見苦しい作品は、その残忍な時間システムで驚異的です

アルカディアの中心には、街の負傷した心があります。しばらく前にcrash落した素晴らしい流星は、世界のオートマトンに意識を与えましたが、今では人間はそれを鍵と鍵の下に持っています。貴重な資源にアクセスできないと、市のロボットの大部分は「見苦しい」ものになりました。心のない殺人者は感覚的なコントロールを奪われました。彼らが参加し続けるのはそう長くないでしょう。

フラットな視点が時々イライラするだけで、滑らかで弾力性のあるピクセルアートを備えたトップダウンアクションアドベンチャーゲーム、見苦しい陰鬱に馴染みのある地下ラボで始まります。一種のメトロイドの逆転では、実験的なロボットであり、アルカディアの最後の希望である標本アルマを演奏します。ここからは、5つの流星破片を求めて、大きな迷路の地図のさまざまな角に移動します。それぞれが、ある種の広大なダンジョンの最上部または下部にあります。

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あらゆる一般的な洞窟や工業地域には、もう1つのより興味深い場所があります。古い博物館や遺棄された水族館、人間が作った黙示録の前で人生をほのめかしています。あるダンジョンは垂直性を導入し、下の部屋に落ちることができますが、別のダンジョンは、光と暗闇の間の領域をシフトするためにフリックしてフリックできるスイッチを使用します。各ダンジョンには、新しいメカニズムのロックを解除するユニークな機器も搭載されています(以前の領域に戻ってショートカットや秘密を見つけることができます)。以前に2Dゼルダをプレイした人のためのおなじみの形式では、通常のブーメラン、フックショット、爆弾同等物を収集します。使い古された領土であるにもかかわらず、見苦しい一貫して、ロックプッシングとスイッチフリッピングパズルの品揃えを新鮮に保つのに十分な複雑さを導入します。

戦闘は別のおなじみの問題です:スタミナゲージ、壊滅的なパリー、そしてたくさんのダッシュアンドロール。各ダンジョンの終わりにある視覚的に壮大なボスは、本当の挑戦があるところです。多くの場合、複雑な攻撃のシーケンスと、その間にさまざまな小さな敵と闘う必要があります。ボスは画面をレーザーと発射体で満たし、アリーナ内の小さな安全なスペースを見つけて爆撃を待つように強制するか、完全にタイミングのあるパリーで入ってくる火をそらすように押し進めます。そして、これらは寛大で満足のいく反撃であり、パターンに精通したら、最も厳しいボスをすばやく鳴らします。

見苦しいものはブラフではありません:誰も待っていません

非常に多くのインターロッキングシステムを使用して、見苦しい派手な種類の最大主義を購読します。 3つの詰め替え可能なヘルスポーションのロックをかなり早い段階で解除し、青写真を作成して一時的なバフを作成し、さまざまな効果のためにアップグレードチップを積み重ねることができます(ライフリーチングや不死身フレームの増加など)。これに、メカニックのランドリーリスト、ソウルスパークのような死体の走り、スポーンシステム、Minecraftスタイルのクラフト、コンボシステム、さらには昼/夜のサイクルでさえ、物事は少し面倒に感じ始めます。最後に、私はここに含まれるものの半分が本当に必要であるかどうか疑問に思っていました。ゲームにヒットすると、環境と関連するパズルの両方のフォーミュラが、滑りやすいアイスフロアや風の方向を移動するなど、プラットフォームの変化を不必要に備えて、限界まで伸びているかのように感じます。

知っておくべき最も重要なことは、アルカディアで時間がなくなっているということです。多くのゲームはそのような表現を使用しますが、概念にコミットする人はほとんどいません見苦しいします。ゲームのハブエリアで発見されたすべての町民は、雨が降る、有毒な通りや高速道路で出会ったすべてのNPCには、個人的なタイマーが付属しています。あなたの時間も限られています。ゲーム内の時間が逃げると、アルカディアの人々はゆっくりとほつれやフリッターを始め、気分に関連しているのとは異なりますゼルダの伝説:マジョラのマスク、終末論的な月がますます大きい場所で、時計を巻き戻すことはありません見苦しい

ゲームには数時間の瞬間があり、そこであなたは本物の恐怖に打たれます。ダンジョンの深さ1時間、最後のマクガフィンを探している間、ゲームは誰かが期限切れにしようとしていることを突然知らせます。ここには真の結果があります。店主は町から姿を消します。重要なNPCは消えます。あなたのFairylikeのコンパニオンでさえ、満了を危険にさらし、追加のチップを墓にアップグレードまたはロック解除する能力を奪います。その後の時間に、見苦しい誰が節約する価値があるかを決定するリスク管理の繊細なゲームになります。あなたはあなたの周りの人々を楽器として見始めます - そして、あなたはあなたが最も重要であり、最も価値のある魂を少し長く保つためにあなたの限られたリソースを費やします。

見苦しいこの時間によるパニックのモードに到達するのに時間がかかります。最終段階では、終末の時計が頭の上にぶら下がっているのを本当に感じたのは後になってからです。しかし、ゲームはこれらの瞬間まで効果的に築き上げられます。昼寝を拒否した後、非常に役立つ犬の仲間に見捨てられたとき、私は長くプレーしていませんでした。そこにあったのは、多くのゲームとは異なり、見苦しいブラフではありません:時間は誰も待ちません。

一部の人にとっては、これらの時間的制限は間違いなく多くのストレスと不安の原因になるでしょう。そのため、多くの人がゲームでいつでもそれらをオンまたはオフにすることができることを高く評価します。個人的には、積極的な時間の行進なしに何かが失われていると感じています。この余分な次元がなければ、見苦しい鈍くてより定量化可能なものになります - ちょうど別のゼルダのようなものやメトロイドヴァニアは、その時間が忘れられる可能性があります。

見苦しいそのメカニズムがそのスタイルと精神に沿ったとき、その最高の状態は、それがすべて生存と元気な反抗に関するものです。その微妙な物語は、フラッシュバックを通して語られてきましたが、ここのすべてのように、情報をめったに過負荷にすることはほとんどありません。感謝しないのは難しいです見苦しいの粗末で、メロドラマ的な性質、およびオートマトンの異なる視点への関心。ここでは、あなたは人間のヒーローとしてではなく、標本としてプレーします。実験ロボット。物事は困難であり、テストされますが、変化は一晩では起こりません。

見苦しい9月30日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneでリリースされました。このゲームは、Humble Gamesが提供するダウンロードコードを使用してSteamでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら