PS5のアストロのプレイルームは、Wii Sports以来最高のパックインゲームかもしれません

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

この秋に発売された新しいコンソールには、排他的なゲームのコミカルに小さなリストがあります。 XboxシリーズXには、文字通りあなたができるゲームはありませんのみそのプラットフォームで再生します。 PlayStation 5には2つあります。そのうちの1つ、悪魔の魂リメイクは、注目と熱意の大部分を獲得しましたが、私は他のものを非常に過小評価していることがわかりました。アストロのプレイルーム。それ以来、それは最高のパックインゲームかもしれませんWiiスポーツ

アストロロボットには大ファンがいません。その同類は最初に導入されましたプレイルーム、2013年のPlayStation 4の発売のパックインゲーム。コンソールの機能を披露するように設計された一連のミニゲームであり、それらのゲームの1つは、拡張を使用してコントローラーで「キャプチャ」できる愛らしい小さなボットを紹介しました。現実とモーションコントロール。

アストロは2018年にスタンドアロンのタイトルで戻ってきました:アストロボットレスキューミッション。そして、それは驚くほど優れたプラットフォーマーでしたが、PlayStation VRでの排他性は、観客が非常に限られていることを意味していました。

いつアストロのプレイルーム2つのPlayStation 5 Exclusivesの1つとして発表されましたが、2013年のMinigameコレクションに似たものを期待していました。しかし、それはこれではありません。

画像:Asobiチーム/Polygon経由のSony Interactive Entertainment

アストロのプレイルームPS5の新しい機能を披露するように表面的に設計されたプラットフォーマーですデュアルセンスコントローラー。組み込みのスピーカーのようなこれらの機能のいくつかはPS4のデュアルショック4にもありましたが、デュアルセンスを明らかなアップグレードにする振動とトリガー適応性に大きな飛躍があります。アストロのプレイルームこれらの機能を、非常に優れたプラットフォームゲームのフレームワークに自然に統合することができます。

禁輸措置により、これらの印象は、アストロのプレイルーム、しかし、その最初のゾーン内でさえ、輝くものがたくさんあります。

ゲームはあなたが走り回っているという考えをテーマにしています内部あなたの作業中のプレイステーション5。最初のエリアである冷却スプリングは、水上スライドと氷河で満たされており、熱を管理可能なレベルに抑えていることを意味します。このかわいいテーマはゲーム全体で実行され、ハードウェアのさまざまなチャンクを披露します。

優れたプラットフォーマーと同様に、アストロのプレイルーム。アストロは、たとえばマリオほど幅広い才能を持っていませんスーパーマリオオデッセイ、しかし、彼は便利なジェットパック、激しいスピン攻撃、そしてロープを本当に激しく引っ張る能力を持っています。これらのそれぞれは、デュアルセンスコントローラーの新しいハプティックスを活性化し、強化された振動技術のニュアンスを披露します。単なる簡単な例として、アストロとしてガラスの表面を横切って歩くと、コントローラー内の各ステップの小さなティッピータップを感じるでしょう。地下の敵を空に打ち上げるためにロープを引っ張ると、コントローラー全体でより激しい振動が続き、続いてより強い振動があります。よくわからないアストロが彼のロバットに戻ってきた。

画像:Asobiチーム/Polygon経由のSony Interactive Entertainment

コントローラーの新しいトリガーテクノロジーも全体的に機能しますアストロのプレイルーム。この世代の新機能の1つは、「適応トリガー」のアイデアです。基本的に、それはトリガーが多くの努力を必要とするいくつかのタスクを実行しようとしている場合、抵抗を提供できることを意味します。機能がオフになると、トリガーは通常どおりフルプルを行います。しかし、アクティブ化されると、トリガーはプルの途中で停止する可能性があり、完全なトリガープルを取得するために抵抗を「追い越す」ための余分な努力が必要になります。

アストロのプレイルーム、アダプティブトリガーがたくさん登場しますが、それらの最も明白なデモンストレーションは、アストロが春のスーツに飛び込むときです。中に入ると、アストロは足の巨大なスプリングを使用して左または右に立ち上がることができるため、ゲームはサイドスクロールプラットフォーマーに変わります。トリガーを途中で絞ることでトリガーを引っ張ることで小さなジャンプを行うことができますが、トリガーの小さな動きはすべて、緊張と振動を増加させます。幻想は信じられないほどであり、この緊張がなければ、画面上のイベントにもっとつながっていると感じさせます。

内蔵マイクなどの他のデュアルセンスコントローラー - 水中プロペラをスピンするために吹き込みます - はあまり影響を与えません。任天堂DSが立ち上げたとき、任天堂は人々がその人々を確信していました本当にさまざまなタスクのためにマイクに吹き込みたかった。彼らはしませんでした。

しかし、デュアルセンスコントローラーのすべての鐘やホイッスルが展示されていない場合でも、アストロのプレイルームPlayStation 5内の想像上の世界を披露する素晴らしいプラットフォーマーです。ゲーム全体には、ロボット観客の群衆が再現したように、ゲーム全体に古典的なプレイステーションタイトルへの愛らしい言及が詰まっています。最も早い人の1つは、ひげと大量の赤いタトゥーがボートに沿って航海しているボットを備えたボットを示しています。戦争の神。これらのレベルにはこれらのイースターエッグが隠されており、細心の注意を払っている人に本当の御treat走を提供しています。

それをプレイせずに、書き直すのは簡単ですアストロのプレイルーム馬鹿げた、無知なパックインゲームとして、あなたが待つ間、あなたのシステムストレージを埋めるための何か実際のダウンロードするゲーム。しかし、これはソニーがこれまでに作った中で最高のプラットフォーマーの1つであり、任天堂のプラットフォーマーの魅力と流動性と一致しながら、この新しいコンソールの力を実証していることがわかります。 PlayStation 5の予約注文を得ることができた幸運な少数の人々にとって、それは大きな打ち上げ日の御treat走であるべきです。

更新11/2/20:元のテキストでは、XboxシリーズXは適応トリガーもサポートしていると述べましたが、これは間違っています。これを反映するためにテキストが更新されました。