこから渡されたアップグレードです。ザグレウスは、アレス、ポセイドン、ゼウス、ヘラ、または他のいずれかに会ったことがありませんが、彼らは皆彼に同情を感じています。彼は十分に素敵な子供であり、彼の家族に会うことを切望しており、彼らは皆、彼のお父さんがギリシャの神話の究極の嫌いな人であることを知っています。したがって、これらの恩恵は、神の力の一部をザグレウスに吹き込み、彼の旅で彼を助けるために、彼らが大学に行く前にあなたのneに大量の現金を渡し、タバコやビール以上のものにそれを使うことを望んでいます。
これらのブーンは、戦闘のさまざまな側面に影響を与える小さな効果を提供します。通常、私の攻撃、特別、またはキャストに焦点を当てています。シールドがバウンスできるようになったDaedalusのアップグレードを手に入れたら、特別な攻撃に襲われたすべての敵に私の特別な人が稲妻を生み出すゼウス・ブーンを見つけたいでしょうか?または、私のキャストを内部にターゲットと毒を驚かせ、シールドを跳ね返すために跳ね返るかすんだプールに変えるディオニュソスからの恩恵。
すべての実行は、これらのような新しい効果を一緒に組み合わせます。多くの場合、私は自分のザグレウスがどれほど馬鹿げて強力になったかに微笑んでいます。しかし、良いビルドはすべてではありません。私はまだアンダーワールドを通して航海を生き残る必要があります。
最初の部屋をクリアすると、ドアの選択肢が表示されます。それぞれが外側に異なるシンボルがあり、その部屋を完成させるために私が得るアップグレードをプレビューします。アテナから恩恵が欲しいですか?それとも、一緒に買い物をするためにいくつかの金を手に入れることができますか?ボートマンのチャロンには、健康、恩恵、その他のさまざまなアイテムを購入できるアンダーワールドショップがあります。私が何を選んでも、私は前進します。最終的に私は最初のボスであるFuriesに到達します。
このボスの戦いにはいくつかの異なる品種があり、ランの間に物事を変えることができます。しかし、いくつかの変化した動きは別として、それは一貫した経験です。基本的な敵で満たされたクリアリングルームにZagreusのパワーをあまりにも多くフォーカスするアップグレードを選択した場合、私はボスの戦いに苦労するかもしれません。そして、私がボスを殺すザグレウスのビルドにあまりにも集中しているなら、私はそこでの途中で苦しみます。私が成功すると、私はしばらく休むと癒します。その後、アンダーワールドの次のエリアに移動します。
癒しは簡単ではありませんハデス、そして、私はすべての食べ物、癒しの噴水、または私が見つけることができるヘルスボーナスを取ります。しかし、私の失敗には時間がかかります。最初は、私の健康がゼロになったとき、私はハデスの家に送り返されましたが、私が行くにつれて、私はそれぞれの走りを複数回復活させる能力を獲得します。私は自分の損失が部屋を離れて来るのを見ていますが、多くの場合、それはアンダーワールドの第4レベルで、ゲームの最終ボスの手にあります。
しかし、私がその上司を倒して私の旅を終えたとしても、それは終わっていません。このゲームは、武器をさらにアップグレードし、家をカスタマイズするための新しい素材で私を誘惑します。しかし、私が何回勝ったか、何回倒れたとしても、私はいつもそのウィンドウを再び飛び出し、その最初のアップグレードがどうなるかを見ようとしています。
完璧なパンドラの箱
ハデスそれ以来、私にとって快適なゲームでした2018年に早期アクセスを開始しました、そしてそれは特に過去数日間にわたって優れた快適さの源でした - 私たちは2020年に全員が不足しています。
私はアンダーワールドで最初の旅を始めましたハデス2年前。ゲームは基本的に現在と同じように機能しました。それは優れた、完全に機能的なゲームでした。私は最初のいくつかの領域を駆け抜け、数日間骨のハイドラに閉じ込められました。当時、ボーンハイドラはゲームの最終ボスでしたが、現在は4つの2番目に過ぎません。
新しいものを試してみるたびにハデスパッチ、私は1週間の無限のランのサイクルで迷子になり、すべてのゲーム時間は消えます。ハデスいつもとても良かったので、置くのは難しいです今Nintendo SwitchとPCの両方で1.0の発売を備えた機能です。それは私が2018年に愛したゲームと同じですが、それ以上です。より多くの種類、より多くの武器、より多くのキャラクター、より多くの領域、より多くの秘密、より多くのストーリー、より多くのものを構築します。
ゲームのスムーズな戦闘、深い戦利品システム、または夢中になっているストーリーであろうと、私はいつもそれを起動して別の走りに行くように動機付けられています。ハデスその珍しいトリプルの脅威は、演技、歌、踊ることができる高校の子供のようなものです。
私がそうするかもしれませんが、私は欠点を見つけることができませんハデス。他の同様のゲームが持っていないのは、私に落ち着いたものさえ生み出しました。喪失はイライラする経験ではなく、大声で誓う言葉と、以前眠っている猫によって作られたスクランブルの足の音で満たされました。失敗は、私のお気に入りのゲームの1つである長い冒険のもう1つのステップであり、何年もの間、待ち時間を過ごします。
ハデスNintendo SwitchとWindows PCの9月17日に早期アクセスを残しました。このゲームは、作家が購入した任天堂のスイッチコピーを使用して再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。