ゲリラゲーム/ソニーインタラクティブエンターテイメント
Horizon Zero Dawnいくつかの点で、開発者のゲリラゲームの20年近くの歴史の反論のように感じています。
2000年に設立されて以来、このアムステルダムに拠点を置くスタジオは、ほぼ完全に単一のシリーズに固執しています。これは、SFシューティングゲームのフランチャイズキルゾーンです。そのフランチャイズでの個々のエントリの成功と失敗はさまざまです - 2009年Killzone 2PlayStation4の発売タイトルがあり、間違いなくハイポイントでしたKillzone:シャドウフォールだった失望- しかし、それにもかかわらず、Killzoneは、HaloやCall of Dutyなどの人気のある競合他社と比較して、ゲームの時代に実際に気をつけているようには見えませんでした。
ゲリラゲームがキルゾーンゲームを永遠に追い出して閉じ込められているように思われましたサプライズアナウンスのHorizon Zero DawnE3 2015で、このチームのムーディーで暗い射手の遺産とは驚くほど異なるものがありました。巨大なロボットの獣の追跡と狩猟に焦点を当てた、豪華でカラフルで、3人目のオープンワールドゲームです。彼らは本当にこれをすることができますか?
答えはイエスです。Horizon Zero Dawnゲリラゲームのペースのさわやかな変化です。それをプレイしている間、私はこのゲームがそれに取り組むことに興奮している人々によって作られたという感覚を揺るがすことができませんでした、そしてその興奮は伝染性でした。
ポストポストポスト黙示録です
Horizon Zero Dawnポスト黙示録的なゲームですが、私たちがゲームで多くのゲームで見た多様性ではありませんフォールアウト4そして私たちの最後。それはポストポストポスト黙示録です:大惨事が社会的になってから数千年ではないにしても数百年ではないにしても。この奇妙でかろうじて馴染みのある世界では、私たちの現代文明の巨大な高層ビルと技術が放棄されました。人間が部族を形成し、弓と槍で狩り、地球に基づいたシャーマニズムの宗教の周りに形作られた生活を送っています。
これらの人間の部族はまた、生存のための別の力と争わなければなりません:恐竜、その他の動物に似た機械、巨大なロボット。これらの恐ろしい敵は、古い世界が終わる前に古代の敵によって取り残されており、新世界の人間が競争できない武器と力を備えていること以外は、彼らについてはほとんど知られていません。
プレイヤーがアロイをコントロールするのはこの未来のビジョンにあります。アロイは、才能のある若いハントレスであるアロイを部族から追い出し、彼女がどこから来たのかを必死に答えています。彼女は多くの点で伝統的なビデオゲームの主人公ですが、スピーチは活発で、力が止められず、準備ができていて、彼女が与えられた探求と一緒に喜んで行くことをいとわない - 彼女はこの世界の謎をゆっくりと明らかにするために完璧なペアの奇妙な目を提供します。
それらの謎は原動力ですHorizon Zero Dawn、だから私はゲームが私をさまざまな方法で驚かせたとだけ言うでしょう。文明が終わったものを想像するのは予想よりも暗いですが、継続的な存在に対する人類のチャンスについても希望があります。 Aloy自身は主にゲームのニーズを達成するツールですが、地平線キャラクターのキャストは、私の投資を獲得するのに十分強くなりました。
そのキャストには、酔っ払った戦士エレンド、新しいスローンで進歩的なサンキングアヴァッド、神秘的で全知のシレンのようなキャラクターが含まれています。それは、私が目撃したいと思っていた物語と世界の政治的操作を通して進歩するキャストです地平線このゲームと未来の両方で、陰謀の無数の機会を織ります。Horizon Zero Dawnそれが提示する質問の大部分に答えます。キャラクターには、完成したと感じるが、クマの継続性の感覚、将来の可能性のある方向性のアークを残します。それは続編とスピンオフの可能性を構築しますが、イライラするクリフハンガーや未解決のプロットスレッドをイライラさせる必要なく、賢く自然な方法で構築されます。
(OK、クレジット後のスティンガーには1つの小さなスレッドが残っていますが、このゲームの処理はシニカルよりも賢いことがわかりました。)
アロイ自身は信じられないほど深いキャラクターではないかもしれませんが、彼女は根拠があります地平線ゲームが進行するにつれて成長する幅広い戦闘能力を介したゲームプレイ。新しい武器とアイテムを作り、レベルアップを通じて新しいスキルを学ぶことを通して、アロイは平均以上のハンターから止められない機械殺人者として土地を尊敬している女性に成長します。彼女が技術の悪夢に反対している間、アロイは彼女の部族の他のメンバーがそうではない方法でテクノロジーを受け入れています。
彼女の人生の早い段階で、彼女は「フォーカス」と呼ばれる奇妙なアイテムを発見し、環境をスキャンし、人々が残したトレイルを見ることができます。 Aloyは、クエストとストーリーの瞬間にフォーカスをかなり使用していますが、戦闘の鍵でもあります。フォーカスを使用すると、ロボットの敵の弱点を見ることができます。つまり、弓と矢印またはパンソウを使用している場合でも、最もダメージを与える正確なポイントをターゲットにすることができます。
で機械と戦うHorizon Zero Dawn- 特に大きなものは、スリリングで疲れる体験であり、Aloyがより多くのツールを購入して作成するにつれて時間とともに改善され、獣を倒すためのより多くのオプションを開きます。当初、私は弓と矢をあらゆるものに使用しました。最後に、私は可燃性の燃料タンクでの射撃矢の発射、地面のショックトラップをスタンロボットに投げ、敵を所定の位置に凍結して開ける可能性のある氷爆弾をさらに損傷する可能性のある氷の爆弾をスムーズに迅速かつ迅速に切り替えていました
地平線同様に、可能な限り幅広い種類のオプションを使用することをお勧めします。ロボットが大きくなればなるほど、戦いは闘争になります。 Aloyのタスクは正確に難しくありません。むしろ、より大きなロボットは多くの健康状態を持っているだけで、彼らは大きくて印象的であり、彼らはあなたのヘルスバーのかなりの塊を1つのストンプまたはレーザー爆風で取り出すことができます。リソースでいっぱいのバックパックで準備された戦いにアプローチする必要があります。そうすれば、より多くの弾薬やポーションをその場で作成できます。私がイライラしたのは、私が自分のテクニックを変えるのではなく、より硬い敵で頑固に1つの戦術に固執したときだけでした。しかし、私が実際に最大のロボットを倒すためにできる限りのことを使用したとき、それは非常に満足していました。
戦闘はサイクルの一部にすぎませんHorizon Zero Dawn:あなたは敵を倒すために物資を買いだめし、その敵と戦ってから、その敵と戦ってから、その部分を収穫し、それらの部品を使用して新しい武器や鎧、そしてあなたが出会う次の巨大なマシンに乗るためにより多くの物資を作ります。これは実証済みのフォーミュラであり、モンスターハンターのようなシリーズで普及しているものですが、ここに展示されているAAAポリッシュとアプローダビリティで引き離されたことはありません。 「アプローチ可能性」が「深みの少ない」と読む場合、あなたは間違っていませんが、それはに機能するトレードオフです地平線の利点。
地平線ゴージャスで作られた世界は、その有利なもう1つの要素ですが、最初にその1つの視覚的な欠点を乗り越える必要があります。キャラクターモデルです。アロイと彼女の回転する仲間のキャストは、実際には十分に見栄えがしますが、長い対話シーケンスの間、キャラクターは不気味な谷をスカートする方法で静的で不安になります。しかし、世界自体はただ美しいです。山脈を横切る深紅の夕日を目撃することから、土地が自然に砂漠から緑豊かなジャングルに移動するのを見ることまで、地平線世界の場所から場所へと走る行為を、楽しみの大きな部分にしました。
Horizon Zero Dawnは、名高い開発者がついにその声を見つけたように感じます
実際、ストーリークエスト中のこれらの長いストレッチの探索中にはるかに多くのロボットにぶつかり、これらの出会いはゲームで最も記憶に残る瞬間のいくつかを作ります。たとえば、私がステルスを完全に使用してグレーザー(鹿のように見えるロボット)の群れ全体を取り上げて、物資を蓄積するために何度も持っていました。または、2つのロボットサンドワームで持っていた壮大な対立で、私はすべてのポーションとリソースを排出してほとんど倒すことができませんでした。彼らが私に気づくまで、ワームの死体に。私はそれを生き延びませんでした。
正直なところ、特にありふれた瞬間です地平線ゲームが他の人間と戦わせるポイントであり、メインクエスト中に少し頻繁に起こります。各タイプのロボットがユニークな戦略と成功するためにあなたの周囲の強い感覚を必要とする場合、人間との戦いは、はるかに興味深いリソースとスキルチェックのように感じます。敵の頭をすぐに目指して、必要なダースほどのボディショットではなく、1つまたは2つの矢でそれらを倒すことができますか?そうでない場合は、敵があなたに矢をつかみながら生き残るのに十分な健康ポーションがありますか?そうすれば、あなたはすべて良いです。それにはあまりありません。
しかし、それらの鈍い瞬間は脚注であり、ゲームの勢いとそれに対する私の興味を遅くするためにほとんど何もしませんでした。Horizon Zero Dawnクリエイティブチームのエネルギーに拍車をかけて、ついに新しいものを探求することができました。これは、以前に見たオープンワールドとルートアンドクラフトのゲームプレイの要素に基づいていますが、コンテキスト、設定、新鮮なスタイル内でそうします。Horizon Zero Dawn1つのゲームで自分の性格の強い感覚を発見したのは、半ダースでKillzoneが管理したことがあることです。 Guerrilla Gamesは、業界で最も賑やかなゲームのいくつかを長い間開発してきました。と地平線、それはついに独自の声を見つけたように感じます。
Horizon Zero Dawnは、Sony Interactive Entertainmentが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能なPS4コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。