2つのレビューが必要です。この離婚ゲームから休憩が必要です

過去10年間で、ビデオゲームのクリエイターは、うつ病、親子関係、喪失した愛する人のために悲しむなど、より大人のトピックに突入してきました。2つかかります壊れた結婚を協力的なアクションアドベンチャーゲームに適応させ、傾向を続けます。

コーディと、一緒にいるよりも別れる方が良いと判断したかもしれません。しかし、彼らの子供が無意識のうちに彼らを人形の体に呪うとき、夫婦はの助けを借りて再びお互いを愛することを学ばなければなりません愛の本、イタリア語、フランス語、スペイン語、および置き換え不可能な間で揺れる疑わしいアクセントを持つ話す、擬人化された本。物理学のパズルやプラットフォームの課題よりも、2人のプレーヤーが配偶者の分離の試験を探求するより良い方法は何ですか?

この協同組合の精神はそれを考えるとショックではありません2つかかりますHazelight Studiosによって作成されたもので、2人のプレーヤーの刑務所エスケープファミリードラメディで名前を付けました。出口2つかかります他のプレイヤーを折りたたむことに等しく依存しています(オンライン接続を介して、またはカウチ協同組合のいずれか)。エントリのバーを下げるために、ゲームには実際にゲームには、自分でゲームを所有していなくても、誰でもオンラインで参加するように招待できるようになります。他の誰かかどうかすべきこの旅に参加することは、まったく別の質問です。

分離不安

画像:Polygon経由のHazelight Studios/Electronic Arts

2人のプレイヤーが必須であるため2つかかります、私たち(Plante!Frushtick!)は、離婚するかもしれないとCodyのように一緒にプレーしました。

実際のゲームは、エレベーターピッチが示唆するよりも、さらに奇妙で不安になります。 1分間、私たちは、意識が目に見えないおもちゃに運ばれた両親のcom睡状態の遺体によって無視されているローズのカットシーンを見ています。次の瞬間、私たちは、男の心が覆われたボクサーのショーツに浮かんでいるおもちゃの飛行機に取り付けられた小さなミサイルランチャーでリスを殺している知覚力のある人形です。

私たちは常に誰を疑問に思っていました2つかかります私たちがゲームを通り抜けたときのためです。文章は、繊細で感情的な深さで、別の時間への先祖返りのように感じますTGIFシットコム。夫婦の紛争の表現は、1990年代の離婚映画の過剰で見たものよりも薄いです(疑わしい夫人ワイルドワイルドサンタクロース)、カップルの実際の問題を編成しないでください。ゲームは、カップルが再びお互いを好きになることを学ぶことができれば離婚を解決できることを繰り返し強調しています。ターゲットプレーヤーは、関係の深く単純な考えを握りたいと思っている子供のようです。

画像:Polygon経由のHazelight Studios/Electronic Arts

しかし、子供たちは多くの時代遅れの参考文献(Pringles Jingle、「Double Rainbow!」)を楽しむことはまずありません。2つかかります。ほとんど気づかずに、ゲームは大人と暗いので、子供と遊ぶ親が急いでコンソールをオフにするかもしれません。ある時点で、コーディと彼らに投げかけられている呪文を逆転させる唯一の方法は、娘になることだと判断するかもしれません彼らに泣きます。 (公平を期すために、これはほぼ完全にコーディのアイデアです。)これをやってのけるために、夫婦は彼らがする必要があると結論付けます殺す彼らの娘のお気に入りのおもちゃ、キューティーという名前の詰めた象。

コーディと今では住む可能性のある人形のように、キューティーは呪文によって命を吹き込まれ、暗殺計画を知ると、象は彼女の人生を懇願します。 「どこに連れて行っているの?やめてください!」夫婦が近くの崖で彼女を早すぎる死に引きずり込むと、彼女は叫びます。引きずられている間、キューティーの耳の1つは近くの縫い目のリッパーに捕まえられ、それはコーディとメイからの引っ張りで引き裂かれます。 「これをする必要はありません!ローズが大好き!」かわい子ちゃんは、彼女が彼女の死に蹴られる直前に泣きます。

物語の中でこの波紋のような奇妙な選択2つかかります。文章はあまりにも幼稚で、大人に楽しむには単純すぎますが、子供をゲームにさらすのは問題があるほど暗いターンが含まれています。そのエンディングリングは、その未熟さで特に不誠実で育ちました。

コミュニケーションが重要です

画像:Polygon経由のHazelight Studios/Electronic Arts

のゲームプレイ2つかかりますその品質は10時間の旅を通して劇的に変動しますが、その執筆よりも優れています。

オンラインでもソファでプレイするかどうかにかかわらず、両方のプレイヤーはスプリットスクリーンでアクションを視聴し、両当事者がパートナーの視点を見ることができます。これはコラボレーションの恩恵です。これは、読みやすさのために視覚的な活力を犠牲にし、協同ゲームの著名な創造者としてヘイゼライトスタジオをさらに確立する選択です。

2つかかります家族の家、庭、庭のさまざまな角に設定された章に分かれています。ほぼすべてのセクションで、MayとCodyは、敵と戦うか、パズルを解決するためにペアになっている必要があるユニークなスキルを持っています。初期の段階では、コーディはホーネットと木製の障壁にくっつく爆発的な蜂蜜を発射します。グーに火をつけることができるマッチスティックを発射し、驚くほど誇張された爆発を引き起こす可能性があります。

ギミックは特に豊かで深いものではないため、ゲームは、物語が多いパーティーゲームのように、あるプレイのスタイルから次のスタイルへと急速に移動するときに最適に機能します。

画像:Polygon経由のHazelight Studios/Electronic Arts

しかし、後半にはペースが劇的に遅くなります。多くの章があまりにも長く続き、愛の本カップルがエレベーターのロックを解除するために3つのミニパズルを完成させることを要求し、別の3つのミニパズルへのアクセスを許可しました。これらの冗長なタスクは、最終的に、より大きな目的の1つの欠落した部分につながります。最後に、私たちは、カップルが意味のある会話をして誠実な変化を経験するのを見るのではなく、この悩みのある話の本の結婚カウンセリングチェックリストを完了しているように感じました。

何度も何度も、ゲームはそれ自体を覆います。 5月とコーディは、眠気のようなほくろを含むスリリングなステルスミッションを生き延びますが、話す本がより忙しい仕事で登場するだけです。素敵なカットシーンは、話をしている本が空気をヒップスラストし、空のロマンスのヒントを叫ぶことによって中断されます。本は恐怖の象徴になります。それが現れると、私たちは空気が部屋から吸い出されることを知っています。

正直なパートナーが必要です

画像:Polygon経由のHazelight Studios/Electronic Arts

2つかかります1990年代の映画の2つのサブサブジャンの衝突です。家族の離婚ドラマー(疑わしい夫人ワイルドワイルドサンタクロース)そして「もし私がさらに小さかったら?」キッズコメディ(ハニー、私は子供たちを縮めました;ファーングリー;借り手)。

これは、私たちが離婚に応じていることを発見した離婚についての物語です。コーディとは、愛のないだけでなく、有毒な親のように思えるかもしれません。このような不可能な情報源からのアドバイスを受けて、ひどい話をする本は、彼らのアークをさらに信じられないほど誤ったものにします。

それでも、上記のすべての映画のように、2つかかります開発者が不可解な創造的な決定を下す意欲によって浮かんでいることがあります。私たちを悩ませているゲームのあらゆる部分について、別のゲームは私たちにその不条理をじっと見つめているでしょう(リス殺人と象のぬいぐるみ拷問を参照)。

ほとんどの大きな予算のゲームは、編集者を使用して、存在する不必要なビットをトリミングして、冒険の長さを埋めてボックスの価格を正当化することができます。2つかかります同様のトリムの恩恵を受けることは、より経験豊富な作家が弱い物語と対話を修正することを要求します。プロデューサーと並んで、ゲームのセグメントが楽しいという厳しい選択をすることと、実に退屈なものを求めます。

その編集がなければ、ゲームは、あまりにも多くの走りで歌手が演奏したソロのように、視聴者が楽しまれたものからイライラしたものに変わったことを知らないように、不均衡を感じます。

2つかかります3月26日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Electronic Artsが提供するダウンロードコードを使用してXboxシリーズXでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら