Deltarune第2章では、まだ癒されている世界で簡単な猶予を提供しています

a younger person standing in a yellow colored living room in deltarune

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画像:トビーフォックス

Ana Diaz

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

わずか1時間デルタルネ第2章「A Cyber​​'s World」、ゲームの不機嫌なヒーロー、クリスは、ウェブサイトのポップアップで作られたモンスターとの取引、青いチェック(はい、Twitterからのもの)を探し、ファイティングゲームでビデオゲームをプレイしています - お気に入りのキャッチフレーズが「LMAO」であると考えられているワインを飲むロボットクイーン。その間、バックグラウンドでキャッチーなチプトンのサウンドトラックがバンプします。

このユーモアのセンスは、開発者のToby Foxのコースの賛成です。彼の最新リリースでは、デルタルネ第2章、フォックスは崖のハンガーの後に拾います第1章サイバースペースにインスパイアされた都市に直接プレイヤーを投げるだけです。プレイヤーはクリスであり、友人、スージー、ラルセイと一緒に世界を探索しています。第1章- そして、一連のタフで弾丸を覆う課題を通して戦います。バトルメカニッ​​クは似ていると感じていますが、この章では、ゲームの前任者がもたらす道徳的および倫理的な質問を複雑にしています。アンダーテール、ストーリーに加えて始まりました第1章。フォックスはまた、巨大な抜本的な冒険の基礎を置いています。デルタルネ成長している世界。そして、厳しい挑戦であるにもかかわらず、それはまだ非常に歓迎していると感じています。

けれどアンダーテールプレイヤーに慈悲を見せたり殺したりするオプションを与えましたが、ゲームはモンスターを殺すことに対する強いメッセージを送りました。アンダーテールモンスターのいずれも打ち負かされるべきではなく、プレイヤーは自分の選択の影響にもっと注意している非暴力的なルートを奨励します。しかし、これはゲームをより挑戦的にしました。モンスターを殺さないとき、あなたはレベルアップしません。健康のようなあなたの基本統計は変わらず、後の戦いで生き残るのが難しい時間を作っています。

Deltrarune道徳的なスタンスはまったく違いはありませんが、今回はプレイヤーは、モンスターに慈悲をいつ見せるか、いつ反撃するかを決めるときに独力でいます。で第2章特定の敵は、慈悲が示されたときにまだ報復している専制的な王のように、殺す価値があります。それは対照ですアンダーテールより単純で、純粋に平和主義主導の劇。

フォックスの他のゲームのように、デルタルネ 第2章の戦いはユニークなアーケードの弾丸地獄であり、すべてのモンスターの癖が攻撃やプレイ中のラインで表現されています。 (そして好きですアンダーテールデルタルネプレイヤーが敵を打ち負かすことを拒否した場合、の戦いは難しくなります)。あるボスの戦いでは、3人のヒーローが3人のモンスターと戦い、全員が頭のスピーカーを持っています。別のボスの戦いのために、彼は学校ですべてのことを知っているので、致命的なA+の論文であなたをスパムします。

FoxのBullet-Hell RPGは相変わらず厳しいため、慈悲を示すか、モンスターと戦うかを決定するのが難しくなります。これらの弾丸の戦いは、ゲームがより道徳的に曖昧であるとき、さらに難しいと感じており、いくつかのモンスターを殺すことは大丈夫だと示唆しています(これは戦いを容易にするでしょう)。スパムトンと戦うボスは、あなたが彼と戦うときに「地元のシングルに会う」などのメッセージでほとんど判読できないポップアップであなたをスパムし、私のお尻を何度もノックしました。私はそれを理解することになり、彼の黄金の性格のためにそれを突き出しました。しかし、それは、単に戦うのではなく、将来のキャラクターでそれを理解する忍耐を持っているのではないかと思いました。

第2章プレイヤーに、モンスターをspareしまないかどうかを選択する際に考慮すべき別の要因を与えます。この最新の章では、「採用」システムを紹介します。これは、Shin Megami TenseiまたはPersonaシリーズに似ています。このシステムでは、節約のモンスターにより、プレイヤーがチームに採用できるようになりました。彼らは、戦いで彼らの力を貸すことによって、私たちをポイントで私たちを助けるかもしれません。私たちは彼らをspareしまないようにモンスターを募集するとき、私たちはすべての友人で満たされた新しい町を住みます。

それでも、挑戦にもかかわらず、このゲームは両手を広げてプレイヤーを受け入れています。の初めに第2章、ラルセイは、お気に入りの色に基づいてスージーとクリスのかわいいベッドルームを作り、「この場所があなたの2番目の家のようになる可能性があるなら、私は幸せになるでしょう」と言います。これらのシーンが作られましたデルタルネ 第2章一種の2番目の家のように感じます。これらのゲームが脱出であり、快適さの源になる可能性があるという考えをサポートする、フォックスはリリースしました第2章無料で初期リリース日より前。 「最近、世界は誰にとっても本当に厳しいものでした」とフォックスはゲームのウェブサイトで語った。

もちろん、これは1つの章にすぎません。これは会話の結論ではなく、むしろ1つの始まりです。フォックスは私たちを彼の世界に温かく連れて行きますが、いくつかの中核的な疑問が残っています。これらの世界に慰めを感じるキャラクターはどれですか? (確かに私たちの親愛なるヒーローではありません、クリス。)私たちの行動の意味は何ですか?でデルタルネ 第2章私たちの選択は重要です。しかし、ストーリーはまだ進行中であり、これらの選択がキャラクターにどのように影響するかはよくわかりません。とりあえず、プレイヤーは次の3つの章が出てきます

デルタルネ第2章9月17日にNintendo Switch、PlayStation 4、およびWindows PCでリリースされました。ゲームはPCでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。