キツネがビーチで目を覚まします。
私がコントロールをとるとき、私は小さいと感じ、この擬人化された動物を青々とした、カラフルで容赦のない世界の周りに操縦します。私は、先にある多くの異なる敵を避けるためにすべての不可欠なダイビング、ロール、走りをすることができます。ピンクでねばねばしているブロブや、氷のように鋭い他の塊です。私は始めますチュニック、Andrew Shouldiceによって開発された等尺性アドベンチャーゲーム、ほとんど何もありません。しかし、すぐに、私はスティックを見つけます。
スティックは便利ですが、もちろん十分ではありません。どこかに剣があることは知っています。これらの種類のゲームには常に剣があります。ゼルダの伝説。私が最初に引き上げるときチュニックゲーム内のマニュアル、それはそれほど助けではありません:それはたくさんのページがありません、そして私は私がする主に私はまだ解読できないルーン語で覆われています。利用可能なページをめくることでこの言語を翻訳する手がかりを検索しますが、すぐにあきらめます。まず、私はその剣を見つけなければなりません。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
私は探求することになっていると言うことができます、そしてそれは私がしていることです。私は自分のスティックで物事を叩き、それが開くと風景に従って、恐ろしい見た目の敵をかわそうとします。横断するための非常に多くの経路があり、非常に多くの部屋を覗いて熟読するための部屋がたくさんあります。私はこれらの場所のいくつかの準備ができているとは感じていません、そして私は私が理解していない世界で孤立しています。そして、私は剣を見つけます。私は安心しました:剣は私に茂みを伐採することで新しい領域にアクセスさせることができます。また、私は世界を動き回り、おなじみの敵をはるかに簡単に倒す自由があります。しかし、それでも、彼らはいくつかのヒットを獲得しています。今度はシールドを見つける時が来ました。
画像:バート・リアン、ニコール・カーペンター/ポリゴン
チュニック意図的にあいまいなゲームですが、決して鈍くなることはありません。一見無限の世界の小さなキツネとして、私は前進することをためらいますが、あまりにも興味がありません。等尺性の様式化された景観は、カメラの位置付けにより、露頭や木のラインの背後に意図的に不明瞭になっているため、視界が限られています。視覚的には、世界は正方形の構成を連想させると感じていますゼルダの伝説'の地図。
チュニックは意図的にあいまいですが、決して鈍感ではありません
最終的に、世界はより理にかなっています:ゲームの周りに散らばっているページがありませんチュニックゲーム内のマニュアルは、多くの好奇心盛なアイテムと並んでいます。時々これらはキーであり、多くの場合、私がまだ見つけていないドア用です。私は最終的に、そして物事を氷に変えるいくつかのポーションのような爆弾を撮影します。 (もちろん、私が最初にすることはターンです自分自身氷の中に。)光沢のある金の硬貨やスパイシーな見た目のピーマンのように、いくつかのアイテムはより神秘的です。私はそれらを説明するマニュアルにページを持っていますが、私はまだ言語を解読していません。よくあることですチュニック、私は実験するために残されています。迷子になったら、取扱説明書のランダムなページをスキャンして手がかりを見つけます。よく見ると、通常、仕事ができるものを見つけることができます。
これは私が受け入れなければならない一種の精神ですチュニック- 勇気を出すだけで勇気を出します。ほとんどどこにでも秘密があり、画面上で見ることができるものをはるかに超えてヒントがあります。多くの場合、手の届かないところにあるきらめく宝箱のようなもの、または橋のない川を渡る手動ページの魅力のようなものです。私の最初の本能は、私が見るすべてを打つことです:巨大なチューニングフォーク、大きなフック、そして神秘的な鍵のかかったドア。私はいつも次に何をすべきかわからないのが好きではありませんが、試してみたくありません:チュニックの謎は、私が単に輪になって走り回っているのではないように感じるほど魅力的です。それは常により大きな何かをほのめかし、私が新しい角度からの謎めいたパズルを見るように励ましています。これらのパズルのいくつかは、私が決して解決しないかもしれないものです - 少なくとも、私自身ではありません。しかし、私はゲームを信頼しており、ゲームも私を信頼しているようです。次のステップをはっきりと模索することはありません。
出版社Finjiが送信されたときチュニックプレスするコードは、これがコラボレーションが重要なゲームであることを強調し、プレイ中にチャットできるプライベートディスコードサーバーにレビュアーを指していました。もちろん、そこにはルールがありました。お互いに意地悪ではなく、ゲームだけについてチャットするようなものです。しかし、そうでなければ、私たちは自分のデバイスに任せて、単に私たちについて話すようにしましたチュニック旅。
Finjiチームは正しかった:コラボレーションが強化されますチュニック。私が遊ぶことができることは間違いありませんチュニック自分で、他のプレイヤーと話をすることなく。しかし、誰もが通り抜けていますチュニック異なる展開は異なります。したがって、誰もが世界がどのように機能するかについて異なる理解を持っています。そして最も重要なことは、他の人が私がまだ持っていない手動ページを見つけて、私たちと両方に新しい情報を提供しているかもしれないことです。共同体の側面は必須ではないかもしれませんが、それは素晴らしいことです。
ほぼどこにでも秘密があり、画面上で見ることができるものをはるかに超えてヒントがあります
友人の隣に座っているビデオゲームをプレイするなど、ノスタルジックな感じがして、マニュアルページをやり取りするようになりました。それらのマージンでメモを取り、後で戻ってくるヒントと手がかりを旋回しているように感じました。時々、それはまったく驚くべきことでした。この世界でまだ見たものとは異なり、人はとても奇妙なものを見つけました。そして、それはゲームをひっくり返しました。言語にもコミュニティの側面があります。他の人が理論と翻訳方法を提示するにつれて、ほとんどビットが開き、それぞれが異なる情報をパズルに引き込みます。誰かが最も小さなブレークスルーさえも作るとき、それは非現実的に感じます。
大きな問題は次のとおりです。この種のコミュニティコラボレーションは、一般の人々がアクセスを獲得するにつれて展開されますかチュニック?ソーシャルメディアと友人の間で、そして私がアクセスできるような専用の不一致サーバーの両方で、それが有機的に起こる方法はたくさんあります。ゲームがリリースされると、コミュニティは確かにはるかに大きくなりますが、これらの経験を自分で作成するのはプレイヤー次第です。
チュニックそれが最初に見えるものよりもはるかに多くです。私が演奏を始めたとき、比較しざるを得ませんでした死のドア、2021年の同様の等尺性の傑出したゲーム。グラフィカルスタイルには類似点がありますが、戦闘にも同様です - 電話することもできますチュニックより「寛大な」ハードビデオゲーム。それは本当に難しいですが、過度に罰することはありません。しかし、何よりも死のドアプレイヤーを信頼していましたチュニック- たぶんさらに大いに。そのマニュアルページを解読し、隠されたパスを発見し、友人が次のキーを見つけるのに役立つと信じています。それは、一人であろうとコミュニティであろうと、あなたが物事を理解することを信じています。
プレイの人の経験チュニック彼らがそれで作ったものに絶対になります。これらのさまざまな設定のおかげで、秘密や超挑戦的なゲームプレイがメインパスに沿って移動することができます。しかし、世界についてのすべてを知り、すべてのボスを倒すことに満ちたプレイヤーもいるでしょう。驚くべきことは方法ですチュニックどちらの前線でも妥協せずに、これらすべてのプレイヤーにサービスを提供します。これは楽しい、不可解な旅です。
チュニックMac、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで3月16日にリリースされます。このゲームは、Finjiが提供するダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。