Horizo​​n Forbidden Westは、「More」の精神に際限なく取りつかれています

私はまだ瞬間を覚えていますHorizo​​n Zero Dawnノラの領土を過ぎて開かれ、私は最初の一歩を踏み出し、広大な荒野に行きました。レッドロックのプラトーを歩き回って、自然界への地形的な忠実度を賞賛していると、私はゆるみに行きました。それはすべてロボットの敵で満たされていましたが、私はそれを弓、矢、槍で戦っていました。私はすべてのクエストをプレイし、すべての狩猟場を完成させました。シールドウィーバーアーマーを手に入れ、ほとんどの金属製の花を集めました。私はで演奏しました冷凍ワイルド拡大。 3年後、私はユタとコロラドを通り抜けて、アメリカのこの部分を見るために道路旅行に行きました。

Horizo​​n Forbidden Westの約束に基づいて配信されましたもっとほぼすべてのレベルで。それはあなたが永遠に放牧するかもしれないビュッフェで、クエスト、キャラクター、野営地、環境、収集品で満たされ、新しい致命的なマシンとの戦いです。このゲームの多くの拡張されたトラバーサルツールと戦闘オプションは、この豪華でほとんど写真で現実的な荒野で過ごす時間を深く豊かにしています。しかし禁じられた西また、この「もっと良い」精神につまずいています。機械的にも物語的にも、続編の野望の重みの下で苦しみ、壮大になるには一生懸命努力し、時にはその強力な世界構築とストーリーテリングの心を見失っています。とはいえ、アロイは私が愛するキャラクターであり、彼女の世界は私が時間を過ごすのを楽しんでいたものであり、無期限に探求する予定のものです。

画像:Polygon経由のGuerrilla Games/Sony Interactive Entertainment

Horizo​​n Forbidden West、特にPlayStation 5では、息をのむようなものです。それは私が今までプレイした中で最も印象的に実現された荒野ゲームの1つです。 PS5では、画面を読み込むことなく、インテリアから広い世界に定期的に歩くことができます。これにより、プレイヤーは西への旅の信じられないほどの自由になり、巨大なセコイア、広大な湖、砂漠の砂に飲み込まれた崩壊しつつある廃insで破裂する豪華な景色を探ります。ジョシュアの木とスクラブスペックのフラットランドは、すぐに場所の感覚を与えます - そして禁じられた西プレイヤーが実際のアメリカの都市の腐敗した遺跡を探索できることもできます。

これらのランドマークは句読点があります禁じられた西気候危機と支配階級の過剰に関する物語。最後の試合はramp延しているAI Hadesとの戦いで終わりましたが、人類の勝利は、元々地球を救うことを意図したテラフォーミングプロジェクトの一部であった致命的な機械を修復しませんでした。オフキルターシステムは、不安定な気象パターン、荒廃した農地、汚染された水路を作成しました。そして、ゲリラゲームの西海岸の生い茂った演出は、私たちの実際の気候の悪化のもっともらしい投影です。

画像:Polygon経由のGuerrilla Games/Sony Interactive Entertainment

Aloyの拡張されたトラバーサルツールは、欠陥があり、プレイヤーがこの世界を探索するのを大いに助けます。開発者は明らかな手がかりを得ましたゼルダの伝説: 野生の息、アロイのツールキットにグライダーを追加し、彼女が登るためのより多くの手持ちを加えます。で禁じられた西、アロイは山を拡大することができます。そのピークは壮大な報酬を提供します。ゴージャスな景色、敵に対する高さの利点、渓谷や転がり牧草地を滑る機会です。水泳は、無限の水中呼吸を可能にするツールのロックを解除すると、特異な喜びでもあります。私は何時間も水泳機械を見て、崩壊しつつある建物にしがみついている海洋生物の豊かさを探索しました。と禁じられた西より良い速い旅行システム - 発見されたキャンプファイヤーの間に自由に旅行できます。どこでもキャンプファイヤーには、速い旅行パックが1つもかかります。これはすべて、速い旅行や場所から走っているかどうかにかかわらず、豊かな探検体験に織り込み、周りの世界の豊かさを楽しんでいます。

しかし、アロイの新しいトラバーサルツールの創造性にもかかわらず、彼らの不均一な実行は楽しみの一部を減衰させます。手持ちはしばしばマークされていません - デフォルトでは、焦点を脈動させてそれらを明らかにすることができます - すべての表面が登ることができないため、イライラする可能性があります。囲まれたスペースをナビゲートする場合、およびエラーのマージンがスリムな場合は特に困難です。転倒とは、プラットフォームシーケンス全体を繰り返すことを意味します。早期の水泳の課題は、しばしば見当識障害があり、視覚的な手がかりが困難です。グラップリングフックは可能性に満ちていますが、ほとんどがベントカバーを取り除くために使用されており、多くの場合、プレイヤーにタイムジャンプを完全に必要とします。探検の喜びに夢中になっているゲームでは、環境パズルのシングルトラックソリューションに固執することはさらに悲痛です。

画像:ゲリラゲーム/ソニーインタラクティブエンターテイメント

洞窟や研究所の範囲から解放されたとき、禁じられた西繁栄します - 特にアロイがハンターとしてのスキルを曲げるとき。新しいマシンは恐ろしく致命的であり、戦うかオーバーライドするための御treat走です。巨大なイノシシやガラガラヘビ、そして恐ろしいマンモスとTriceratops- エスクのロボット。のようにゼロドーン、それらを倒すには、弱点をスキャンし、重要なコンポーネントを削除する必要があります。拡張されたナビゲーションツールに合わせて、禁じられた西また、新しい武器とトラップを紹介します。シャープショットの弓の武器を集めることで、キャニスターを引き裂き、酸、炎、または霜で獣を倒すことについて、狙撃兵の戦略を開発する自由が私にもっと自由になりました。ゲームはまた、主に人間と敵の戦いを大幅に廃棄しますゼロドーン。反乱軍は機械を無効にすることを学び、充電器の背面で人間と戦うには、ステルス戦略を完全に再考する必要があります。

ただし、このゲームはTakedownの戦術を教えるという素晴らしい仕事をしていません。ゼロドーンThunderjawのディスクランチャーを使用してプレイヤーを歩き回りました。禁じられた西エレメンタル矢印を発射し、より大きな怖い敵のためによりまとまりのある戦闘戦略を提供することなく、トラップを試してみるプレーヤーをキューします。これにより、前述のマンモスのようなそのような機械が、難易度の交絡のスパイクのように感じることができます。

禁じられた西より細かい戦闘ポイントを教えるのに苦労しているのは、ただあるからかもしれませんたくさん戦う方法。ステルスにあまり熱心ではないプレイヤーには、現在より多くの選択肢があります。たとえば、拡張された近接コンボは、槍をはるかに実行可能にします。 6つの特典の木があり、ロック解除可能なスキルが豊富にあります(ありがたいことに、Aloyの最高のスキルの一部ゼロドーン、サイレントストライクのように、デフォルトです禁じられた西)。しかし、それはすべて大洪水のように感じることができます。これらのスキルツリーは詳細であり、Valor Surgeと呼ばれる新しい特別攻撃も含まれています。これは、弓から鎧、調理済みの食事、ゲームの新しいクラフトテーブルまで、幅広い追加オプションと一致しています。

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これはすべてそれを言うことです禁じられた西プレイヤーにプレイすることが多くあります。ストーリーが地球の苦境についての利害関係を上げ続けているにもかかわらず、大きな絵を見失うのは簡単です。それでも、それは私が焦点を合わせたものではありませんでした。禁じられた西アロイは飢amineから惑星を救う時間が限られていたと言った。しかし、私は野生の機械の狩猟の周りにねじ込まれ、1時間のトカゲを撃ち、「野生の肉」を手に入れるために震えを撃ちました。私は、労働している料理人のお気に入りのグリドルを交換し、「禁じられた」恋人に花を届ける時間を作りました。私は近接ピットの挑戦をし、用事をし、大釜を通して戦い、反乱軍の前post基地を選びました。私は仲間の人々の懸念に深く関わっており、この美しい世界に対する私の認識を変えた仲間を獲得しました。これらの同志への私の愛着は、私を他の集落に導きました。これは、労働紛争や単純な個人的なスパッツなどの特定の懸念と、これまでに存在する機械の脅威とともにいっぱいです。

禁じられた西アロイが集落や部族のコミュニティに関与し、彼女のコンパニオンキャラクターに投資しているとき、その歩みを打ちます。これらは、私がアロイの旅に沿ってプレイしなければならなかったストーリークエストではありませんが、とにかく私が選んだものです。仲間は戦いであまり役に立たないが、それは私が彼らをそれほど愛していることではなかった。彼らはあなたがしなければならないヒーローであるゲームで重要です保存 世界。これらの関係は、メインストーリーラインが実際に行っているよりもはるかに多く、節約する価値のある世界を伝えます。

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同時に、禁じられた西シリーズの人種後社会の描写を続けながら、さまざまな文化から美学を借りています。ゼロドーン 公正な批判を受けた「ブレーブス」という用語を使用するだけでなく、その部族のデザインに先住民文化を流用するため。 (でゼロドーン、あなたは、人類の歴史の記録を含むAI関数・アポロが破壊されたことを学びます。これは表面上は世界が今日の人種差別から解放されて新鮮に始めることを可能にします。)地平線ゲームの人種的多様性は、AAAゲームの文脈でより広く進歩しているように感じますが、それは人種、民族性、文化とどのように対立していますここでは議論されることなく、あるいは認められていない。これらの問題を説明するオーディオログやジャーナルエントリを見逃したかもしれませんが、それはそれらがストーリーの核心ではないという考えを強化しています。

最終的に、これはアロイの物語です。彼女は頑固な主人公であり続けており、私はそれを見事に言います。で禁じられた西、彼女はたわごとをしません - しかし、彼女はまた、助けを受け入れることについての貴重な教訓を学び、そして追放者として成長することから来る悲しみを認めることについて学びます。彼女は気にかけている人々のためにバットに行きます。禁じられた西彼女の信念と、シリーズ全体を動かしたゼロドーンプロジェクトの作成者であるエリザベットソベック博士の信念と、アロイがクローン化されたキャラクターとの対照的なホーム。ソベックが人類の破壊を仮定として奪い、地球の再農業を再現するために働いた場合、アロイは今日生きている人々の生存のために戦います。ストーリーが彼女が反対している脅威の範囲を変えるねじれや追加のキャラクターに投げかけているにもかかわらず、彼女の不動の決意は残ります。彼女としてプレイすることは、このような美しく密集した世界で - 私がすぐに離れない旅です。

Horizo​​n Forbidden West2月18日、PlayStation 5とPlayStation 4でリリースされます。ゲームは、Sony Interactive Entertainmentが提供するダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら