1994年以来、私はメトロイドゲームで迷子になっていません。
私は本当に失われ、次にどこに行くべきか疑問に思う廊下をさまようことを意味します。それ以来リリースされたすべてのメトロイドゲームスーパーメトロイドウェイポイントを介して、または単により直線的な体験を提供するかどうかにかかわらず、ヘルプを提供しました。しかし、旅の次の段階の方向にうなずくことなく、複数の巨大なエリアの自由な手綱を持っているのでしょうか?ベースのエースの時代から起こっていません。
しかし、そこには何時間もかかりましたメトロイドドレッド、私がどこに行くべきかについて完全に困惑しました。
そして、私はそれの毎分を愛していました。
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メトロイドドレッドの直接の続編ですメトロイド融合、ほぼ20年前のゲーム。その間、任天堂はオリジナルの直後に行われたイベントを探求しましたメトロイド- Metroid Primeシリーズで - または、古いゲームを更新されたメカニックでリメイクしました。ゼロミッションそしてSUSが戻ってきます。しかし、その後の物語の継続を見るためにメトロイド融合?驚異的な19年を待たなければなりませんでした。
大規模な爆発で悪意のあるX寄生虫を一掃するのは新鮮です - 彼女はそれをたくさんします - サムス・アランは惑星ZDRに派遣されます。ミッションはすぐに失敗し、彼女は惑星の核心の奥深くで無意識にノックされ、彼女の苦労して稼いだアップグレードはすべて失われました。
これは実際には、通常は表面から始まり、掘り下げる従来のメトロイド構造からの楽しい出発です。で恐ろしい、科学的な地下の地域から始めて、研究所と金属の壁がありますが、表面に近づくと、構築された環境がZDRの自然環境に道を譲ります。深海と緑豊かな沼地はすぐに標準になります。
画像:Polygon経由の任天堂EPD/任天堂、MercurySteam
従来のメトロイドフォーミュラで遊ぶことは、メトロイドドレッド。恐ろしい同じチームであるMercurysteamによって作られましたSUSが戻ってきます(のリメイクメトロイド2:サムスの復帰)。オリジナルの2Dの視点を維持していましたが、そのゲームはソース素材からの野生の出発を導入し、近接カウンターとサムスが360度で狙う能力を追加し、新しい戦闘とパズルの可能性を開きました。
これらの追加は両方とも戻りますメトロイドドレッド、そして、ほとんど安定した60フレームで実行されているゲームのおかげで、これらのアクションはスムーズで正確です。しかし、Nintendo Switchによって強化されたのは戦闘だけではありません。サムスが信じられないほどこの世界を動き回るだけです。コントロールする方が良いと感じる2Dゲームは考えられません。
初期ドレッド、サムスには、特許取得済みのモーフボールテクニックがありません。代わりに、彼女はスライドをすることができ、インディアナ・ジョーンズがtrapのドアのすぐ下に滑るように、スピードでそれらに近づくと小さな隙間にアクセスすることができます。これらのスライドの流動性は、近くの棚をつかむ前に空中を通り抜ける恵みと並んで、より単純な探索的なジャントをより満足させます。任天堂は、ゲームの世界を通して動きを動かすという長い歴史を持っていました。恐ろしい頂点です。
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気分が良くなるだけで、この世界を移動することはすぐに必要な生存メカニックになります。 ZDRのさまざまな領域に登場する7つの「EMMI」ロボットがあり、サムスの敵のほとんどとは対照的に、彼らは彼女を大幅に上回ります。 1つの乱闘の範囲内に入ることは、サムスが完全にパワーアップしているゲームの後半でさえ、ほぼ確実な死を意味します。
これは、メトロイドゲームの瞑想的な性質を享受している人々に関係するかもしれません。メトロイドゲームは、伝統的に、殺人ロボットがベントから飛び出すことのストレスなしに探索を許可してきました。しかし、これらのシーケンスは興味深い態度です恐ろしい、ゲームの中核ではなく。 1つ:これらのロボットは、エミミゾーンと呼ばれる特定の領域に囲まれており、マップ全体のわずかな割合を構成するため、ほとんどの場合、肩越しに見ることを強調する必要はありません。さらに、あなたは最終的にこれらのロボットを殺すことができ、これらのゾーンをあなたの余暇で探索するために解放することができます。
Metroid Dreadは、これまでに作られた最も難しいファーストパーティの任天堂ゲームの1つです
EMMIシーケンスはスリリングです。これらの金属製の殺人者からの視線を壊すために壁の下を駆け下ろしているので、彼らは卑劣なステルスミッションのようで、タグの必死のゲームのように感じません。それはメトロイド形式のもう1つの危険な変更ですが、多様性とペーシングで報われるものであり、サムスがこの狂った超人的であるという感覚とは対照的です。
それを言い換えさせてください:サムスは間違いなく狂った超人ではありません。ベテランのメトロイドプレーヤーでさえ、さらに死ぬでしょうメトロイドドレッドフランチャイズの他の記事よりも。これはです難しいゲーム。これは、これまでに作られた最も難しいファーストパーティの任天堂ゲームの1つです。
メトロイドドレッド約半ダースの主要なボスの戦いと2倍のミニボスがあります。後者は困難ですが、管理しやすく、わずかに変更されたメカニズムで敵を頻繁に特徴としています。しかし、主要なボスの戦い?聖なる牛、彼らは周りを台無しにしません。これらの多相の戦いには、ほぼ完璧に近いものが必要であり、ジャンプやロケットが瞬時に再起動します。 MidGameの戦いの1つで、私は7つの異なる攻撃パターンを数えましたが、そのうちの1つはFlappy Bird Meets Metroidとして最もよく説明できました。たわごとはワイルドになります。
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これらのボスの戦いは巧みに調整されており、決して不公平だとは感じません。忍耐力があれば、彼らはbeatられています。しかし、それらはまた、他の地域よりもはるかに難しいですメトロイドドレッド、Dark Soulsのボスが、他のゲームと比較して、困難な大きなスパイクとして役立つことができるのと同じように。最近の任天堂のタイトルとは異なり、メトロイドドレッドあなたに救いの手を提供しません。これらのボスの出会いを乗り越えるファンキーなコングモードやスーパーガイドはありません。
ボスの戦いの外でさえ、メトロイドドレッド多くの助けを提供しません。ゲームの多くはある種の再考ですが、探査ビットはシリーズのルーツに非常に忠実です。 AIコンパニオンからの(通常は価値のない)ガイダンスは別として、次にどこに行くべきかを把握するために自分で残されています。
何人かの人々がガイダンスの欠如を見つけると確信していますメトロイドドレッドイライラする。しかし、私はそれが廊下や溝を駆け抜けることが非常にやりがいがあることに気付き、最終的に私が得た最後のアップグレードを使用するための正確な場所を発見し、これまでにないパスへのアクセスを与えました。ウェイポイントに従うよりもはるかに稼いでいると感じています。
それでも、それは物事を明示的にしていないにもかかわらず、恐ろしいの地図は、自分でこの世界を通り抜ける方法を見つけるのに十分なツールを提供します。マップの特異性により、あなたが探索した(または半分探索した部屋)をスクラブして確認し、それらを探し出すことができます。たとえば、充電ビームを手に入れたばかりの場合は、すでに見つけたすべてのチャージビームドアを強調表示できます。鈍いウェイポイントに頼ることなく、今では探索できる場所を解析する天才的な方法です。そして、それはさらに別の方法ですメトロイドドレッド現代の古典的なメトロイド教義を再考します。
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現代のデザインメカニックと並んで、メトロイドドレッド現代のビジュアルを目指して、老化したスイッチハードウェアの厳しい注文です。 2Dゲームですが、世界は3Dで完全にレンダリングされており、ハンドヘルドモードでプレイすると見栄えがします。リリースされたばかりスイッチのOLEDモデル、それは、その高コントラストの影とカラフルな環境のおかげで、特に明るく輝いています。元のスイッチまたはスイッチライトには、その一部がありませんおお要因ですが、これは今までで最高の2.5Dゲームの1つです。
前述したように、ゲームは通常60 fpsで実行されます。ただし、効果が高まっている一部の領域では、パフォーマンスにいくつかの明確な低下があります。これらのフレームドロップはゲームプレイにめったに影響を与えませんが、それ以外の点では流動的なゲームで見るのは残念です。
残念なことに、ゲームのビジュアルは、ドッキングモードで再生されたときにかなり顕著に低下します。具体的には、ように見えますメトロイドドレッドドックモードで約720pでネイティブに動作し続けます。 1080pまたは4Kディスプレイで720pの画像を爆破してみてください。それが問題な理由がわかり始めます。テレビでプレイすると、ゲームはぼやけて洗い流されています。
それは契約を破るのですか?いいえ。メトロイドドレッドドッキングモードではまだ非常にプレイ可能です。巨大なテレビ画面でゲームのビジュアルを十分に理解できないことは残念です。
ファーストパーティの任天堂ゲームでこれらのパフォーマンスの問題を見ることはまれであり、おそらくそれを示しています恐ろしいより強力なハードウェアで実行するように設計されました、レポートに基づいて、もともと今年到着する予定でした。 4K対応のスイッチが表示されている場合、見るのは驚くことではありませんメトロイドドレッドそれをサポートするためにパッチされました。しかし、それは純粋に推測的です。今のところ、スイッチのハードウェアが処理できるようです恐ろしいハンドヘルドモードでは問題ありませんが、ドッキングモードはわずかに手の届かないところにあります。
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それらの問題は別として、私は自分が浸透していることに気づきますメトロイドドレッド1994年以来感じていない方法でスーパーメトロイド。私は自分で導くのに役立つように、自分で残されていると感じていることを思い出します。最終的にクリックするまで、それは恐ろしくて圧倒的で、次の行方不明のパズルのピースが爪で握られたチョゾ像が見つかります。
恐ろしいメトロイド形式を自信と注意を払って再考し、プレーヤーが途中で飛躍することを信頼しています。壮大なボスの戦い、満足のいくアップグレード、そして異世界の環境の織り交ぜられた道をたどりながら、これが私が待ち望んでいたメトロイドゲームだということだけでした。シリーズの最高のエントリにまたがれ、2040年のフォローアップを待ち望んでいます。
メトロイドドレッド10月8日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。