私は信仰を失っていましたReturnal2番目のボスに遭遇するまで。
数十回の実行の後、私の最初の数時間からの魅惑的なプレゼンテーションと発見の感覚が摩耗し始めました。不要な訪問者から領土を守った巨大な生き物と比較して、私は弱いと感じました。私は当時利用可能なすべての武器を見て使用していましたが、ゆっくりと新しいAltファイアとパッシブスキルのロックを解除しましたが、私を十分に感動させることができた人はいませんでした。最初のボスは私に征服しようとほんの数回しか持っていませんでしたが、私は2番目の領域でほとんど進歩することができませんでした。私は輪になって走っていました。
私はプレイをやめて、翌日戻ってきました。いくつかの痛みを伴う走りの後、私はついに敵のラインを通り抜け、空中でレーザーをかわし、火を止めることはありませんでした。私は山を登り、敵とtrapの波の後に波に面し、通り抜けました。しかし、突然、カオスは停止しました。サミットでは、休眠した生き物が私がアリーナに足を踏み入れるのを待っていました。
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その時点まで、私が学んだ教訓は無関係であるように見えましたが、彼らはすべてこの瞬間に頂点に達しました。私はすべての動きのオプションを自由に使用して、慎重に実行を計画しました。私の到着前に敵と同じくらい静かだった音楽は、すぐに立ち上がった。その間、ボスは、おそらく今後のことを警告するために、その攻撃の過剰な攻撃を披露しました。一瞬で、発射体の嵐が私のつま先に続きます。もう一つでは、クリーチャーはアリーナを素早く飛びます。戦闘の最終段階で、敵ははるかに弱い姿勢で近い四分の一で攻撃を開始し、床に対して暴れ、各ヒットでショックウェーブを生成し、残った強さを使用しました。
ボスが私をもう一度倒そうとしたときに立ち上がるのに苦労しているのを見てReturnalについて:それは繰り返しから来る通行料のショーケースです。
このPlayStation 5専用は、合計6つのエリアにわたって、各ランで自分自身を方向転換するセットレベルを持つ3人のRoguelikeとして紹介されています。それらを通過することは、ますます硬くなる敵に直面し、エリアごとの部屋の配列を探索するときに武器やアイテムを集めることを意味します。あなたはセレネの目を通してそうします。セレネは、敵対的なエイリアンの惑星にタイムループに巻き込まれ、逃げる方法の謎を解きようとします。 roguelikesはニッチなジャンルになるのをやめました。その間、より多くのゲームがループベースの構造を繰り返してストーリーを伝えています。このゲームは、それ自体のほぼすべての側面で恐怖を競うジャンルの見解です。
Returnalのボスは、開発者のHousemarqueが知られている弾丸の混chaosを取り、プレーヤーの視点を正面と中央に置くことで破壊します。通常、画面を小さな円として(上から見ると)スクリーンを悩ませているオーブが今あなたに向かっています。クリーチャーを解き放つクリーチャーがあなたよりも3倍高く、触手で覆われている場合、近接攻撃ははるかに恐ろしいものです。
Returnal大変です。バイオームのすべての内と外を学んだという点にたどり着いたとしても、あなたは敵のアリーナや部屋が異なる新しいものに突入することに気づきます。そして、それはすべて再び始まります。各バイオームには、すべての実行と交互になる独自のセットピースがあり、敵の配置を変更し、見つけられるアイテムのプールをシフトします。ゲーム内の特定のオブジェクトと領域に対応する永続的なスペーススーツのアップグレード、および武器のロックを解除したパッシブスキルは、タイムループの後にはそれ以上の保持されません。多くの場合、私は手を引き金に握りしめて、不均一なオッズに直面しているという事実を無視するために最善を尽くしました。
セレネは一度に1つの武器しか持ち運ぶことができません。それぞれが、武器を使用して純粋にロック解除される異なるパッシブスキルと、デュアルセンスの左トリガーを狙うために途中で押し下げるのではなく、ずっと下に引っ張ることで活性化できる別の火を持っています。
移動オプションに関しては、セレネは一度だけジャンプすることができ、彼女のダッシュはやや制限されています。ほとんどすべての発射体をかわすことができますが(紫色ではない限り)、大きなクールダウンがあります。一瞬の決定があなたを殺すことからあなたを救うことができるゲームでは、ダッシュが再び利用可能になるまで短い待機が永遠に感じることがあります。特に敵はそれについて正確に忍耐強くないため、これに慣れるには時間がかかります。
roguelikesのアイテムの説明は、役に立たないので神秘的な速くてキャッチーなぼやけだけで構成される傾向があります。残念ながら、Returnalそのトロープを支持します。 「これはあなたのダッシュに影響を与える」を見るのはかなり迷惑です。あなたは常に自分の健康に気づかなければならないので、崖から脱出したり、敵の攻撃に向かって敵の攻撃に向かって馬を捨てることは、アイテムをテストするのに良い方法でもありません。
それから、寄生虫があります。それは、バフとデバフを付与します。それは紙の上の優れたアイデアですが、それはすぐに迷惑になりました。これらのデバフは一部のアイテムや胸にも存在しますが、寄生虫とは異なり、そこに何を期待するかわからない。時々私は幸運になりましたが、ほとんどの場合、私は私の走りに大きな影響を与えたデバフを得るでしょう。私は常に特定の課題を完了することでそれを解放するオプションを持っていましたが、死ぬ前にそれを行うことができたことは何度もありませんでした。
ゲームの終わりに向かって、私は寄生虫やアイテムを完全にデバフで避け始めました。アイテムやクールなバフを手に入れるという単なる希望で走る危険を冒す理由を見つけることはめったにありませんでした。一部の消耗品は、寄生虫を分離するものやすべてのデバフを排除するものなど、有害なステータス効果を軽減するのに役立ちます。たとえば、後者は、次の戦いの前に胸を開くように私を押し進め、その後、私は戦いの前にデバフを取り消すためにアイテムを使用しました。このダイナミクスはさわやかでした。このようなアイテムがそれほど少ないことを望みます。
私はそれぞれの走りで喜んで取るリスクについて賢くなければなりませんでした、そして、セレンの態度はしばしば私が感じている方法と一致しました。彼女は地球上に足を踏み入れる瞬間から不均一なオッズに直面しており、それはすべての出会いで明らかです。それはすべての勝利を大きくし、ロープを学んだ後に過去の領域を再訪します。しかし、私は特に感銘を受けましたReturnal惑星の周期的な性質によって上昇するセレネの疲労を描いています。
セレネが敗北するたびに、彼女は最初の着陸地点に戻ってきました。これは、船が断片に壊れている衝突現場です。しかし、彼女が再試行する前に、カットシーンのシーケンスが画面に表示されます。彼らはこの惑星へのクラッシュとセレーネの到着を再生しますが、物語が解き放つにつれて起こり始める新しいイベントも表示し、それぞれの死に対してフラッシュバックをより感動的で恐ろしくします。これらのカットシーンは自分自身を繰り返す傾向がありますが、私が何を期待すべきかを知っていると思ったときはいつでも、新しいビジョンは私を核心に揺さぶり、クラッシュ前のセレネの人生についてさらに多くの質問を残します。
絶望と不確実性は、の各実行で常に存在する感情ですReturnal。彼らは、セレネが地面から録音を拾い上げて、自分の声を聞くためだけにそこにいます。おそらくさらに恐ろしいのは、セレネが自分の体を何度も何度も、さまざまな場所で見つけた瞬間です。これは、他のプレイヤーの死体を見つけることができ、それらを復avenすることを選択した場合にオプションの戦いをトリガーできる、楽しいがギミックなオンラインコンポーネントを追加するという犠牲を払っていくつかの影響を失います。それにもかかわらず、数回の走りの後にいくつかの重要な場所にセレネの体を見ると、しばしば閉鎖されているかのように静けさに座っていることが多く、怖い定数になります。
数人のボスを倒した後、セレネはこれらのアイデアをさらにおやつにする家を見つけます。それは少し連想していると感じましたpt、しかし、訪問は通常十分に短く、互いに十分に異なっていたので、私は家を訪れるのに疲れませんでした。私はその驚きを台無しにしないので、代わりに私はそれがいつも幅広い感情を私に残したと言います。恐怖が基礎でしたが、そこに導入された物語のねじれや新しい瞬間的なメカニズムさえもありました。
Returnalの最大の成果は、適切に立ち往生するという恐怖を提示する方法です。それは大胆で宇宙を作り上げ、独自の道を切り開き、その忘れられない可能性を満たすことにより、よりイライラする決定のいくつかを補っています。セレネがどんなに難しいかは関係ありません。彼女は以前と同じ質問で同じ場所に戻ってきました。雪、泥、砂で覆われた彼女のスーツを見ると、歯と爪と戦うことの恐怖は、彼女の睡眠中に彼女を苦しめるビジョン - それは私に固執しました。
最終的なクレジットを見るのにかかった26時間後、私はセレネの疲労に関連することができました。しかし、私が最終的なボスにいて、一度に何百もの発射体をかわし、私のヘルスバーを脇に目を向ける頃には、私は消費されたと感じました。私はそれを1ヒットしか残っていませんでした、そして、私はゆっくりと息を取り戻したので、私はそこに立って画面を見てそこに立っていました。その間、セレネは、白黒のフィルター、スーツの点滅する赤い信号、そして彼女の怪我を反映したゆっくりとした散歩によって示されているように、危険な状態でした。私は最終的なカットシーンを見て、すべてを結びつける大きな啓示を待っていましたが、発見はパズルのもう1つの部分に過ぎませんでした。そして、私は相変わらずクラッシュサイトに送り返されました。
60回以上の実行の後でもReturnal、魅惑的なプレゼンテーションと発見の感覚はまだ残っています。私は今、望ましくない訪問者から彼らの領土を守ろうとした生き物と比較して活力を感じています。最後のボスは私にそれを打ち負かすために私に一度だけ連れて行ってくれましたが、私は正しい答えを見つけることにほとんど進歩することができませんでした。私は輪になって走っているように感じます。しかし、私はあきらめていません。
ReturnalPlayStation 5で4月30日にリリースされます。ゲームは、Sony Interactive Entertainmentが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。