誰も世界を救いませんあなたにたくさんの奇妙なものを投げるつもりです。結局のところ、それはドリンクボックススタジオのジョイントです。それでも、ほぼすべての小さなaside、皮肉、そしてデッドパンの詳細は、私が大声で叫び、誤動作の2年生のように画面を指していました。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
私の舞台魔術師のキャラクターが彼の馴染みのある召喚されたとき、私はそれが非常に強力だからではなく、それが死ぬと豪華な敷物に変わるからです。親切な魔女が私にフェッチクエストを送り、病気の夫を救ってくれたことに大いに感謝しました。村人がすべての薬がどこに行ったのか尋ねたとき、すぐに私を非難しました。硬直した便秘の表情を備えた居酒屋のmerc兵は、「ワンパンチモンク」として自己紹介をします。この出会いの後、私は彼のことをすべて忘れてしまい、彼の拳を生き残る方法を理解していないことに気付きました。それは冗談かもしれません。よくわからない。
しかし、この奇跡的で肉のRPGが提供する最も楽しい驚きは、ゲームプレイループの簡潔で一貫した、安定したドーパミンの点滴です。誰も世界を救いません正しく粉砕します。その重要な段階は、一連の粒状の目的を繰り返し完了することで格付けされており、これらのダンジョンには強みが高まっている敵が配置されています。しかし、私は自分自身がレベルの増加を粉砕するというresりの位置にいることに気づいたことがありませんでした。私が取り組んでいたもの、そしてそのために面白い、そして、私は次のダンジョンに入り、そこにあるサブボスを倒すように行動しているのを見ることができました。
で誰も世界を救いません、あなたは文字通りの誰もいません - 王国の大魔術が行方不明になった後にヒーローの仕事に戻る特徴のない、空いている目の擬人化。魔法の杖のおかげで、誰もシェイプシフターではありません。ゲームの残りの部分では、プレイヤーは開発者のブルセッションから出てきたように聞こえるさまざまなフォームのロックを解除します。ローグ、ガード、レンジャー。そして、馬があります。馬は、振る舞うのが難しい適切なorneryの形です。
化粧品的には、これらはすべて非公開であるかもしれませんが、おかげで誰も世界を救いませんのシンプルでバランスの取れた戦闘 - 4種類のダメージ、敵がランダムに脆弱またはあるタイプのタイプに対して免疫 - あらゆる形態が常に他のフォーク、属性スコア、またはトラバーサルの手段とよく組み合わされています。そして誰でもないグラインドと報酬の慈悲深いシステムは、常に新しい力を試したり、さまざまな攻撃を再訪したりしていました。次の大きな章に到達するには、各キャラクターのそれぞれのTo Doリストから、より多くの雑多な目標をマークする必要があることがよくありました。だから、私がロック解除したほとんどすべてのものは、長期にわたる戦闘によって役立つようになりました。Skyrimそして、私は10年以上触れたことがないアサシンの信条の特典。
たとえば、私は馬の鈍いダメージのバックワードキックを好まなかったかもしれません。脅威から離れて馬に直面してから、右のトリガーを保持して、そのようにしておく必要がありました。しかし、より大きなダンジョンにゲートを与えるいくつかの簡単な星が必要なので、私は馬のスケジュールでいくつかのミッションを完了することに最も近いことがわかりました。途中で、レンジャーの矢の攻撃を行うと、馬が2つの異なる方向に同時に攻撃できることを発見しました。そして、レンジャーの「毒の先端」の特典で、ホースはさらに多くの痛みを与えることができます。矢の攻撃はマナ(そして馬である馬は他のフォームよりも低いマナバーを持っている)から排出されるかもしれませんが、私は一次攻撃でコンテナを壊すだけでそれをもっと回復させる別の特典を拾いました。
より小さく、焦点を絞った、そして最も重要なことに繰り返し)で全体像を進めることは、維持するのに役立ちます誰も世界を救いません硬すぎるか線形からの進行。多くのRPGとPERK TREESSを備えたゲームは、非線形の進行を目指していますが、プレイヤーがゲームに勝つための最も効率的で最小限の消費方法であることをプレイヤーが発見した場合にのみ、その理想的な元に戻すことができます。誰も世界を救いませんのミックスアンドマッチシステムに加えて、ワードと脆弱性のバディーズのコレクションは、私がそれ自体が楽しいものである私のビルドをいじくり回し続けました。私のメインビルドは、私の好みのプレイスタイル(実際にはネズミにあります)を例示し、最適化しました。そして、すぐに手元にあるタスクやダンジョンに対処するために他の1つまたは2つがありました。その後のダンジョンでは、完璧なルアーが彼のタックルボックスのどこかにあることを知っているフライフィッシャーマンのように、私のメニューを騒がしていました。
ダンジョンのほとんどは手続き的に生成されます(一部の開始領域と終了領域は必然的に標準化されています)が、レイアウトだけではありません。内部の敵はしばしば異なる脆弱性または免疫を持ち、通常、プレイヤーは異なる形のダメージ(明るいまたは暗い、鋭い、または鈍い)に切り替える必要があります。これらのパラメーターは、ダンジョンに失敗して再入力すると変更できます。残念ながら、これは私が抱えていた1つの実質的な苦情をもたらす可能性があります誰も世界を救いません:さまざまな弱点を持つ複数の敵に襲われることに伴うイライラする困難のスパイク。フォームを変えるための武器輪がありますが、バックグラウンドで熱狂的な戦いが発生するにつれて、どのキャラクターを選択しているかを正確に確認するのは難しい場合があります。
とはいえ、サイトに複数回失敗した場合、バディーズの病棟とバフでゲームを緩和するゲームを検出したと思いました。非常に早い段階で、私は1つの場所(Eldritch Gourd、巨大な腐ったカボチャ)で立ち往生し、適切な攻撃を組み合わせてダメージを与えるのに苦労していました。敵の脆弱性を裏切るアイコンは、そのような忙しい画面で識別するのが難しい場合がありますが、不満なクランクノイズは、あなたがそれを間違っているかどうかを常に知ることができます。地図上の他の場所で何度か深呼吸と30分の粉砕の後、私はひょうたんに戻って、モンスターのほとんどが病棟を持っていることを発見し、私は自動操縦でネズミでそれらをむさぼにしました。
で誰でもないOverworldでは、プレイヤーは日常的に自分が圧倒されているように感じるべきであり、同等または低いレベルの敵の大群を噛んでいます。その後、アンダーワールドは頭の平手打ちで介入し、実際にいついつかそうなるという希望を殺すことなく、ゲームを破る秘密のソースに実際につまずいていないことを思い出させてくれました。
どこ誰も世界を救いませんそのスイートスポットは、ダンジョンが頑丈で理解できる挑戦を繰り広げているときであり、数分間の思いやりのあるロードアウトのいじくりを必要とし、その後、すべてのショットとストライキをカウントするのに十分な速いゲーマパッドスキルを必要とします。これらのボスの戦いのホワイトナックルフィニッシュは、あなたのアイデアがかろうじて機能した兆候ではありません。彼らは、興味のある、楽しまれたプレイヤーの手にある素晴らしいビデオゲームのデザインが、拒否と回収された部品の幸せな動物園を取り、それらを見事に一緒に働かせることができるという証拠です。
誰も世界を救いません1月18日にWindows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされ、すべてのプラットフォームのXbox Game Passで利用できます。また、Windows PCでSteamを介して利用できます。このゲームは、Drinkbox Studiosが提供するコードを使用して、XboxシリーズXでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。