カラーリングブックが生き返ります、チコリ:カラフルな物語は必見です

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

の1つチコリ:カラフルな物語最も重要なシーンは、暗い部屋から始まります。それ以外の場合は黒い画面を横切って目を追跡して追跡し、ネオンの目の粗い絵が空間を照らします。私がパンケーキという名前の犬である私のキャラクターは、スプリットスクリーンの戦いで、逆のバージョン自身のバージョンに直面しなければなりません。

魔法の絵筆の遺産の重みを引き受ける際、パンケーキは、この特定の瞬間に頭に浮かぶ自己疑念と個人的な価値の壊滅的な腐敗と争わなければなりません。

それは非常に多くの人々に馴染みのある一種の内部戦の文字通りの解釈であり、暗闇を取り入れ、この種の戦いがどのように見えるかを再考する明るい中心的な戦いに紡がれました。チコリの最大の悪いことは、単なる詐欺症症候群ではなく、より大きなものです。実際にその世界の動物をサポートしていない社会システムです。

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パンケーキは特に特別ではありません。の星チコリ:カラフルな物語ゲームの魔法の絵筆とその力を偶然に継承します。しかし、その力は、色を荒廃した白黒の世界に戻すことは深遠です。

これがその方法ですチコリパンケーキがそのブラシを拾い上げ、絵を描き始めてから始まります。彼らは、ブラシの以前の「ウィールダー」であるチコリーを引き継いでいます。チコリーは、彼のポストを放棄したように見えるようになり、ウィールダーの称号がもたらすプレッシャーに圧倒されました。チコリ芸術と遺産、価値と無価値、自分を信じるかどうかについてです。しかし、もはやあなたとあなたのコミュニティに役立たないシステムを取り壊すこと、競争や階層についての少ない新しい世界を想像すること、そして公平性と相互援助についてのことでもあります。

この物語は、パンケーキがパズルと迷路に絡まった場所であるそれ以外の点では色のない世界に色をもたらすため、章で語られています。着色メカニックは、世界を通過するのに不可欠です。オブジェクトは、埋められたときに変化し、成長します。パスをブロックしている木は、その色を消去し、通過するためのクリアを作成することで撤回できます。もう一度色を付けると、プラットフォーム間のブリッジとして使用するのに十分な安定して戻ります。

章全体を通して、パンケーキのブラシとの絆は成長し、それによって彼らがそれでできることは変わります。ジャンプする能力のような単純なものから、スプラトゥーンのインクリングのような塗料を「泳ぐ」ことができるようになるまで、新しい階層化されたメカニズムは、パンケーキに世界のより多くのアクセスを許可します。新しいアップグレードごとに、債券はより強くなります...ブラシの負担と同様に。

ゲームが私に伝えるものはすべて穏やかで励みになります。世界の他の動物(すべてが食べ物の名前もあります)は、新しいブラシの装備者としてパンケーキを支援し、信じています。私は彼らのサポートを常に思い出しています。それがパンケーキの妹であるかどうか、彼らが圧倒されていると感じているなら、余分なサイドクエストにノーと言っても大丈夫だと言っています。パンケーキの両親は、失われたプレイヤーに有用なヒントを提供するために、常に電話をかけています。

でさえチコリ必死で明るいボスの戦いは、失敗しても大丈夫だと知っていました。私はいつでも、結果や進歩を失っても別のチャンスをつかむことができました。でチコリ、戦いは単に一時停止し、ヒットポイントを増やしたいかどうか尋ねられます。はいまたはいいえ、戦いは、それが中断したところからすぐに再び始まります。これはそう言うことではありませんチコリ簡単なゲームです。そうではありません。パズルには思考と創造性が必要ですが、ボスの戦いには特別な種類の調整が必要です。これらは、ビッグバッドがさまざまな形をとる芸能の戦いであり、それぞれがそれ自体で驚くべき独創的で独創的であり、遺産と疑いの恐怖を反映しています。

画像:Greg Lobanov、Alxis Dean-Jones、Madeline Berger、Em Halberstadt、Lena Raine/Finji

私が時間をかけている間でさえ、世界を追い越している腐敗に結びついた侵略的な否定性があります。文字通りの比phor的な暗闇は、チコリ、パンケーキ、その他近くの他の人々にますます影響を与えています。闇はキャラクターの考えに現れます:「なぜ誰かが絵筆を振るうのにふさわしいのですか?」 「できないときは価値がありませんか?」元装備者のチコリーはブラシの力の圧力によって破壊されましたが、パンケーキはブラシで「選ばれる」価値がないことに取り組んでいます。の並置チコリの明るさと闇は、必要なバランスを作り出します。それがなければ、ゲームは過度に甘く、または不必要に厳しいと感じたかもしれません。その代わり、チコリ高値と安値の真剣さは、完璧なトーンを見つけます。

ある意味で、私が直前にプレイしたゲームを思い出させましたチコリ、スタジオフィズビン島の分。審美的にもゲームプレイに関しても、ゲームの共通点はほとんどありません。類似性はテーマにあります:自己疑念とうつ病の闇。私が見た別の比較チコリゼルダフランチャイズの伝説であり、開発者チームがそのゲームのトップダウンパズルからインスピレーションを引き出したことは間違いありません。しかし、ように島の分チコリ強力なツールを行使する価値のある唯一の1つは、選ばれたものに名前を付けるヒーロー、システム、および階層のトロープを覆します。

その代わり、チコリ「より良い方法がある場合はどうなりますか?」と尋ねます。人の価値は固有のものであり、それは私たちのために選ばれていません。これらのシステムを取り壊して、何か新しいものを再構築すると、遺産を変えて自分で選択することができます。不公平な、日付のない構造によってもたらされる贈り物ではなくなりました。ちょっとした練習で、おそらく誰でも絵筆を振るうことができます。

チコリ:カラフルな物語がありました6月10日、Mac、PlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PCでリリースされました。このゲームは、Publisher Finjiが提供するWindows PCダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら