島の分で、選ばれたものになるのは難しいです

Nicole Carpenter

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

この話を聞いたことがあります。詳細は異なるかもしれませんが、物語の推力は同じです。世界がたわごとに行くとき、私たちを救うことができる人は1人しかいません。選ばれた人は、選ばれた力の力を通して、世界を脅かしている恐ろしいものを止めるために災難の旅に出かけなければなりません。

それは、ハローのマスターチーフであるゼルダの伝説のリンク、戦争の神のクラトスです。これらの種類のヒーローは、プレイヤーキャラクターのように、より親密な世界にも小さなスケールの物語に登場します居心地の良いグローブ、他のすべての人のニーズを永続的に取り上げます。しかし、ヒーローであることは、トラウマでさえ隔離される可能性があります。

画像:Studio Fizbin/MixtVisionゲーム

島の分、ドイツの開発者スタジオフィズビンからの日曜日のサプライズリリースは、選ばれたものであることの側面についてです。ゲームのヒーローはMOであり、彼女は惑星の地殻の下に住んでいる4人の巨人を助けることで、彼女の世界を救うために若いメカニック騎士団です。ゲームは意図的にトロープを使用し、それがあなたが語られている物語のようにそれをフレーミングします、キーボードは本のページの音のように物語をシフトするクリックをクリックします。

物語は、長い間放棄されてきた一連の小さな島で始まり、土地を見渡す運命のいくつかのストラグラーを除いて、それは生きているものを殺し、消費している有毒な真菌によって毒されています。これらのストラグラーの1つは、深い機械的な迷路に地下に住んでいる巨大でグロテスクな、人間のような生き物を見ることを任されている子供のようなメカニックであるMOです。これらの生き物はかつて地面に住んでいて、人間の間で繁栄していましたが、義務によって強制され、人間が呼吸できるように空気を浄化するシステムに動力を供給するために地下に強制されました。しかし、これらの急速な老化システムはしばしば壊れます。 Moは、オムニスイッチと呼ばれるツールを振るうと、これらの生き物を修理し、運命の土地を保存できる唯一の人物です。そしてそうすることで、彼女も家族を救っている。

画像:Studio Fizbin/MixtVisionゲーム

島の分「ヒーローの旅は明確な目的に役立ちます。 Studio Fizbinは必ずしもそのropeを破壊しているわけではなく、ヒーローであることの意味を再考しています。島々はMOに馴染みのある場所で、彼女が育った場所で若さを過ごした場所です。彼女の幼少期の家、彼女の叔父の見捨てられたテーマパーク、かつて繁殖していた灯台。 MOは、シンプルな動きのパズルが散りばめられた軽い2Dプラットフォームを介してこれらの場所を探索します。オブジェクトをパスを掘り下げて、ホイールを回してゲートのロックを解除します。彼女の旅を通して、MOはこれらの場所の思い出を集めて、真菌が世界を引き継ぐ前の時期です。彼女は、巨人が駆動する空気浄化システムを修理するための旅の中で、血まみれのカモメと分解クジラ、錆びた金属、腐った木材を通過します。彼女は、世界の間を登り、真菌が染み込んだトップサイドと、巨人が住んでいる肉質の下側に、システムを1つずつリセットします。

ゲームのナレーションを通して、プレイヤーはMOの内部対話を覗き込んでいます。ゲームが進むにつれて、島を救うことができる唯一の「運命」の効果がわかります。 Moは彼女の家族を押しのけます - 彼女をはっきりと心配している人々 - そして、選ばれたものであるというプレッシャーに屈します。 MOは叔父、姉妹、友人、祖母と裂け目を生み出すので、降下は遅いですが、苦しみに苦しみます。それ全体を通して、Moはまだ自分自身を落ち着かせるためにほとんど儀式を行いませんが、物語の弧は明らかです。これらの土地を保護するという使命は、Moと彼女の家族です。

の闇島の分その明るく風通しの良いアートスタイルによって区切られています。それは、遠くから、私が住みたい場所のように見えるカラフルな漫画の世界です。プラットフォームとパズルはシンプルで満足です。しかし、詳細を調べることは、血まみれの鳥や暴力的な鳥の真菌から、暗い真実を明らかにします。視覚的なデザインは、MOがある瞬間でもゲームを軽くします彼女最も暗い、彼女の頭の中のナレーションされた声は、苦くて見苦しいものになります。

画像:Studio Fizbin/MixtVisionゲーム

それでも、Moはいつも彼女の幸せな思い出を持っています。 MOの記憶を引き起こすオブジェクトとスペースを見つけること - ボタンは、文字通りプレイヤーを「記憶」することを示唆しています - は、小さくてもインパクトのある瞬間を作成します。これらを収集せずにゲームを完了することはできますが、Moの闇への光を作成するのに不可欠であり、ゲームを完了するのにかかる時間にわたって最終的に彼女のライフラインになるのはこれらの記憶です。 Moが災難の前に島の空気を賞賛するのに費やした時間を覚えているとき、それは彼女が重要なことを根拠としています。島を救うための絶え間ない急いで、彼女は祖母と周囲を取り入れて、この日に1分しか過ごすことができません。

かつて肉と胞子だったものから成長する複雑で素晴らしいキノコ

MoにMoに、彼女がいつも恐れていた場所に行くように促すのはMoの祖母です。この場所は、地下の洞窟の複雑な筋肉組織や島によって殺されている島の厳しい現実ほど反発的ではないことが判明しました。代わりに、それは美しいです。の完全な範囲島の分「色は完全に展示されており、かつては肉と胞子だったものから生まれた複雑で素晴らしいキノコがあります。しかし、これはまた、Moが彼女のOmniスイッチの快適さなしでのみ入ることができる場所でもあります。彼女の恐怖は、怪物には関係がなく、代わりに脆弱性に結びついているようです。

自分を感情的に脆弱にするのではなく、危険な強さと回復力の感覚に守られて、自分を閉じて、自分を閉じて、容易にすることができます。これがヒーローの旅の側面です島の分押し戻します。これは本当にMOが本当に運命づけられているのですか?彼女は本当にこの世界を救うことができる唯一の人ですか、そして彼女はする必要がありますか?彼女が助けを求めたらどうなりますか?

島の瞬間はそうでした6月13日、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PCでリリースされました。 (Xboxバージョンは「Soon After」リリースされます。)このゲームは、Publisher MixtVision Gamesが提供するWindows PCダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら