私たちが自分自身に語る物語ほど強力な物語はありません。いくつかの点で、三角形戦略このアイデアを受け入れます。他の人では、絶望的に気づかないようです。
Square EnixとArtDinkのコラボレーションとして作成された、三角形戦略トルキン小説の範囲と野心を持つターンベースの戦術RPGです。視覚的な親shipにもかかわらずOctopath旅行者、およびリードプロデューサーのトモヤサノ(2018 JRPGの先導的開発を支援した)の管理職のスチュワードシップ、三角形戦略パーティーに基づいた冒険ではなく、広範な政治ドラマです。友人の間で仲間意識を探索する代わりに、それは彼らの国の関係に焦点を当てています。別の言い方:ifOctopath旅行者だったリングのフェローシップ、 それから三角形戦略は2つの塔そして王の帰り、組み合わせた。
物語は、ノルゼリア大陸とそれが構成する3つの国で展開します。ノーゼリアの鉄鉱山を支配するエスフロスト。 Hyzante、その塩埋蔵量の提供者。グレンブルック、2つの間の仲介者として機能する王国。の伝統に沿ってファイナルファンタジーの戦術、Suikoden 2、そしてファイアーエムブレムゲーム、私は軍隊を構築し、3Dのグリッドベースの戦場で無数のキャラクターを指揮します。私の45時間のキャンペーンを通して、私は主にグレンブルックの王室の家族のメンバーであるセレノアと肩の肩のノルゼリアがぐらつき始めたアトラスの役割を主に住んでいます。
アレンジされた結婚、陰湿な裏切り、そして赤いherring死のシーンで、三角形戦略スクリプトは、JRPGとファンタジーの比esを展開しています。また、キャラクター、場所、確執、伝統の幅広い範囲を紹介します。
画像:Polygon経由のSquare Enix/ArtDink
それでも、私の最大の問題三角形戦略そのプロットにはあまり嘘をつき、ストーリーテリングにもっと嘘をつきます。戦術的なRPGとしてのすべての約束のために - そして多くその点で約束の - ゲームは私を信頼することを拒否します。私が空白を埋めて、目の前に置かれた作品から物語を作ることができるとは思わないようです。私の時間の約50%三角形戦略Cutcenesを視聴するのに費やされました。はい、彼らは美しいですが、しばしば無関係です。他のシーケンスは、ゲームプレイで展開するドラマの勢いを積極的に損ないます。 Square EnixとArtdinkは、博覧会と対話を通じて物語をコントロールしたいと考えているので、彼らは常に大規模な戦闘のひねりと緊急の可能性を電信しています。すぐに窒息するようになります。
私のお気に入りのキャラクターの1つであるAvlora将軍を取ります。かつてはアスフロストの北の領域にある兵士でしたが、彼女はすぐにランクを乗り越えて、ノルゼリアで最も多作な軍事的心の一人になりました。彼女はunningな、回復力があり、必要に応じて凶暴です。三角形戦略これらのキャラクターの特性を絵のように美しい場所に設定したゴージャスなカットシーンで何時間も確立します。
そして、それらのうちの1つが必要ではありませんでした。
彼女が最初に私の最も弱いユニットをターゲットにしたので、私はAvloraがunningしていることを知っています。 Avloraは、私の最高の魔術師の2つが彼女を寄せ付けないようにしたので、回復力があることを知っています。そして、私はアブロラがろくでなしの剣を単純にスワイプして私の最もタンクのキャラクターを排除したので、まるでカーテンを渡したり、霧の中を見つけたりしているので、私は凶暴であることを知っています。
画像:Polygon経由のSquare Enix/ArtDink
いつ三角形戦略実際に手を外して、私に自由な手綱を与えて、私の野営地を構築し、新しいキャラクターを募集し、武器を改善し、在庫を管理し、輝かしい環境との相互作用を伴う能力に応じて展開します。 。さえありません火の紋章:目覚めこの種の勢いを集めることができます。 (そして、私はそのゲームがそのクラスで最高であると考えています。)
ある戦いは、私が防御していた都市に隠された道徳的に疑わしい武器を使って敵を撃退するオプションを与えてくれました。結果は恐ろしく、勝利はほろ苦いものでした。私は少し後悔して余波を散歩しました。このような瞬間に、ゲームが残骸を整理して自分の状況を補充するために必要な時間を与えてくれるとき、それはまったく素晴らしいです。
三角形戦略時折の輝きも戦場を越えて広がっています。一握りのインタラクティブな章では、一般的なセレノアの責任に焦点を当てていません。街の通りを探索し、ダウンタイム中に私の軍隊のメンバーと混ざり合うことにより、私は共同体の恐怖、希望、信念を明らかにします。その後、この情報を投票シーケンス中に使用することができます。この情報は、内側のサークルのメンバーに、何らかの原因のために投票をキャストするよう説得するために取り組んでいます。 (ある例では、近隣の主が私たちに同盟を提供してくれましたが、私の評議会の数人のメンバーは他の人よりも信頼性が低かったです。)これらのシーケンスは感じることができます。少し人工 - 私は毎回私の希望の結果に向けて意見を揺さぶることができましたが、彼らは戦う(そしてカットシーンをクロイする)キャラクターの側面を引き出しています。
画像:Polygon経由のSquare Enix/ArtDink
最終的に、それは私を得る自信の欠如です。紙の上で三角形戦略私の夢のゲームに似ています。そして、特定の時点で、それはかなり近いです。それは「意図されていた」ので、物語を強制的に育てるために重い手を握るのを助けることはできません。 LEGOの従業員が私のドアを蹴って、取扱説明書を無視して私を懲らしめるように、私の前に積み上げられたレンガで自分の構造を構築することはめったにありません。
まだ。私はいつも戦場でそれらの瞬間を持っています三角形戦略途中で私に会うことをいとわない - それが彼のサービスを提供するために、ピッチングの戦いの前の夜に私の野営地に現れた、私の野営地に私の野営地に現れたときと同じように。彼の元素の呪文は弱かったが、彼には可能性があった。朝、私は彼をルドルフの隣に置きました。ルドルフは、弓のあるスキルとクマのtrapの親和性を備えた盗賊であり、彼を頑固な保護者にしました。ナルベはいくつかのエリートの敵と戦ったが、ルドルフは彼を見守った。彼らは両方とも無傷で現れ、速い友達になりました。
少なくとも、それは私が自分自身に言ったことです - 次のカットシーンが始まる直前です。
三角形戦略3月4日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、Square EnixとArtDinkが提供するプレリリースダウンロードコードを使用して、スイッチでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。