スターウォーズ:Rebellionは、ひどいマニュアルによってほとんど不自由になった素晴らしいボードゲームです

昨年末、ホビーゲームメーカーファンタジーフライトゲームが発表スターウォーズ:反乱。スターウォーズユニバースだけで大きな戦略ゲームを作成するだけで、卓上ファンが興奮しますが、何がプッシュされましたか反乱多くの最も予定されているリストの一番上には、それが元の三部作をカバーするという事実がありましたそして非常に人気のある戦術ゲームを担当するチームの一部であるCorey Konieczkaによって設計されますスターウォーズ:帝国暴行

FFGは最近、Polygonにゲームの初期の制作コピーを送信しました。私は1週間かけてテーブルにそれを持っていました。スターウォーズの歴史の中で最大のボードゲームの1つの私の第一印象です。

反乱巨大なパッケージです。 $ 99.95で小売り、私が今まで見た中で最も深い四角いゲームボックスの1つにあります。内部には、2つの巨大なゲームボード、2つのサイドボード、数十のカードとカウンター、150を超えるプラスチック製のミニチュアがあります。多くのことが起こっています。製品の最初の30分ほどで、チットをパンチしてすべてを袋に入れて、それを理解できるようにしました。その後、初めてセットアップするのはさらに1時間でした。

ゲームの目的はかなり簡単です。反乱軍のプレーヤーは、帝国を転覆するのに十分な市民の心と心を勝ち取らなければならず、皇帝と彼の広大な艦隊から彼らの基地を隠しておきなければなりません。帝国は反乱軍の基地を見つけて破壊しなければなりません。

動いています反乱非常に複雑ですが、それは互いに登場する2つの主要なゲームプレイシステム、つまりキャラクターと戦闘に要約されます。

ボード上のどこでもアクションを実行するには、プレイヤーはキャラクターをサイドボードからマップ上のスターシステムに移動する必要があります。特定のターンで、レイア王女は反乱への支持を得るために外交使節団でマンダロアに行くかもしれません。そして、グランド・モフ・タルキンはコレリアに旅してスーパースター駆逐艦の生産を監督するかもしれません。これらのアクションに対抗するために、追加のキャラクターに反対するために移動できます。サイコロの迅速な役割は、それらが成功するかどうかを決定します。

テーブルの各プレイヤーがキャラクターを使い果たしたとき、彼らは本質的に動きを使い果たし、ラウンドは終わりました。しかし、遊びの過程で、ますます多くのキャラクターがテーブルにあふれています。ゲームが進むにつれて、動きとカウンターモーブ、ミッション、および即時のアクションは、より精巧で複雑になります。これに加えて、彼らが地図上にいるときに反乱軍のキャラクターを捕らえるという帝国の厄介な習慣を加えてください。そして、スター・ウォーズの宇宙の伝承から直接餌を与える素晴らしい種類の緊張があります。

ゲーム中、ハン・ソロ、ルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーは、彼らがすべき大胆で愚かなことと邪悪なことをすべてやっており、彼らの冒険は容赦なくゲームを動かしています。このキャラクターのプレイだけがテーブルで満足のいく体験になりますが、そのシステムの下にはかなり複雑な卓上ウォーゲームがあります。

キャラクターはミッションを実行するだけでなく、ユニットを結集して戦闘を開始するためにも使用できます。たとえば、皇帝パルパティーンをダントゥーインに置き、彼はそこで見つけた反乱軍と戦うために、複数の隣接するシステムから力を持ち込むことができます。

最も関連性の高い例は、そのようなものです軸と同盟国、しかし、それは実際にはそれよりわずかに複雑です。

2つの劇場には、スペースとグラウンドがあり、それぞれに独自のユニットがあります。システムに入るとき、スペースユニットは地面に着陸する前に戦う必要があり、地球上に一度は、惑星を支配する前に、そこにあるすべての敵の地上ユニットを破壊しなければなりません。

ただし、実際のサイコロの仕組みは少し曖昧になります。各ユニットは、黒い損傷または赤の損傷のいずれかの1種類の損傷のみを受けやすいです。一部のユニットは、ある種のダメージまたは別のダメージを与え、まれなユニットは両方を行います。サイコロ自体には重大なダメージを与える能力があり、タイプに関係なくユニットに割り当てることができ、各戦闘中に戦術カードがあり、特定のダメージルールを破ることもできます。

全体的な戦闘は不必要に複雑です。ミニチュア自体は見事であり、詳細な反政府勢力やストームトルーパーから2番目のデススター自体まで範囲を実行し、ボードの周りに移動することは喜びです。しかし、どの岩がハサミのペアが排出されていたかを追跡し続けます。

ゲームが優れているのは、エピソード4-6で一般的な戦闘シナリオの種類をモデル化することです。反乱軍のプレーヤーは、ほぼ常に、ダークサイドが自由に使用できる完全な破壊的な力に圧倒されていると感じていますが、帝国は反乱軍を荒らすことができますが、彼らがそれらを固定して詳細に破壊する機会を得ることはめったにありません。

ゲームのセットアップにも多くのランダムさがあり、戦いを始める傾向がありますMedias res映画と同じように。たとえば、3回目のプレイスルーの最初に、反乱軍の艦隊全体がナブーに追い詰められました。プレーの最初のラウンドで、私の2つの首都船は、ネクタイファイター、2つの星の駆逐艦、デススター自体の群れに従事していました。帝国は私が退却するのを妨げるカードを演奏し、ボード上の私の総部隊はほんの数匹のサルボで60%削減されました。

戦闘に関与するすべてのユニットが、戦闘が始まる前に実際に空間に適合することはめったにありません。彼らは退却するか、破壊されます。

しかし、私の次の動きで、Mon Mothma自身はNabooで地元の蜂起を開始するという大胆な使命を立ち上げました。圧倒的な敗北レジスタンスファイターズは、ほんの一握りの軍隊で帝国のくびきを捨てて、システムを反逆者のコントロールに戻しました。

いつ反乱しかし、劇的で非常に満足しているわけではありませんが、ルールの細かいことを追跡することで私を夢中にさせています。ゲームに対する私の最大の不満はドキュメントであり、これが大きな問題であると同じくらい不思議なことです。

簡単に言えば、ルールは明確に説明されておらず、便利な場所にありません。

ボックス内には2つのマニュアルがあります。GuideToGuideとルールリファレンスを再生します。ゲームを初めてプレイするときは、Learn To Play Guideを使用して、反政府勢力と帝国が多かれ少なかれ固定されたポジションで事前に構成されたシナリオを設定します。

しかし、あなたが今後プレイする必要があるルールもそこに埋もれているので、あなたはその最初のゲームの後にLearn To Play Guideを完了していません。 FFGはこの問題を理解しているようであり、それがルールリファレンスを含めた理由です。しかし、そのボリュームは実際には他のボリュームよりも大きいです!そして、それはほとんど完全に役に立たないほどレイアウトされていません。

悪いマニュアルはゲームを台無しにすることはできません。しかし、彼らは確かにやってみます。

簡単なルールの質問に対する回答を追跡するには、文字通りLearn To Play Guideの長さを読み、他のマニュアルの参照を確認し、最初のマニュアルの別のセクションに戻る必要がありました。私がプレイするたびに複数回。それでも、私がそれを正しくやっているかどうかは本当に確信が持てませんでした。

私の意見では、この解決策は、ガイドを使うことを学ぶことを学ぶことでした。完了したらそれを捨ててから、3番目のマニュアル(実際のプレイガイド)をクラックします。

しかし、それはすべての運命と暗闇ではありません。悪いマニュアルは良いゲームを台無しにすることはできません反乱良いゲームです。もっとプレイしたいのですが、熟練した相手と対戦したいです。しかし、テーブルでさらに3〜4時間飛び込む前に、FFGからダウンロード可能なErrata、またはBoard Game Geekのコミュニティからの適切なユーザー生成マニュアルを数か月待ちます。今すぐ反乱それは本来よりもイライラすることであり、この多くの可能性を備えたゲームの場合、それは残念です。

詳細については、Polygonの専用セクションを参照してくださいここ

のデビューエピソードをご覧くださいポリゴンバックストーリー、私たちがプレイするゲームを祝うことについてのポッドキャスト。今週のエピソードは、宇宙飛行士が生き残り、繁栄しようとしているというゲームであるAstroneerに焦点を当てています。