2019年、出版社Smilegateがリリースされました失われた箱舟、Twitchリストのトップに急増し、世界中のプレイヤーの注目を集めたアクションMMO。それは真正な現象でした。
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しかし、MMOへのアクセスはほとんど制限されていました。ロシアでのオープンベータ版を通じて、韓国と日本でのみ、数か月後に入手できました。それでも、後者はショーへの多くのプレイヤーのチケットでした:私自身が最初に演奏しました失われた箱舟VPNを通じて、ゲームの無限の複雑さを熟考しながら、ベータのラフな自動生成された翻訳を我慢して我慢します。現在、Action-RPGはヨーロッパと北米で完全に利用できます。私はそれを90時間以上プレイしましたが、振り返っていません。途中の将来のコンテンツに魅了され、興奮しています。
失われた箱舟等尺性MMOのフレームワークに囲まれたアクションRPGです。そして、それは表面上のディアブロクローンのように見えますが、それははるかに複雑なゲームであり、その最終的にやりがいのあるシステムを理解するために忍耐と献身を必要とするゲームです。
キャラクターのクラスを受講してください:失われた箱舟合計5つあり、そのうちのいくつかはより高度なバリアントに分岐しますかなり水平になったら。たとえば、ウォリアーには、損傷に焦点を当てたバーサーカー、サポートハイブリッドパラディン、タンキーガンランサーなど、選択できる3つのサブクラスがあります。専用のタンクやヒーラーはありません失われた箱舟、そしてそれはゲームをより良くします。各サブクラスには完全にユニークなプレイスタイルがあり、エンドゲームコンテンツをさらにエキサイティングにします。
残念ながら、キャラクターのクラスは今のところジェンダーにロックされていますが、これは残念です。なぜなら、私は男性の魔術師としてプレーするのが大好きだったからです。ゲームの韓国語版は、ジェンダーロックされたクラスの他のバージョンの実装を徐々に実装し始めました。地平線のどこか。韓国のmmorpgsのようなものほど印象的ではありませんが、キャラクターの作成者が役立ちますアイオンまたはブレード&ソウル、特に、事前に選択されたパレットの代わりに16進コードまたはカラーホイールで管理される肌の色の点では、より包括的です。しかし、さまざまなプレイスタイルを奨励するゲームでは、キャラクターの作成者とジェンダーロックされたクラスがプレーヤーベースに制限を課すのは残念です。
これらの各クラスには、主に包括的な物語に後部座席をとる起源の物語が付属しています。残念ながら、物語は悪い音の方向と一貫性のないローカリゼーションによって引き下げられます。サブタイトルはしばしば、キャラクターが音声ラインで言っていることと一致しないことが多く、クエストの目標は、奇妙に鈍い方法で説明されることがあります。物語します悪魔司祭アルメン、勇敢な王子の投げ、および異世界のベアトリスの背景を掘り始めた後、より勢いを増しますが、最終的には、鮮やかなストーリーテリングにあまり関心がなく、ゲームの素晴らしいアクションを促進することにはあまり関心がありません。
言えば、あなたはほとんどの時間を悪魔の波を汚れに吹き込むか、デビル・メアリー・クライのスタイルで地形を横切って駐車します。ほとんどのRPGと同様に、レベルアップは、あなたの敵をジャグリング、カウンター、またはコンボに組み込む新しい壊滅的な方法のロックを解除します。しかし、失われた箱舟この速度論をさらに一歩進め、プレイヤーが独自のパッシブ能力を個々のスキルに割り当てることができます。たとえば、パラディンを演じている間、私は神の能力の怒りに攻撃バフを与えました。その結果、稲妻の大規模な爆発が発生し、私の同盟国に損害を増したことも与えられます。また、攻撃の要素バフ、拡張コンボ、修飾子、充電タイマーを減らすこともできます。全体として、失われた箱舟キャラクターを感性に合わせて調整するためのさまざまな道を提供します。
キャラクタークラスにも添付されている生活の質の高い機能もたくさんあります。 Passivesを編集してスキルを交換し、お気に入りのプリセットを保存して、フィールドまたはダンジョンでシームレスにジャンプすることができます。私は自分のシャープシューターに対するエレメンタルエフェクトを常に切り替え、状況に応じて稲妻と爆発的な損傷のバランスをとることに気づきました。一方、私はパラディンにほとんどサポートに焦点を当てたビルドに固執し、機会がそれを求めたときに麻痺の免疫のためにシールドと癒しを交換しました。
失われた箱舟のキャラクターの仕組みと戦闘は、安定したペースで展開されます - レベル50へのグラインドは基本を教えます - しかし、エンドゲームは真の課題です。それは時々少しぎくしゃくすることがありますが、特に戦闘に焦点を当てたコンテンツはもっと感じるので、やりがいのあることを止めることはありません関与した同類のほとんどのゲームよりも。新しいボスが登場し、その複雑な攻撃パターンでは、正確なタイミングと特定の戦闘力学の深い理解が必要です。 Chaos Dungeonsは敵の波を解き放ち、各レベルの後にギアと貴重な磨き材料を付与します。そして、私が最もエキサイティングだと思う襲撃コンテンツは、モンスターハンターのより小さく、より多くの体験をエミュレートします。プレイヤーはフレアを使用して選択のマークを見つけ、限られた量のポーションを使用して健康を回復することしかできません。これにより、これらの出会いはさらに挑戦的になりますが、さらに価値があります。それはすべて、多くのRPGが意味のあるエンドゲームコンテンツを提供するのに苦労していますが、それはこの正確な領域にあります失われた箱舟繁栄します。
さらに、失われた箱舟報酬を得るために常にプレイする必要があるゲームではありません。しばらくの間、ゲームから離れたら「休息」体験ボーナスがキックします。休息の経験があればあるほど、ゲーム後期イベントから珍しいドロップを取得する可能性が高くなります。自由時間がほとんどない人として、私はこのシステムが大好きです - 私の友人が私なしで遊んでいても、私は決して残されたとは感じません。それはもう一つの歓迎レイヤーです失われた箱舟のエンドゲームのニュアンス。
そして、私は海軍旅行、フィールドボス、または時限の戦いについても言及していません。その膨大なコンテンツで、失われた箱舟Gargantuanであり、その複雑なシステムを学ぶということは、非常に長い間、あらゆる段階で報われることを意味します。現状では、90時間後、各地域の約40%が完成し、エンドゲームコンテンツの2番目の層に複数の文字を持っています。
残念ながら、非常に多くのコンテンツがあり、通貨の数が増えています。ゲームをプレイするだけで銀と金を得ることができますが、ロイヤルクリスタルを獲得するには本当のお金が必要です。そして、クリスタルはフェオンへの最も便利な道であり、もう1つの貴重な通貨です。これらの通貨を解析することは、それ自体が雑用であり、失われた箱舟これらを切り倒すことから大きな恩恵を受けるでしょう。
しかし、それでも:その無限の複雑さ、その多様なエンドゲームコンテンツ、そしてもちろんスタイリッシュなアクションで失われた箱舟かなり長い間、現象のようなものであると思われているように感じます。エンドゲームに到達することは、時には雑用のように感じることがあり、ゲームの経済はそれ自体にとって頭痛になる可能性がありますが、到着時の報酬は何度もトレッキングする価値があります。 SmilegateとAmazonは、完全なリリースでタイトルへの関心を維持することができました。ただし、真のテストは、その勢いを維持することにあります。
失われた箱舟2月11日にWindows PCでリリースされました。ゲームはPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。