PS5のデュアルセンスコントローラーは、文字通りのゲームチェンジャーです

PlayStationコントローラーと一緒にPlayStation 1-eraデュアルショックコントローラーを配置すると、2つの違いを伝えるのに苦労するかもしれません。確かに、タッチパッドからライトバーまで、PlayStationコントローラーに人間工学と新機能が追加されましたが、最初のデュアルショックが落ちてから23年間、全体的なレイアウトとデザインはまったく変化していません。それはソニーに対する驚くべきレベルのコミットメントであるだけでなく、そのオリジナルのデザインがどれほど強いかの証です。結局のところ、それが壊れていないなら...

それが理由ですPlayStation 5の新しいデュアルセンスコントローラーの最初の写真とても驚くべきことでした。対称的なアナログスティックと同様に、形状マークされたフェイスボタンがありましたが、長い過去のデュアルショックの厚いずんぐりしたハンドルは、白黒のクロワッサンのように見える長い薄いハンドルに置き換えられました。なぜ、ソニー?なぜうまく機能していたものを台無しにしているのですか?

さて、今、私はその理由を知っています。これは私が今まで使用した中で最高のコントローラーかもしれません。

デュアルセンスの新しいデザインはより良いですか?

写真は、新しいデュアルセンスコントローラーの属性を適切にキャプチャしません。静止画像では、それは私が今まで持ちたいもののようには見えません。テーブルの上で見ているだけでも、特に快適ではないようです。先週初めてそれを拾う前に自分自身をブレースしたことを覚えています。今後7年以上このコントローラーにこだわることを知っていました。

しかし、デュアルセンスの新しい長いハンドルに手を巻きつけたとき、クリックしました。 goddamn、このコントローラーは保持するのが素晴らしいと感じています。長いハンドルは、デュアルショック4とは対照的に、私の手全体が快適に休むことができることを意味します。また、ハンドルは薄く、背面にやや角度が付いているため、ラウンドのデュアルショック4ハンドルのみで行ったよりも安全なグリップがあるように感じます。新しいデュアルセンスアームは、指が関節があり、実際には完全な円で曲がらないという概念を中心に構築されているように感じます。デュアルセンスは、私が今まで持っていた最高の握手のように私の手に合います。

すべての人の個人的なスタイルと好みを説明するには、スペクトル全体にハンドタイプが多すぎます。私の同僚の何人かは、デュアルセンスを数時間使用するときに手の緊張を経験しているため、走行距離は人によって異なる場合があります。

Adaptive Triggers + Hapticsは本当にどれくらい重要ですか?

新しいPlayStation 5コントローラーに加えられた残りの改善点は、物を拾うときにすぐにはわかりませんが、ゲームパッドの機能を利用するように設計されたゲームを開始するとすぐに明らかになります。

新しいコントローラーのL2およびR2トリガーは、通常の状況下でDualShock 4のものとほぼ同じと感じています。しかし、「適応トリガー」機能をサポートするゲームに出くわした場合、魔法のようなことが起こります。

適応トリガーとは、トリガーを引くのに必要な力が、画面上で何が起こっているかに応じて変更できることを意味します。私の初期の印象でアストロのプレイルーム、私は春を押し下げて、トリガーで私に圧力が押し戻されると感じています。でbugsnax、生き物の写真を撮るとき、トリガーの最後の10%が「クリック可能な」ボタンに変わり、DSLRでショットを撮る錯覚を与えます。

この幻想をさらに売るために、ソニーはデュアルセンスの内部スピーカーを利用して、スプリングやシャッターの音を模倣します。

このマジックトリックの最後の部分は、新しい触覚を使用しています。次世代の振動技術のように考えてください。すべてのために同じような衝撃的な感覚に限定されるのではなく、PS5コントローラーが生成できるものには、画面上のイベントを模倣することができます。キャプテンアストロの小さな足がガラスの表面を叩きますアストロのプレイルームたとえば、大規模な爆発の近くに立っているロボットとはまったく違うと感じます。

これらの3つの機能が組み合わさって、4KビジュアルやHDRよりも「次世代」感覚を与えてくれます。

現在の大きな問題は、ほとんどのPS5ゲームに実際に表示されるこれらの機能の数だけです。 Sony-Publishedのタイトルがこの機能に傾くことを期待するのは安全です。Horizo​​n Forbidden West弓外のトリガーはありません、私はショックを受けます - しかし、サードパーティのゲームは、単一のプラットフォームでのみサポートされる機能を含めるためにより多くの作業が必要であるため、この機能を完全に簡単にスキップまたは無視することができます。

また、これらの特徴を経験に害を及ぼすポイントに過剰に使用するという脅威もあります。スパイダーマン:マイルズモラレス適応トリガーを使用してMilesのWebスイングの緊張を模倣しますが、ほんの数時間後、指の緊張を発生させ、機能をオフにしました。控えめに使用すると、適応トリガーはおいしい追加になる可能性があります。しかし、開発者はオーバーサルトしないように注意する必要があります。

新しい、組み込みのマイクで

前述のタッチパッドやモーションコントロール(以前と同様に、多かれ少なかれ機能する)のように、鐘やホイッスルを返していますが、PS4コントローラーとPS5コントローラーの間にはマイクの間にもう1つの大きな違いがあります。

すべてのデュアルセンスコントローラーには、マイクが組み込まれているため、ヘッドセットをつかむ必要なく、オンラインで友人(および敵)と通信できます。便利な機能ですが、注目に値する欠点も付属しています。

デュアルセンスマイクは、テレビがノイズを起こしているときと話をしているときに驚くほど優れており、後者を除外しようとします。私のテレビのボリュームが通常よりも高いレベルにジャッキされていても、私のオンラインバディは、私がプレイしていたゲームが大声でブームを作ったときではなく、積極的に話していたときにのみ私の終わりを聞いていました。 (これについて強調したくない場合は、マイクをハードミュートするボタンもあります。)

その準プッシュトーク機能はきちんとしていますが、おそらく少し攻撃的です。単語の間の短い1秒の一時停止(おそらくドラマのために)でさえ、マイクを切り取り、次の言葉に再び戻し、しばしばその過程でオーディオを切り取ることがよくあります。反対側では、あなたの相棒はあなたが言っていたことの後半しか聞くかもしれません。

さらに、ビルトインマイクは優れたオーディオ品質を提供しません。ヘッドセットなしで使用している場合、バディの音声チャットはデフォルトでコントローラー自体から出てくることになります。 。チャットオーディオをテレビのスピーカーにシフトすることができますが、ビルトインマイクの制限をさらに強調するだけです。

実際には、友達に簡単な質問をしたいだけなら、マイクの包含は素晴らしいです。しかし、あなたが引き出された会話をしたい場合、またはあなたが複雑なゲームプレイタスクを完了しようとしている場合(運命2襲撃)、実際のヘッドセットに接続する方がよいでしょう。

未知のものに

PlayStation 5コントローラーに関する他の変数があり、この初期段階で完全に判断することを難しくしています。これまでのところ、デュアルセンスのバッテリー寿命はデュアルショック4のバッテリー寿命に匹敵しているように見えました。ソニーは、新しいゲームで5〜6時間のバッテリー寿命を主張していますが、それは確かにあなたがプレイしているゲームといくつのゲームに大きく依存します。ランブル、トリガー、またはスピーカー機能が使用されています。また、数年後、デュアルショック4コントローラーは間違いなく充電能力の大部分を失いました。長期間にわたるバッテリー寿命の真の科学的テストは私の個人的な手の届かないところにありますが、より技術志向が数日以内に急降下してブランクを埋めると確信しています。

また、ぬるぬるしたアナログスティックの奇妙な質問もあります。デュアルショック4アナログスティックは、何らかの理由で、数週間使用されていない場合、かなりぬるぬるしてグロスになります。いいえ、私はチートの手で遊んでいません。しかし、PS4を最後にプレイしてからしばらく経っていれば、それは私が摩擦したアルコールを壊さなければならなかったのは十分な問題です。新しいデュアルセンススティックは、デュアルショック4で行ったのと同じように感じますが、同じぬるぬるした残留物に苦しむかどうかは空気中に残ります。

これらのXファクターにもかかわらず、私は自分自身が新しいデュアルセンスに完全にsmitれたことに気づきました。デュアルショック4からの主要な構造変化は、コントローラーを長いストレッチで保持するときの大きな恩恵です。一方、触覚と適応的なトリガーの融合は、画面上の出来事から没入感の新しい感情を呼び起こすゴブスマックでクールな方法です。デュアルセンスが今後23年間の新しい基準になる場合、私はそれで問題はありません。

PlayStation 5は、11月12日、米国、カナダ、メキシコ、オーストラリア、ニュージーランド、韓国でリリースされ、11月19日に他の場所でリリースされます。このレビューは、Sony Interactive Entertainmentが提供する最終小売PlayStation 5(およびそのデュアルセンスコントローラー)で実施されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら