

それは素晴らしい子供向けゲームですが、少し不器用です
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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
bugsnax、Young Horsesの最新ゲームは、魅力的なキャラクターと賢い、単純ではあるが賢いパズルが満載の物理ベースのアドベンチャーゲームです。また、幼い子供たちと一緒にプレーすることができた最初のビデオゲームでもあります。私はゲームをプレイすることについて話していませんと私の子供たち、気をつけてください。今回は、私たちのそれぞれが独自のセーブファイルを持っています。私が部屋に急いでコントローラーを取り、困難なレベルで彼らを助ける代わりに、私は10歳と7歳の子供にヒントを求めて行きます。
問題はそれですbugsnax大人ほど満足しているわけではありません。約12時間の立派な実行時間があっても、豊かで完全な食事よりもふわふわの前菜のような味がします。最悪なことに、ゲームプレイ自体は未完成の感じがします。
でbugsnax、私はグランプスと呼ばれるマペットのような生き物の役割を引き受けます。私のゲーム内の仕事は記者の仕事であり、私の編集者は、1つのエリザベルト・メガフィグを探して、Snacktooth Islandと呼ばれる神秘的な場所に私を送ります。彼女は探検家で、同時にバグとスナックである奇妙な生き物を発見しました。島は彼らと一緒に腐っており、排他的な物語を得るのは私次第です。
私が到着すると、Lizbert(彼女の友人が彼女を呼ぶように)が行方不明になりました。彼女が旅のために彼女と一緒に持ってきたすべての入植者は、スナックスバーグと呼ばれる乱暴な村である駆け出しの前post基地を去りました。それらすべてをフォールドに戻し、1つずつインタビューし、最終的にはリズバート自身を追跡するのは私次第です。途中で、私は同名のbugsnaxの秘密を明らかにします - それはそれらを食べるGrumpusのゆっくりと変身します - そして彼らが家と呼ぶ広大なスナックトゥース島を明らかにします。
bugsnax自体は愛らしいです。チーズフライドポテトのプレート、または半本味のバナナスプリットから一緒にクモが丸くなったと想像してください。私たちの家族のお気に入りは、バンガーと呼ばれます。これは、牙のためにカーリーフライを添えた紙ラッパーを着ていた4本足のハンバーガーです。各クリーチャーは、ポケモンとは異なり、独自の名前を唱えて走り回っています。子供たちは、「バンガー、バンガー、バンガー、バンガー」を一週間ずっとハミングする部屋に入って出入りしています。
これらのbugsnaxをどのようにキャプチャしますか?もちろん、愛らしいツールの品揃えがあります。スナックトラップがあります。これは、ネットのように機能する一種のリモート制御されたパティオ傘です。ランチパッドもあり、スナックス(および岩とプレイヤー)を空中に撃ちます。また、一端に少しロープが付いたプランジャーもあり、木やbugsnaxを驚かせる他のオブジェクトの間にトリップワイヤーを配置します。すべてのかわいいのは、訓練されたbugsnaxを備えた小さなボールです。特定のbugsnaxを引き付けるソース(自然に木の上で育つ)の品揃えを追加すると、狩りに必要なものはすべて揃っています。
以下のルーベゴールドバーグスタイルの物理ベースのシナリオは、夢を見るのにそれほど挑戦することはめったにありません。代わりに、トリックは、彼らに実際に正しく機能させることです。たとえば、ランチパッドを使用して、粘着性のあるミツバチのパックの上で空中にスナックトラップをカタパルトしようとするために、私は5分間を過ごしました。代わりに、私はトラップが空中を閉じて、最高の希望のような希望を閉じなければなりませんでした。ありがたいことに、私のプレイスルー全体で話すクリッピングの問題はありませんでした。レベルは正確に構築されており、ナビゲートするのが簡単でした。これは、子供たちが自分でうまくいった主な理由です。
bugsnax多くの異なる戦略を使用して、プレーヤーが与えられるツールの不正確な性質を補う。たとえば、ランチパッドには、ほとんどの場合、ターゲットにヒットすることを絶対的なシンチにする永続的なロックオンオートの目的があります。ボスモンスター - 島のメガファウナは、もしそうなら - それほど脅迫的ではなく、プレーヤーは死ぬことはできません。十分に長くぶらぶらすると、最終的に物事を整理できます。
もちろん、ゲームがバグアウトしない限り。それは私に数回起こりました、そして、多くの場合、唯一の唯一の方法はセーブポイントに戻ることでした。ある例では、私の子供たちは、ある特定のボスモンスターを手紙に扱うための痛々しいほど明示的な指示に従わなかったので、45分後にロックされた洞窟の中に閉じ込められていることがわかりました。新鮮な空気に出ます。私たちは最後のオートセーブをロードしました。私は彼らがもう一度画面上の指示を読むのを手伝いました、そして、彼らはわずか数分で彼らの途中でした。
そのようなjank性は、エンドゲームで最も明白です。あなたが好きな限り島にたむろすることができ、その100の生き物のそれぞれを捕まえることに取り組んでいます(私は70年代半ばに退屈しました)。しかし、最後から2番目の会話をすると、後退することはありません。ゲームが避けられない結論に向けてレースを開始すると、何らかの理由で、これ以上のBugsnaxを捕まえたり、何らかの理由でSnacktooth Islandに戻ったりすることから締め出されています。
bugsnax緊張の構築が得意です。コンセプトは創造的であり、執筆は強く、声の演技は並外れています。しかし、特に物語がクレッシェンドに到達しているときの最後の瞬間に、ゲームプレイ自体が構造的に崩壊します。それは本当に残念です。
私のツールは、同じアイテムの武器化されたバージョンと交換され、Bugsnaxを殺すミニゲームのシーケンスに相当するものに向かってプッシュされました。テーマ的には理にかなっていますが、ゲーム自体はほとんど結果がありませんでした。シーケンスはほとんどスクリプト化されておらず、プレーヤーもNPCも本当に危険にさらされていません。
さらに悪化するのは、これらのミニゲームがほとんど機能しないという事実です。最終レベルは、幼児の誕生日パーティーのすべての不自然な緊急性を備えており、地元のチャックE.チーズの裏にあるミッドウェイゲームの壁と同じくらい複雑さを持っています。エアキャノンでピエロの歯を倒します...またはしないでください。無敵のNPCの形であなたを応援するために立ち上がって熱狂的な両親がまだ数人います。そして、ピザが寒くなる前にあなたを送ることができます。
bugsnaxしかし、エピローグは、その最終レベルの経験を償還するのに十分なほどうまく機能しました。ゲームの数十の主要なキャラクターはすべて、自信の欠如、自尊心の低さ、またはその間の何かに苦しんでいます。ゲームの過程で、私は彼らのそれぞれが彼らのうつ病や不安を克服するのを助けました。結局、彼らは皆、Snacktooth Islandから感情的に変身し、自信を持って世界に出かける準備ができています。それは子供たちにとって素晴らしいメッセージです - ちょうど同様ですOctodad:一番のキャッチ、若い馬の前のゲーム。
最終的に、現代のロジャースの道徳主義が救うのはその現代の氏ですbugsnax最後に。私はそれを喜んで、そして自分自身に数時間を探している親にそれを喜んでお勧めします - 画面の前で少しカジュアルなゲームプレイのために、または子供たちが自分でそれを楽しんでいる間に隣の部屋で。
bugsnax11月12日にリリースされますPlayStation 4、PlayStation 5、 そしてWindowsPC。このゲームは、Young Horsesが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。
