イニシアチブは、袖にたくさんのトリックがあるジャンルを曲げるボードゲームです

近年、在宅脱出室のゲームが爆発しました。終了:ゲーム友達とのパズルを解決するために部屋に閉じ込められた経験をシミュレートします。イニシアチブそのモデルを次のレベルに引き上げたいベテランデザイナーからの新しい卓上ゲームです。その結果、発見されたオブジェクトを装ったマルチレイヤーボードゲームで、解決するために独自の謎を完全に備えています。私が以前に持っていたものとは違って、それは難解な体験です。

イニシアチブ大したことです。これは、Corey Konieczkaの予期しないゲームからの最初のリリースです。彼はファンタジーフライトゲームで13年間の多作なデザイン作品で知られています。スターウォーズ:反乱そしてBattlestar Galactica:ボードゲームボードゲーム。しかし、このゲームは根本的に異なって感じます。

内部イニシアチブある種の代替リアリティロールプレイングゲームです。そのうぬぼれは、1990年代のティーンエイジャーの役​​割を演じています。キーヤードセールで。内部の14のミッションのそれぞれは、漫画本の形で語られた、魅力的な小さなミステリーに深く深く引き込まれます。それは、驚きとa敬の念を巧みに伝える高い概念ゲームです。

これは主に層状の浸漬によって達成されます。最初は、あなたと他の3人の友人が座って遊ぶでしょうキー。目標は、ファイル用の安全なオフィスビルを襲撃することです。 30〜60分間のプレイタイムがあり、かなり軽いです。課題は、主にいくつかのアクションの交差点をカードの手で管理することにあります。隣接する部屋に移動したり、ファイルの1つをすくい上げたりするなどのアクションを実行するには、これらのカードの1つをスタックに再生する必要があります。

ここで少し注意が必要です。各カードには1〜12の数字があります。ターンでは、以前にプレイされたものよりも高い値がある手からカードを演奏する必要があります。コミュニケーションは限られており、各シナリオはタイマーにあり、コラボレーションの中で緊張をエスカレートする素晴らしい感覚を生み出し、現実世界の脱出室を模倣しています。

しかし、この気の利いた協同組合戦略ゲームは、イニシアチブ。実際、それは全体の経験の中で最も弱い部分かもしれません。

最初の大規模な啓示が起こったとき、私は物語のいくつかのミッションでした。とともにキーそしてコミック、イニシアチブまた、プレーヤーが指示されたときにのみ見ることができる秘密のデッキが付属しています。このミッションを完了するための報酬は特定のシークレットカードでしたが、それに含まれているのは、奇妙なシンボルのシリーズ、つまり暗号だけでした!激しい議論がテーブルの周りに爆発しました。しばらくして、私は拳を空中にジャブし、沈黙を求めました。暗号化されたキャラクターのセットが顔を見つめていたので、ゲームが私たちに何を望んでいたかを正確に知っていました。

私たちの最後の数ゲームの一部であったカードを乱すキー、これらのミッションカードのいくつかが接続されていることに気付きました。それぞれがこの新しい秘密カードに暗号の一部を持っていました。デコードされた暗号が私にコミックの縁に潜んでいるキャラクターの動機に疑問を投げかけたとき、物事は見知らぬ人のターンでさえも取りました。メタナラティブをリンクするこのテザーキー物語のコミックに、シュールで魅力的な瞬間を執筆しました。私はそれをそれ以上台無しにしませんが、キャンペーン全体で同様の瞬間が繰り返し発生したことを知っています。

協同組合のボードゲームキーその勢いのアンカーですが、物語はそれを中心に拡大し、展開します。各ミッションから追加情報を収集すると、焦点の感覚と統一された全体を生み出すさまざまな要素の間で、幻想的で予想外のつながりが行われます。

これらの接続の多くは物理的です。これらの驚きのいくつかは、ゲームボックスの内側に隠された秘密のコンポーネントなど、他の家庭用エスケープルームですでに見たことがあります。しかしイニシアチブボックス内の重要なコンポーネントを変更する必要がある絶対に衝撃的な策略を含め、私が今まで見たことのないいくつかのトリックを引っ張っています。そのような瞬間は、キャンペーンが完了し、箱が棚上げされてからずっと後に私に固執しました。

これらの種類の物語のパズルボックスのリスクは、常にゲームグループがレールから走り、ステップをスキップし、そうでなければデザイナーが従うことを意図していたフローを破ることです。 Konieczka'sは非常に洗練されたデザインであり、グループが軌道に乗る方法は驚くほど少ないです。パズルは鈍感ではありませんが、コラボレーションを通じて達成された賢さの温かい感覚を与えることができます。

最大の課題イニシアチブ顔は、14のミッションストーリーを終えると、ゲームは魅力の多くを失いました。キャンペーンを再生することはできません。なぜなら、あなたはすでにその秘密を知っており、コンポーネントを変更したからです。さらに25のスタンドアロンミッションがあり、いくつかはフォーミュラに洗練されたひねりが含まれています。しかし、気の利いたコミック主導の物語とメタパズルの魅力がなければ、それらのミッションは虚ろで忘れられないように感じます。また、フィナーレが競合することができないというwe敬の念を抱いて、その大きなひねりを加えて物語がミッション12でピークに達するのにも役立ちません。

それらの不安は、の中心にある野心と革新のために簡単に言い訳しますイニシアチブ。それは偉大さのために到達し、それは常に達成されているわけではありませんが、ある種の遺産を固めるのに十分なメモを打つ。テーブルトップエスケープルームのジャンルのファンは少し何かを渇望しています。イニシアチブ

イニシアチブ予期しないゲームが提供する最終小売バージョンでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら