公理verge 2「Metroidvania」という用語を嫌う人々のためのメトロイドヴァニアのゲームです。 Thomas Happ Gamesの2回目の外出には、によって作成されたジャンルの純粋主義者の見解がありますメトロイドそれは模倣者の海のペースのさわやかな変化のように感じます。さらに重要なことは、細心の注意を払って探索とアップグレードループがインスピレーションに少し近すぎることがありますが、それは方法です公理verge 2Metroidシリーズの中心にある隔離を掘り下げて、際立っています。
公理verge 2寒くて神秘的なキーエンギルの世界にあなたを縛り、追いかけます。あなたは何が起こっているのか、他の誰かがここで何をしているのか分かりませんが、地球に戻ることにかかっています。それで、あなたはつるはしをつかみ、腕の助けを借りて新しいエイリアンの風景を探索し始めます。これは、ウィールダーに強力な能力を吹き込む超強力なエンティティのグループです。
私たちがMetroidvaniaゲームと呼ぶもののほとんどは、メトロイドのパワーアップに対するより単純なアプローチよりも、CastlevaniaのRPGグラインドと経済ベースの進歩からより多くを借りる傾向があります。で公理verge 2、敵は、アップグレードに費やすために通貨を落とすことはありません。言い換えれば、敵は私を採掘するためのリソースではありません。それらは最も純粋な意味で障害物であり、完全に戦うことを避けることができれば、さらに良いことです。
これは世界を作ります公理verge 2あなたが探検するものですが、必ずしも征服しないでください。確かに、ゲームの終わりまでに私は自分の健康を十分にアップグレードしましたが、敵は一致するようにスケーリングしました。この世界を行き来するトレッキングは、より強力な脅威として以前のエリアに戻ったときでさえ、敵が警戒しなければすぐに私を断ち切ることができるからです。
すべての新しいエリアは最初はナビゲートするのが適切に困難ですが、それは新しいアップグレードと収集品を見つけるだけで、さらに魅力的です。さらに、ゲームは早い段階でアップグレードをすばやく削除します。私は、水中の動きをそよ風にする能力を得る前に、10分または15分間、早期の水中セクションを歩いていました。これは明らかなトリックであり、このようなプレイヤーの前でぶら下がっていますが、私が進化した速度は気にするのが難しくなりました。また、マップがゲーム内座標を備えているため、特定のアップグレードの追跡が容易になります。
これらのアップグレードのいくつかは、実験するのも楽しいです。 1つは、Kiengirを横断するのに役立つ独自のアップグレードセットで意識を移植するドローンです。後で、ロックされたドアをハッキングする機能が得られますが、あらゆる種類のロボット敵をハッキングして銃を無効にしたり、同盟国にしたりすることもできます。
しかし、その間公理verge 2メトロイドの断片と断片を巧みにスプライスし、再利用すると、その純粋な献身は、時々あまりにも馴染みがあると感じることができます。私はできる限り早くから探検し、新しい能力、健康、または損害の増加に費やすことができる新しい武器とスキルポイントを集めました。しかし、後で、新しい神秘的なオブジェクトを見て、それを突っ込んでから、すぐに「後ろに戻ってきた」サインポストが古くなりました。私はすでに持っているツールに満足しました。私はこのループを何十回も経験してきました公理verge 2私にそれを完成させるのに十分なことをしませんでした。
Axiom Verge 2は、メトロイドの緊張と孤独感を取り戻す
しかし公理verge 2メトロイドにはバックトラッキング以上のものがあることを忘れさせません。そのシリーズで最も永続的なことの1つは、それがどのように孤立しているかということです。そして、それはここです公理verge 2その最も強力な瞬間を見つけます。前述のドローンを取得した後、私は違反と呼ばれる私が探求できる2番目の世界があることを知りました。それは人間には居住できませんが、私の小さなロボットの友人はそれを探求する問題はありませんでした。しかし、ある時点で、私は違反に巻き込まれ、身体のアップグレードのほとんどから切り離され、その結果、脆弱でした。
このようなゲームでは、その進行感を思い起こさせると悲惨な感じがします。私ははるかに弱い状態で古い領域をナビゲートしなければなりませんでした。私は自分の古い体に戻るかどうか完全には確信が持てませんでした。これは、パワーのゆっくりと上向きのランプを構築することについてのジャンルの大きなひねりであり、初期のセクションで得られる緊張と孤独感を奪い返しましたメトロイドゲームの。
ほとんど公理verge 2短い対話交換とテキストの断片を通して語られたストーリーは、歴史の重みと振り返りの無益さの両方に取りつかれています。すでに行った場所に戻ります。重要な用語とキャラクターの多くは、スマリアンの歴史とメソポタミアの神話から解放され、何年もではなく、長年の歴史の見方について考えるようになりました。
背景は、膨大な時間にわたって行われている異世界の人種間の戦争には、慈悲深いように源泉徴収されている神々、人々を救うために人間性を犠牲にする信者、意識の性質に関する多くの質問が含まれます。陰気なシンセと筋肉質の80年代のギターでいっぱいのサウンドトラックは、世界をもう少し孤独にする憧れの聖歌に共鳴します。
実際のプロットは、基本的なストーリービートの外で解析するのが難しい専門用語、適切な名詞、およびSFの概念とすぐに混乱します。しかし、詳細は、彼らが私を感じさせたほど重要ではありません。公理verge 2定期的に私は考えさせられました深い時間、宇宙の大規模で私の肉体がどれほど重要であるかについて。それはより実存的な種類の孤立ですが、メトロイドがあなた自身の頭であなたを瓶詰めするのが好きな方法と一致して感じました。
しかし、物語が家に帰り続けたとしても、振り返ることは呪いになる可能性があるというポイントは、その数時間は非常に具体的なノスタルジア旅行であり、その概念を奪います。機械的にも物語的にも、エンディングはすべてがどれほど予測できるかについて残念でした。それ公理verge 2したがって、Metroidの隔離と難易度と巧妙に類似していることが最大の強さであり、Metroidvaniaのジャンルでそれを際立たせます。しかし、その同じ厳格な順守は、より広いジャンルが革新しなければならなかった理由を思い出させるものでもあります。懐かしさが魅力的であるように、ある時点では、前進する時が来ました。
公理verge 2Nintendo Switch、PlayStation 4、およびWindows PCで8月11日にリリースされました。このゲームは、Thomas Happ Gamesが提供するプレリリースダウンロードコードでPlayStation 4でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。