スパイダーマン:マイルズモラレスは、普通の人々が並外れたことを克服できる方法を示しています

他のヒーローとは異なり、スパイダーマンのアイデンティティは契約ではなく拡大します。コスチュームは、誰もが理論的に着ることができるものです。でスパイダーマン:スパイダーバースに、スタン・リースパイダーマンスーツを販売する店主としてカメオを持っています。「それは常に適合しています。最終的には」と彼は言います。キャラクターのクリエイターであるスタン・リーとスティーブ・ディトコは、スパイダーマンがしばしば話しました「普通の」人、億万長者のプレイボーイや神のようなエイリアンではなく。

ブライアン・マイケル・ベンディスとサラ・ピチェリによって作成された黒人とラテンのスパイダーマンであるマイルズ・モラレスは、ヒーローの新しい「普通の」顔になりました。彼は持っています彼自身の現在のマーベルコミックシリーズ;彼は主演しましたスパイダーバースに;そして今、彼はInsomniac Gamesの新しいPlayStation Exclusiveの主人公です。

それを終えた後、私はオープンワールドゲームのこのスケーリングされたバージョンで、キャラクターと関係との親密さの帰属意識を残しました。マイルズ・モラレスは、他の人が自分が属していると感じさせ、歓迎されたように感じさせるために創造されたキャラクターです。そして今、それは私が今までプレイした中で最高のアクションアドベンチャーゲームの1つの裏から達成されています。

どうしたの、危険?

Insomniac Gamesはそう言っていますマイルズモラレスフォローアップですが、2018年のオープンワールドWeb-Upの非常に人気のある完全な続編ではありません。マーベルのスパイダーマン。これは、より自己完結型のスピンオフですUncharted:失われた遺産。ストーリーは同じ世界に設定されており、元のゲームと同じキャラクターを含みます。新しく再設計されたピーターパーカー、その主人公は誰でしたか。他にも顕著なカメオや、私がここで台無しにしない大きな役割があります。

マイルズにはピーターのようなムーブセットがありますが、それは完全に同じではありません。 Insomniacは、ユニークなアニメーションと能力を何マイルも生み出しました。彼はあまり優雅ではありませんが、特に誰もいないとしても、彼は常に披露しようとします。彼も卑劣で小さくなっています。彼は、パンチ、キック、ダイビング、​​そして、走るのに十分な簡単なスパイダーマンの操作を行うことができますが、プレーヤーはスーパーヒーローのように「感じる」

プレイヤーは、最初のゲームのプロットの詳細を知る必要はありません。3章の拡張は言うまでもありません、感謝するマイルズモラレス。前のゲームは、遺伝的に強化されたクモの後に彼の力を獲得しているマイルズを示しました、番号42、彼を噛む。このゲームは、これらのイベントと、残りのマイルズのバックストーリーとともに、彼が父親を失うことで経験したトラウマを示す短いキャッチアップビデオで、彼が彼の内なる力を活用し、最終的に彼の力をマスターすることを示す短いキャッチアップビデオで要約します。正直に言うと、最初のゲームのマイルセクションは非常に短かったので、退屈なインスタフェイルステルスセクションよりもカットシーンとしてより良いものです。要約の後、マイルズモラレスピーターは、最初のゲームのキャンペーンの終わりからマイルを訓練していることを示しています。

最初のゲームのように、プレイヤーはやや経験豊富なスパイダーマンとしてプレーします。彼はすでに彼の基本的な力を戦い、活用することができ、さらなる能力はゲームの過程で自分自身を明らかにしています。見た人スパイダーバースにまたは、漫画を読んで、他のマイルズの贈り物がどうなるかについて良い推測をすることができます。

画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

そして、彼らが目撃することは何ですか!このゲームは視覚的な光景だからです。

執筆時点でPlayStation 5を送信していないので、話すことはできませんレイトレースなどを行う次世代コンソールの能力、しかし、私のベースPS4でさえ、これは間違いなく私が今まで見た中で最も美しいゲームです。色、テクスチャ、コントラスト、アニメーション、多様性、および動きは、不眠症の芸術家やエンジニアが私のほぼ7年前のマシンからクランクアウトしたことができた細部への信じられないほどの注意を払って、絶えず息を切らして感じました。

ゲームのオープニングは、プレーヤーが本当にスーパーヒーローのように感じるようにする上でのショーケースです。マイルズとピーターは、マンハッタンを通して充電している怒っているサイ(動物ではなく、長年のスパイダーマンの敵対者)に追いかけ、彼の道のすべてとすべての人を破壊します。破片と車、スパーク、岩が見え、すべてがサイを飼育し、無力な傍観者を救おうとするマイルズの頭を通り過ぎます。マーベルフィルムでさえこのような内臓の瞬間を管理していませんでした。サイは大きなショッピングモールに飛び込み、粉塵や破片でコンクリートの崩壊の塊が見えます。その後、マイルは光沢のあるモールの内側にあり、店の窓や後援者が通り過ぎ、邪魔にならないように飛び出し、バッグが足元に倒れます。

追跡がついに止まったとき、私は文字通り声を出して誓いました。最初のゲームからさえ、これに近づいていません、そして他の信じられないほどのセットピースはマイルズモラレス。 Insomniacは、合成されたスーパーヒーローアクションを外科的精度で抽出する方法についての以前の研究から明確に学んだ。

画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

このスパイダーバースに

別の国にピーターがいると、マイルズは自分自身をビッグアップルの唯一のスパイダーマンであると感じています。彼は2つの戦う派factの間に巻き込まれています。エル、地下、そしてセクシーリーと呼ばれる大規模で手に負えない企業と呼ばれる奇妙でテクノロジーに夢中になっている地下ムーブメントです。これらは最初はマイルズまでの2つの遠いエンティティであるように見えますが、マイルズはこれらのグループの両方の人々に実際にどれほど近いかを知ると、接続がすぐに現れます。

ストーリーは信じられないほどの視覚的な光景を可能にします。アンダーグラウンドのメンバーは鮮やかな紫色で覆われていますが、重い装甲のroxxonのユニフォームは鋭く、恐ろしい赤です。いずれかのグループとの戦闘は、印象的な視覚的なごちそうを作りますが、両方互いに反対するグループ、色は野生です。各側には、最初のゲームと同じように、異なる介入を必要とするユニークな敵タイプも含まれています。 1つのタイプは正面攻撃の免疫があり、他のタイプは銃器または膨大な強度を使用している可能性があります。

これには、プレイヤーが戦場への応答を調整し、マイルのすべての動きと能力を活用する必要があります。これらは、さまざまな異なる通貨を通じてアップグレードおよび取得されます。1つのタイプのミッションは、ガジェットとツールで報酬を与えますが、それ自体がさまざまなタイプの「トークン」ではありません。アップグレードするために何をしなければならないかを理解するために経済学を学ぶ必要はありません。ここで見るのは悲しいトレンドです。これはゲーム内通貨であり、マイクロトランザクションではなく、簡単に報われ、混乱して割り当てられただけであることに注意する必要があります。

画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

最初の荷重と速い旅行は別として、私は読み込み画面を見ませんでした。マイルが建物や地下のベースに入るか出入りすると、ゲームはアクションから削減されません。 PS5は確信していますが基本的にすべての読み込み画面を無効にします、速い旅行をしない限り、ゲーム自体には違いはありません。

マイルズモラレスまた、個々の人々の問題を解決するためのサイドクエストも提供しています。これらは、ゲームで最も楽しく親密なミッションの一部です。彼らはすべて最終的に人々をパンチすることになりますが、時々パズル要素があります。しかし、戦闘は非常に楽しく、最初のゲームと同じように、見ることや演奏するのが楽しいです。私はそれに飽きたことはありませんでした。ユニークな設定とロケールは、マイルズが同じ敵に対して同じ戦闘を実行することはないことを意味しますが、はい、その基地では、ほとんど常に何かをパンチすることです。

最初のゲームと同様に、マイルズはステルスを使用してミッションにアプローチすることもできます。そして、彼は彼のメンターよりもステルスがはるかに優れています!マイルズは、敵を黙ってつかんでから、敵を縛るか、壁に貼り付けることができます。そして、彼は壁や天井の側面にこだわっている間、敵を覆い隠すことができます。それのすべての終わりに、あなたは敵の闘争を聞き、彼らが彼らのcocoと戦うのを見ることができます - あなたの成功の粘着性の記念碑。

画像:Polygon |を介したInsomniac Games/Sony Interactive Entertainment | PS5で捕獲された(忠実)

サイズと範囲

示されているように、マイルズモラレス前のタイトルよりも小さいです:ミッションが少なく、目標が少なく、アクティビティが少ないです。これは、最初のゲームでのマンハッタンのほぼ全体と比較して、マイルズの中心的な焦点がハーレムであるため、ストーリーでも展開しています。 (ハーレムもそうですアフリカ系アメリカ人の歴史の焦点、ラングストン・ヒューズの言葉で、「私たちの個々の暗い肌の自分の表現」を育てたコミュニティのある場所。)マイルズの母親であるリオ・モラレスは、家族を祖母のアパートに移し、ここから来ました。そのリオは市議会のために走り始めます。

このゲームは、彼の親友でありコンピューターであるガンケから、地元の店のオーナーから、スパイダーマンと呼ばれる愛らしい猫と一緒に地元の店の所有者から、彼が出会う他の人々と彼が出会う他の人々との間に、より小さく、より親密なつながりを作り出します。資本主義犯罪者にいじめられることを拒否する年配の女性。これらの関係は、最後に素晴らしい見返りになります。コミュニティに重点を置いていることは、ゲームがオリジナルの焦点であった警察スキャナーと警官アラートを廃止することですスパイダーマン。代わりに、Gankeはアプリを構築し、個々の人々が疑わしい活動を報告できるようにし、警察に頼らずにマイルが調査できるようにします。

若い黒人アメリカ人のヒーローが、今年かなり激しく打撃を受けた警察を信頼していないことについて何かがあります。彼の主にバイポックコミュニティを改善するために警官に依存していないマイルズは、元のゲームで警察と同盟を結んでいるホワイトピーターパーカーからの顕著な転換です。ここの警官は、彼らがマイルに遭遇したとき、感謝するのではなく、却下します。ピーターパーカーのスパイダーマンに対する彼らの陽気な親しみは、スナークと不信感に置き換えられました。もちろん、警官はマイルズがスーツの下にある若い黒人であることを知りませんが、それはほとんどふさわしいです。最初のゲームのような警察の味方のキャラクターもありませんYuri Watanabe。全体的に、警察はこのゲームにむしろむしろ、ありがたいことに、私の心には、そして私の心には驚くように見えます。

にもかかわらずマイルズモラレス小さく、私はそのサイズがはるかに管理しやすく、楽しいと感じました。サイドミッションは、スーツの外でさえマイルズの出会いを繰り返したテーマとキャラクターに結び付けるため、より重くなります。 Gankeのアプリを使用している人は、Harlemから操作したりマイルを知ったりする可能性が高いため、Spider-Manが彼らを助けた後、マイルは彼の民間人の服で彼らと一緒に楽しむことができます。マイルズが関与している人々は、多様で重要な群衆です。クィアカップルは、誰もコメントせず、ホームレスを気にかけていません。 ASLとコミュニケーションをとる才能のあるアーティスト(マイルは流fluentに話します)。そして、マイルズの母親は、スペイン語と英語の両方で彼とシームレスにコミュニケーションを取ります。

画像:Polygon |を介したInsomniac Games/Sony Interactive Entertainment | PS5でキャプチャされた(パフォーマンス)

あなたは私たち全員の中で最高です、マイルズ

マイルズの性格は、ピーターが最初にしたよりもはるかに多くを通り抜けますスパイダーマン。ある時、私が彼に街を調査している壁に座ってもらい、マイルズは突然彼のハンチで跳ね返り始めました。それから私は彼がつぶやくのを聞き、彼が彼が作った歌をハミングしていることに気づきました。彼の手は揺れ動き、彼は明らかにこの曲を楽しんでいた。しかし、これは適合します。彼のアパートに戻ると、彼の音楽のセットアップが見え、彼はしばしば人々に彼のビートを聞かせようとしています。サイドミッションの1つは、マイルズが街の音から音楽を作ることを学ぶことさえ伴います。

繰り返しますが、それはすべて接続されています。他の大規模なオープンワールドゲームでは、多くの自己完結型ですが、最終的にはぐったりサブプロットを持つことができます。ここでは、孤立してそこに座っているサイドミッションはありません。ゲームのサイズが小さいため、誰もが他のすべての人に触れます。ストーリーが絡み合って、テーマが混ざり合っています。それらはすべて、関係の網の一部です。そして、そのすべての中央に座っているのはマイルです。彼の少年で素朴な試みは、ウェブの一部を是正しようとします。この責任のネットは緊張しており、マイルズは常に彼が失敗しているように感じます。

画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

そして、まあ、私たちは皆それを感じませんか?この混oticとした年に、私はマイルズが挑戦を乗り越え、大惨事の顔に出会う、目の闇を見えるようにする能力にインスピレーションを見つけました。そして、彼が成功したからではありません - 確かに、彼はしばしば失敗します。しかし、それは彼が試す意欲であり、他のキャラクターが彼の回復力をどのように認識し、彼の失敗にもかかわらず、彼の側にとどまることです。

マイルを2020年の世界にとって重要なヒーローにしているのは、彼の成功、彼の能力、彼の戦いの動き、さらには彼の道徳的なコンパスでさえ良いことです。それはまた、彼女の政治キャンペーンに対する彼の母親の中心的な焦点でもあります。マイルズは、他人の善を信じることができますが、時には素朴であるとしても、容赦ないものを持っています。彼は愛する都市と近所を助けたいと思っています。そして彼が試してみて、彼の小さな勝利を見て、そのような美しいアニメーションでそれを演奏するのを見てください - にうなずきますスパイダーバースに- この暗い年に私の数少ない喜びの1つになりました。

マイルズは、このほとんどすべてを強力なスーパーヒーローとしてではなく、普通の人として行います。彼はたまたまスーツを着ています。

そして、スーツは常にフィットします。最終的に。

マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス11月12日、PlayStation 4とPlayStation 5でリリースされます。ゲームは、Sony Interactive Entertainmentが提供するPS4でレビューされ、Insomniac Gamesのおかげでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら