Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
メトロイド:サムスが戻ってきます誰も求めていなかったリメイクです。
フランチャイズの誕生と最愛の人の間に挟まれたスーパーメトロイド、メトロイド2:サムスの帰還シリーズの最初のポータブルエントリでした。そして、それは元のゲームのフォローアップの非常に堅実な、安全であれば、だからこそ、誰もそれがリメイクされることを本当に要求していなかった理由です。
しかし、神に感謝します。メトロイド:サムスが戻ってきますGame Boyの幅広いコンセプトを元のゲームプレイメカニックと3DSでまだ見た最高のグラフィックスを追加しながら、それは重要な部分となっています。メトロイドカタログ。
メトロイド:サムスが戻ってきます最初のゲームのイベントの直後に開催されます。マザーブレインに舵取りされた宇宙海賊は敗北し、メトロイドと呼ばれるクリーチャーを無制限の電源として使用するという不気味な計画がほとんど妨げられています。
連邦連邦のステップ2:これらのメトロイドを再び使用できないことを確認してください。そのために、この組織は、居住者の賞金稼ぎのバダス・サムス・アランを、最後の1つにまっすぐな殺人のために、メトロイドの故郷の惑星に送ります。はい、それは英雄的なジェノサイドの古典的な物語です!
ストーリーは、オリジナルのゲームボーイゲームのストーリーとほぼ正確に並んでおり、最初はアニメーション化されたカットシーンで語られ、ゲームの残りの部分を通してゼロの対話が続きます。後のメトロイドエントリで驚くべき量のバックストーリーに延期された場合は、心配しません。これは彼女の最高の静かなサムスです。初期のメトロイドゲームの平和なシンプルさは、本当に彼らの好意で機能し、SUSが戻ってきます例外ではありません。
メトロイドを狩るというあなたの探求には、予想通りに探検、ギアの収集、レーザーブラストが含まれます。そして、マップはオリジナルのマップとはまったく異なる(そしてはるかに大きい)にもかかわらずメトロイド2、目的は同じです。新しい領域に入り、すぐにXの数のメトロイドからDNAを求めている祭壇を発見します。そのメトロイドDNAを収集すると、祭壇に戻ります。その後、いくつかの毒グーが下がり、より多くのメトロイドが待っている惑星の奥深くに探索することができます。
これは紙には冗長に聞こえますが、実際にははるかに興味深いものです。一つには、戦闘が入りますSUSが戻ってきます素晴らしいです。 2Dメトロイドゲームは常に制御の制限に苦しんでいます。 8つの方向に発射できるような単純な問題は、特定の出会いをイライラさせました。小さくて敵の敵でさえ、あなたがショットを作るためにサムスを完全に並べなければならないので、痛みでした。
SUSが戻ってきますただし、左のトリガーを保持することにより、360度で狙う能力を導入します。これを行うと、サムスの銃は、たとえそれがわずかに画面であっても、敵を標的とするときに赤くなるレーザーポインターを発します。これはパズルにも再生され、ミサイルを正確な角度で発射して収集品にアクセスする必要があります。
その他の大きな改善SUSが戻ってきます2Dメトロイドをもたらします:反撃する能力。ゲーム内のほぼすべての敵は、攻撃しているときにXボタンを押すことで反論することができます。カウンターのタイミングにより、サムスは敵を気絶させ、簡単に仕上げることができます。カウンターシステムは、360度の照準で動作します。これは、あなたが反論したばかりの敵に自動ロックするので、ショットを並べることを強調する必要はありません。
この組み合わせは、大小を問わず、すべての敵との戦いに影響します。小さい敵の場合、カウンターはあなたがそれらをワンショットさせ、あなたが注意する限り損害を与えずにエリアを進行します。大きな敵も反論することができます。ボスの戦いでは、カウンターはしばしばカットシーンを生み出し、サムスは空中を飛んで、ロケットを大量に解き放つ前にビーシーの頭に着地します。これにより、戦闘が行われますSUSが戻ってきますアクションゲームのように感じ、幾何学的な問題のように感じます。
戦闘は、ゲームの多くのボスの戦いで展示されています。事実上、40人以上が狩りをしている各メトロイドは、それ自体がミニボスのようなものです。初期のメトロイドは非常にシンプルで、反撃といくつかのロケットでダウンします。しかし、メトロイドは急速に進化し、最終的には覚えておくべき挑戦的な攻撃パターンを備えた複雑なマルチステージの戦いを提示します。ゲームの終わりに向かって、特に1つの戦いがあります。これは、通常の難易度であっても、メトロイドの歴史の中で最も挑戦的な戦いの1つです。そして、戦闘の強化のおかげで、これらの戦いは雑用のように感じることはありません。それは、その面で常に苦しんでいるフランチャイズの2D戦闘の頂点です。
しかし、ビジュアルは、メトロイドが苦労している地域ではありませんでした。各エントリはハードウェアを制限に押し上げました。SUSが戻ってきますその伝統を続けます。ゲームのグラフィックは、サイドスクロールの視点にロックされていますが、完全な3Dであり、各環境の詳細レベルは注目に値します。メトロイドの家の惑星は、植物に乗った洞窟から溶岩のプール、表面の深い奥深くにある技術的な驚異まで、非常に多様です。 3DSの3Dエフェクトを胃に浸すことができれば、ここでは真剣な御treat走です。これらの環境の深さの感覚は完璧です。古い3DSハンドヘルドでさえ、バケツの画面に詳細のレベルが注がれます。
まとめ
Samus Returnsはリメイク以上のものです
電話するメトロイド:サムスが戻ってきますリメイクは不公平だと感じています。リメイクは、新しい塗料のコートを備えた古いゲームです。ここでの解決のアップグレード、そこにアートワークを作り直しました。SUSが戻ってきますそれ以上です。これは最高の再考であり、25年以上前のゲームの骨を現代の時代にもたらし、素晴らしい結果をもたらします。
メトロイド:サムスが戻ってきます任天堂が提供する任天堂3DS物理的な小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
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