WanderhomeはレッドウォールにインスパイアされたRPGで、プレイヤーはダガーではなく対話をしています

「描かれてはならない刃を振るう。」

これは、ベテランのためのPlaybookの最初の行です。これは、待望の新しいテーブルトップRPGの15のクラスの1つです。ワンダーホーム。独立したデザイナーによって作成されましたジェイ・ドラゴン、表面的には、春の小川の水域で毛皮のつま先をぶら下げたい冒険者に最適な牧歌的なファンタジーです。しかし、それは深刻な感情的なパンチを詰め込んでおり、強力な物語ツールを活用して、暴力がコミュニティに残る世代的な傷跡を探ることを探ります。アニマルクロッシングの無限の日曜日の午後と並んでレッドウォールシリーズのドラマを配置し、1つのゲームでこれらの雰囲気をジャグリングする能力を示しています。

ワンダーホーム、プレイヤーは、今では戦争と抑圧の歴史から解放された世界の村の間を旅する感覚的な動物の人々の役割を引き受けています。セッションは、真の協力的なストーリーテリングを強調しています。これは、彼らが及ぼす影響よりも、世界の中で自分の場所を定義するキャラクターに焦点を当てたプレイのオリエンテーションです。他のゲームでは、レベルアップし、略奪品を集め、より効率的な形態のサイコロ関連の暴力が可能になります。でワンダーホーム、プレイヤーは完全にサイコロを避け、代わりに共有された感情的な旅を説明する時間を費やします。

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特定のセッションでは、巡回動物の人々が移住しやすいため、プレイヤーは新しい場所に到着する可能性があります。そこで彼らは親切な住民に会います。ライバル釣り氏族の間に引き裂かれた高齢のカメレオンボートのキャプテン。ガータースネークは、コブラーとしてのキャリアを始めるのに苦労しています。

誰も交互に、ゲームマスターがグループに見ていることを伝えません。代わりに、どのプレーヤーも環境またはNPCと対話することを選択でき、その後、グループの他のメンバーがそれらのパーツをロールプレイすることになります。創造、即興、風刺、模倣は、テーブルの頭に座っている一人の人だけには予約されていませんが、すべての人が平等に共有しています。

ワンダーホーム共同物語が紹介するあらゆる場所と人に割り当てられる説明的なタグで、誰もがボールに手を差し伸べるのを助けます。それらは、AIカードのクリーチャーの統計ブロックやデッキの代わりに、行動のフレームワークを提供するのに役立ちます。紛争が発生すると、ほとんどの場合、ダガーではなく対話で落ち着きます。

プレイヤーが、広くて怠zyな川を渡る橋の上に建てられた町であるスティルトンに到着したとしましょう。すべてのマスクを着た行列は、数日間遠くでそれらを追跡しています。あるプレイヤーが市長を探して、別のプレイヤーがカードの正直で由緒ある特徴をすばやく書き留めるように促しました。町の民間伝承を叩いて、市長は徹夜の巡礼者であると説明し、スティルトンは最後から2番目の停留所です。グループは、この習慣をさらに調査することができます。または、代わりに夕食を購入することにしました。

プレイヤーはHæthの5シーズンを通して旅行し、それぞれが大規模な休日で通過することをマークし、その時点でどこにいても習慣や慣行を経験します。各イベントは、個人の成長を振り返り、仲間の旅行者とつながるユニークな機会を提供します。レベルアップのように感じるのは簡単だと言うのは簡単ですが、代わりにワンダーホームこれらのウェイポイントを使用して、キャンペーンのアークを曲げます。自然現象や厳しい気象パターンが、飢erが遠く離れることのないという厳しいリマインダーに変えるなど、イベントのコースを変えることがあります。

しかし、デザイナーのジェイ・ドラゴンは、このシステムをゼロから構築していません。これらのメカニズムは、エイブリーアルダーとベンジャミンローゼンバウムの適応です所属外に属しますエンジンは、骨の深い感覚であらゆる牧歌的なタブローを織り込んでおり、毛皮のような柔らかいシルエットを複雑にしている耐え難い憂鬱を織り込みます。その気持ちの多くは信用されることができますワンダーホームのアクションエコノミー。

あなたがのようにあなたがするかもしれないように、アクションを実行するためにサイコロを転がすのではなく、ダンジョン&ドラゴンワンダーホーム動きと呼ばれるものに依存しています。弱い動きはトークンを授与し、強い動きはそれらのトークンを費やし、一般的な動きはプレイヤーが焦点を失ったときに物語のナッジとして機能します。参照のために、それらのリストがすべてソースブックに分類されています。 3つはすべて、プレイヤーが行った意図的な選択であり、グループの前方を前進させます。他のすべてのようにワンダーホーム、動きはサイコロロールに頼らないでください - それらはその場で作られるショットと呼ばれるようなものであり、プレイヤーは結果とともに生きなければなりません。

多くの動きは、プレーヤーの手にトークンを置くように設計されており、プレイブックは、少し余分なフレーバーでトークンを生成する各クラスのユニークな能力を説明しています。たとえば、ベテランプレーヤーは、与えられた状況で無力であることに気付いたときにトークンを獲得します。キャラクターがその小さなエピファニーを声に出して声に出しているかどうかにかかわらず、各セッションで強力な瞬間をマークします。

動きはほとんど常に内側に集中し、彼らが大切にしたり、一瞬の休息にふける何かを犠牲にしたりするプレイヤーに報いることになります。これらは利己的な行為ですが、軽jor的な意味ではありません。村の間の道路を旅することは、快適さの場所を後ろに置くことです。すべてのキャラクターは、hæthの土地に何かを求めており、これらの小さなトークンの瞬間は、より大きな理解の旅に一歩前進しています。

キャラクターは、「しばらくの間、誰かの痛みを和らげる」、または「個人レベルで[...]を接続する機会を誰かに提供する」動きを通してトークンを費やすことができます。これらは、共感して理解するために、他の人、つまりプレイヤーや非プレイヤーキャラクターに手を差し伸べる方法です。おそらく、行商人のアグフェザーは、朝に珍しいお茶を醸造し、特別な御treat走として彼の魔法瓶に保管し、それによってトークンを獲得しました。その後、グループは、話すことをためらって疑いに満ちているイグアナの姉妹のペアで起こりました。 Aguefeatherのプレーヤーは、トークンを費やしてお茶を提供し、みんなのお腹と心を温めると発表しました。彼はその後、彼らが望むなら彼らの傷を共有するようにペアに頼み、彼らを寒さの中で追い出した元革命家の村を知った。

結果は、単なる簡単なトランザクションではありません。セルフケアと他のコミュニティへの傾向が何であるかですワンダーホーム英雄を考慮します。それは、鎧のクラスと武器の習熟度の必要性を超えたファンタジーの世界です。セッション全体が、プレイヤーがごちそうのために十分な椅子を見つけることができるかどうかに固執するかもしれません。それは些細なことを感じますが、それは非常に個人的な種類の解像度につながる属性のための余地を作ります。

外部に帰属する他の属性は、非暴力的な紛争に近づきますが、ヴィンセント・ベイカーの中空の丘の下また、変化する状況下で複雑な関係に取り組みます。しかしワンダーホームグループに、暗くて重い素材に取り組んでいる間、暴力の仮定を尋問する手段をグループに提供するサービスの両方で行います。

コミュニティは、より多くの農民を必要とすることもあります。または、失われた世代の負担の下で枯れている可能性があります。プレイヤーは、すべての人に愛されている戯れの愚か者になることができます。または、彼らは疲れていて冷淡な手が決して描いてはならない刃から遠く離れることは決してありません。

ワンダーホーム現在、出版社から直接入手できます。ポッサムクリークゲーム。ペーパーバックは45ドルで、ハードカバーバージョンも60ドルで利用できます。どちらにも無料のPDFバージョンが付属しています。

ワンダーホームPossum Creek Gamesが提供する最終的なPDFバージョンでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら