の最初の予告編ダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンス暗くて偶然であり、テーブルトップシナリオに関連するフランチャイズに認識されたクールさを販売しようとするポストハードコアメタルに設定された吐き気を催すビジュアルに乗っています。それは絶望のショーのように感じました、未開発のプレイヤーベースに何かを証明しようとする試み。しかし、その予告編はこれ以上誤解を招くことはありませんでした。その代わり、ダークアライアンス私の寝室の床に子供の頃に座っているという心地よいノスタルジアに直接叩かれ、西洋のファンタジーとジャンルが見るすべてのものへの私の最初の露出の1つになる小説の背骨を曲げました。
ダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンス忘れられたレルムズキャンペーンの設定で最も独創的な小説の1つを適応させようとする試み:クリスタルシャード。これは、1980年代後半により幅広い聴衆の中で忘れられた領域を普及させる三部作で、今や一般的なファンタジーの設定に設定されたヒロイックの予測可能な物語です。ダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンスまた、Icewind Dale Trilogyの他の2つの小説から引っ張って、インスピレーションを引き出す本よりも気楽に感じることがあります。
残念ながら、ダークアライアンスまた、ゲームが海岸の幅広いIPSとトランスメディア素材の魔法使いで構成されるもののスライバーに新世代を誘惑しようとしようとしているにもかかわらず、小説のやや中心のある品質を反映しています。ダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンス必ずしも悪いゲームではありませんが、他のアクション指向のライブサービスゲームとは異なり、小説のリリースから約33年後にジェネリックを感じるファンタジースキンを提供します。
それでも私は見るのが大好きでしたクリスタルシャードのヒーローDrizzt Do'urdenと彼の仲間は、私が読んだ物語の小さな断片を通して活動し、生きています。ダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンスそのように、一種の願いの履行です。
現在利用可能な4人のキャラクターの各名簿の戦闘デザインはユニークで、それぞれが独自の独特のプレイスタイルを折りたたみに入れています。私はすぐにDrizzt Do'urdenを選択しました。これは、おそらく忘れられた領域の宇宙の中で最も認識できる顔の1つです。彼は速く、フィネスが必要です。彼の健康は低く、彼のプレイスタイルは、クイックコンボ、驚異的な敵、特に自分で遊ぶとき、自分自身を生かし続けるために無敵のフレームに依存することに依存しています。
また、他の3人のキャラクターとしてプレイするのに時間を費やしました。 Mythril Hallの誇り高き王であるBruenor Batterhammerは頑丈です。彼は敗北する前にたくさんのヒットを獲得することができます。彼はまた、周囲の人々の武器に力を与え、火の魅惑を吹き込んだきちんとしたスキルを持っています。次に、Wulfgarがあり、そのスキルセットはかなり簡単です。彼は膨大な量のダメージを与えることができ、彼はまさにそれをするのに最適です。 WulfgarとDrizztはグループの主要なダメージディーラーですが、Wulfgarも頑丈なキャラクターですが、私はドラウを支持して彼とはるかに少ない時間を費やすことになりました。ウルフガーは、アクションのタイトルで経験の浅い人のために作られたキャラクターのように感じます。彼は単にハンマーを振り、敵を簡単に揺らしているだけです。
キャラクターのすべての組み合わせがうまく機能します
最後に、熟練した射手であり、ブルーノールの養子縁組の娘であるキャティ・ブリーがいます。彼女は、エンドゲームの出会いに不可欠だと感じる癒しのスキルを持っています。彼女の弓での彼女の充電されたショットは、文字通り他の人の攻撃と比較して圧倒されているように感じますが、それは彼女の完全なスタミナバーをコストとして食べます。残念ながら、Cattie-Brieにとっては、海外で友人と遊んでいる場合、入力ラグは非常に現実的な問題です。数え切れないほど、ラグは私の弓の矢を刻み、それを発射して友人を救うのではなく、特別な近接焦点攻撃を行いました。
楽しんだ人クリスタルシャードそして、アイスウィンドデールの三部作の他の本は、彼らが本を読んだとき、強力なウィザード・アカル・ケッセルとの戦いを視覚化したでしょう。今、彼らはそれを直接見ることができます。しかし、ダークアライアンスのバージョンは、あなたが想像したほど壮大ではないかもしれません。これらのアイデアは、ゲームが実際に許可するものよりも、オリジナルの本では間違いなく魅力的です。これは残念です。 (注目すべき例外の1つは、Icewindとの長く、時には骨の折れる出会いです。)
私がDrizztとしてロックを解除したすべてのスキルにもかかわらず、敵のAIは洗い流し、実際のバラエティなしで攻撃を繰り返します。スキルの戦いは、電信攻撃から遠ざかるように変わり、私のデュアルサイミターに戻って、勝利がついに把握するまで何度も何度も繰り返します。
ゲームの問題があっても、友達と遊ぶことは私の経験を大いに豊かにしました
時にはアニメーションが浮かんでいると感じ、友人と遊ぶときの遅れはこれを悪化させるだけです。コンボを実行するときに床に浮かぶことがありましたが、ロックオンシステムがあるにもかかわらず、カメラを旋回する方法に応じて、気まぐれなターゲットを散発的に切り替えるため、助けよりも障害があることがわかりました。私の周囲をよりよく見るために。ブロックとパリーシステムは利用可能ですが、敵を引き受けるときにこれらのオプションのいずれかを使用することはめったにありません。攻撃のヒットボックスとアニメーションは、遅れや敵自体がアリーナの周りでテレポートしているために一貫性がないと感じることがあります。
それらの問題があっても、友人と遊ぶ機会を持つことは、私の経験を大いに豊かにしましたダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンス。私たちは、私たちが入力するミッションに応じて変化するキャラクター間のユニークな冗談に扱われ、キャラクターはベースに戻るときに領域全体の出来事についてコメントすることがあります。キャラクターのすべての組み合わせは、うまく機能しますが、これは安心でした。私たちの一人が、それを最後まで見るためにそれを見るためにヒーラーの役割を強いられることを本当に心配していました。
プレイヤーの平均的なパワーを中心に、より高い困難が利用されていますが、ゲームが始まるとすぐに利用可能なミッションの最高の難易度に飛び込むことができるため、それらに関与することはアドバイスされません。自分のパワー平均で1枚のティックを1枚だけ上回るミッションに投げ込んでも、時には大きなフラストレーションや、15〜20分かかったかもしれない地図に費やされた時間につながることがあります。そして、私は一般的に挑戦を気にしませんが、ゲームでプレイヤーの時間を伸ばす手段のように、困難のスケーリングはある意味で不公平に感じました。
ダークアライアンス結局のところ、ライブサービスゲームです。プレイヤーは、それぞれのパワーレベルでギア用のエリアを挽くことをお勧めします。その後、この希少性のアイテムはアップグレードする価値がある唯一のギアである傾向があるため、壮大または伝説的なギアを取得する可能性のためにそれらのレベルを再現することをお勧めします。また、特定のミッションには、特定のセットからアイテムを落とす可能性が高く、特定のボーナスを獲得したいと考えているプレイヤーの部分でより多くの粉砕を促進します。
難易度のスケーリングは不公平だと感じました...プレイヤーの時間を伸ばす手段のように
ミッションでは、プレイヤーはセットエリアをクリアする際に2つのオプションを持っています。これは、ドロップするルートの希少性を高めるか、キャンプで休むためです。これにより、プレイヤーのチェックポイントが作成され、使用済みの癒しアイテムが復元されます。伝説的で昇格した困難 - ゲームが提供する最後の2つの層 - 私はこれらのインスタンスのほとんどをキャンプで休むために私のリソースを補充するために費やします。 1回のストライキの健康。また、私のキャラクターのパワーレベルが選択された困難の提案された要件を満たしていない場合、それは通常の発生でした。
ギアはアップグレードできますが、価格はあります。単一の商人があなたのハブに住んでおり、壊れた石の遺跡で飾られ、風化したトレーニングエリアで強調されています。プレイヤーは、ギアのレベルをアップグレードするために、さまざまな希少性と金のクリスタルを提供できます。ただし、ミッションを通じて得られたアイテムの希少性をアップグレードすることはできないため、より高い電力レベルを取得する自然で最も簡単なコースは、壮大で伝説的なギアのステージを粉砕することです。そうは言っても、段階で死ぬことはあなたの報酬を剥奪しません。あなたはミッションで無期限にリスポーンし、あなたがやめた場合にのみあなたの手に入れた戦利品を失います。したがって、困難な困難は不必要に罰すると感じますが、プレイヤーは自分の死に対して完全に罰せられません。
ゲームとそのシステムに関する私の最大の問題の1つは、ミッション中に見つけたギアを装備できないことです。代わりに、現在のインスタンスを完了し、収集したものを引き換えるために、キャンプの文字通りの戦利品箱に向かう必要があります。アニメーションは正確に派手ではなく、すぐに古くなります。ありがたいことに、収集されたすべてのアイテムを1つのボタンを押して開くことができます。私はこの選択の背後にあるロジックを理解しており、最終的には、それに慣れました。
どこダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンス忘れられた領域の宇宙で行われたすでに利用可能なゲームに縛り付けられていますが、以前にリリースされたものとはほとんど関係がありませんBaldur's Gate:Dark Allianceシリーズ。とのつながりのためクリスタルシャード、その物語は多かれ少なかれ最初のものに接続されていますアイスウィンドデール2000年にリリースされたゲーム。プレイした人にアイスウィンドデール、多分最近または潜在的に20年前に、あなたは喜びを見つけるかもしれませんダークアライアンスあなたがすでに経験した物語とのつながり。そうは言っても、このゲームは、Ra Salvatoreの小説のファンや、忘れられた領域への復帰のために痛むもののいずれかのファンのために作られたと感じています。大規模なファンタジーの財産に慣れていない人にとって、それはおそらく、複雑な伝承の膨大な豊富さをさらに探求するためのゲートウェイとして役立つ可能性があり、この豊かなキャンペーンシナリオが提供する世界を構築します。クリスタルシャード小説はかつて私のためにやってくれました。
ダークアライアンスアクションアドベンチャーのジャンルが提供しなければならない最高のものではありませんが、それでも忘れられた領域の世界になりたいと思っていたとき、それはまだ友人との素晴らしい時間になることができます。深さはありませんバルドゥールの門またはアイスウィンドデール、またはBaldur's Gate:Dark Allianceゲーム、物語のプレゼンテーションの観点からは、それはすべて同じように楽しかったです。ゲームのすべての欠陥にもかかわらず、私は友人のグループと遊ぶことを考えて喜んでいます。一つのことダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンス技術的な問題の下に深く埋もれていることを提供することができます。これは、しっかりしたマルチプレイヤー体験です。
ダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンスPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX、およびWindows PCで6月22日にリリースされました。このゲームは、Tuque Gamesが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。