6億9,000万人以上の登録ユーザーを抱えて、Crossfireおそらく、世界最大のマルチプレイヤーシューティングゲームです。ただし、最近のXboxリリースを特別なものにしているのは、Remedy Entertainmentによって開発された2部構成のシングルプレイヤーキャンペーンを含めることです。コントロール、マックス ペイン、そしてアラン・ウェイク、いくつかの名前を付けます。その時、物語、世界の構築、そして心の高いアイデアのマスターであり、そのような巨大な財産と一緒に働くことは、今回は平凡さをもたらしたのは残念です。
Crossfireもともとは、韓国の開発者Smilegate Entertainmentによって作成されました。それは中国と韓国で大規模な支持を持っていますカウンターストライク他のチームベースのシューティングゲームでは、プレーヤーを2つの対立するが、概念的に類似したチームのブーツ、ブラックリストとグローバルリスクを備えています。伝承に関しては、これらは両方ともmerc兵グループであり、1つはテロリスト組織(自由のために戦うと主張する)と、もう1つは反テロリスト派(法と秩序を主張する)であると言われています。
まあ、大丈夫です。たぶん。 2つの見分けがつかないチームを持つことは、太古からマルチプレイヤーシューターの目的で働いてきました。問題は、この道徳的な敵対主義は、プレイヤーが戦場でのこれらの原則を尋問するのに時間を費やすのに時間を費やしていないため、単に弾丸のボレーを交換するため、新しいストーリーベースのゲームプレイで購入を見つけられないことです。
「Catalyst」キャンペーンでは、グローバルリスクチームのブーツにいるプレイヤーがすべてのワルトーン東ヨーロッパの町これは、黒人リストのリーダーを倒すために軍の射手に登場したことがあります。物語は、キャプテンホールと呼ばれるキャラクターによって語られています。彼は典型的な役割に合うように設計されたプロットベクトルです:父、夫、友人。彼はどんな父親、夫、または友人ですか?わからない。彼の性格は陰謀と同じくらい浅く、彼の対話は単なる神々への一種のメタトロンです。彼は、物語が反対側の切り裂かれた混乱になる前に、物語が押されるふるいです。
画像:Remedy Entertainment/Smilegate
彼は行方不明の友人から奇妙な夢のようなメッセージを受け取るので、物語はホールに続きます。ブラックリストは、適切なホストを見つけた場合に未来を予測できる触媒と呼ばれるスーパーコンピューターを発見したようです。両方のキャンペーンを終えたので、私はまだ触媒がどのように見え、どこから来たのか、誰がそれを作ったのかをまだ知りません。」それは単に...そこにありました。
プレイヤーは、ハールとしてのハール、ランドールのスナイパー、モラレズの重い砲手の3人のキャラクターを切り替えます。このキャンペーンは、草の房、吹き飛ばされた公園など、広告吐き気など、単調で維持されていない屋外エリアや建物に設定されています。両方で触媒と次のキャンペーン、スペクター、普通の市民は存在しないようです - 誰もが銃を持っているか、それを拾う途中の途中です。
「Specter」のオープニングシーケンスは、文字通りヘリコプターからプレイヤーを移動列車に落とし、そこでローガンという名前で男の役割を引き受けます。今回は、プレイヤーはブラックリストのブーツにいます。興味深いスクリプト操作の数少ない部分の1つでは、プレイヤーは以前のキャンペーンからMercを排除する必要があります。ゲームが明らかに私たちに共感してほしいと望んでいる男性です。
Remedyは通常の偉大さをエミュレートしようとしているように感じますが、他のプロジェクトを特別なものにしている理由を理解していません。
スペクター大胆なイントロは、選手が電車から夜間の都市環境に移動し、企業の建物の頂上まで戦い、その構造を破壊するのを見ています。ちょっとした息抜きの後、プレイヤーは再び視点をシフトし、突然、トーレスという名前の小泥棒の靴に乗っています。これは魅力的な可能性を高め、プロットの勢いを集めることのヒント - フィリップK.ディックはこの概念を調査しましたマイノリティレポート、結局のところ、驚くべき効果に。」
しかし、治療法はその可能性を実現しません。奇妙なSFストーリーの領域でのパラゴンであるにもかかわらず、通常は優れたストーリーテラーは、これらの高尚な概念を提供するためのバックストーリー、ペーシング、またはプロットをほとんど提供しません。トーレスは将来の犯罪者と見なされ、世界的なリスクの試みは将来の災難を阻止しようとします。これは物語や意識の観点からは素晴らしい救済策ではないかもしれませんが、銃はしっかりしていると感じ、死のアニメーションは吐き気を催すように現実的に感じました。それは筋肉と骨の治療ゲームですが、その精神ではありません。
画像:Remedy Entertainment/Smilegate
しかし、パッケージとして、触媒そしてスペクター私が近年遭遇した最悪のビデオゲームストーリーは、浅いキャラクターが住んでおり、実際の説得力のあるプロットスレッドではなく、陰謀のささやきによってのみ固定されているかもしれません。最終的に、それはすべて、私が長年にわたって愛するようになったその救済の奇妙さの単なるかすかな光を示していました。 「世界を破壊することができる奇妙な古代のスーパーコンピューター」または「運命の先駆者になる魔法の兵士」の物語はその通りRemedy's Wheelhouseで - まだ、CrossFirex興味深い方法でそれらを考慮したり探索したりしないでください。でコントロール、プレイヤーが最も奇妙な概念を体験した場所で、物語はすべてのピースをつなぐ宇宙内の説明によって具体化されました。このようなテザリングは完全に欠けていますCrossFirex。それはすべて栄光の窓のドレッシングです。
Remedyは通常の偉大さをエミュレートしようとしているように感じますが、他のプロジェクトを特別なものにしている理由を理解していません。スタジオは、自己破壊、現実の脆弱性、未知への恐怖についての恐怖に陥り、それらすべてを独自のユニークなブランドに作り上げました奇妙な。コントロールスーパーヒーロー起源の物語を使用して、世界で最もありふれたものが私たちを殺すことができる方法を示しました。アラン・ウェイクストーリーテリングの世界を変える力を説明するために、カンキーなホラープロットを取りました。マックスペイン平均的な成長するアクションコップゲームを取り、詩を彼の復venから作り、私たちに自己破壊の無意味を示しました。
私は、この平凡な軍事射手で同様の救済策を待ち望んでいました。この退屈なゲームの皮膚から飛び出すレメディの破片を待っていました。まだ何も現れませんでした。 Remedyのブランドは、このぐったりの混乱が詰め込まれた薄いフィルムにすぎません。
私は常にRemedyの世界に興奮してきました。スタジオが伝える物語、クリエイターが演じる概念です。アクションを上手に行うスタジオはたくさんありますが、奇妙な概念の基礎を備えたよく書かれたストーリーを提供できる人はほとんどいません。でCrossfirex、Remedyはそのアイデンティティを消去したようで、非常に多くのスタジオがすでにできるものを配信しただけです。
キャラクターについてはほとんど言えません。声の演技でさえ感じましたオフ、ひどく吹き替えられたBグレードのアクションフィルムのように。確かに、物語はしばしばbグレードのシュロックでした。それは必ずしも「悪い」と同等ではありません。アラン・ウェイクそして、それを真に不気味で魅力的な物語であるように高めました。ジャンルは境界を決定しません。しかし、ここでは、すべてが斜めに感じます。 Remedy Nameのみでこれを再生することに決めた場合は、Remedyの血統がそれに伴うことを期待しないでください。
CrossFirex2月10日にXbox OneとXboxシリーズXでゲームパスを介してリリースされました。このゲームは、Smilegate Entertainmentが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してXboxでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。