ゴーストワイヤー:東京大きな質問をすることを恐れないゲーム:私たちが死んだ後はどうなりますか?体は本当に私たちの本当の本質のための肉体的な刑務所ですか?この幽霊のためのトイレットペーパーの2番目のロールを見つけることができます。
これは間違いなく特異なゲームですが、その最も興味深い要素は、不均一な実行によってしばしばdrれます。
アキトは、オートバイ事故の後に生と死の間をホバリングする普通の若い男であり、彼の体がKKという名前の霊に不意にハイジャックされるまで。アキトーは彼の体で完全に終わっていないので、2人は不安な同盟に強制されます - あなたがそうするなら、ボディメイト。
KKの到着は、人間の魂を自分の体から分離する神秘的な霧に包まれており、幽霊のような幻影が高層ビルと屋上庭園を通して浮かんでいるので、ちょっと時間がかかります。
彼のスペクトルパートナーは悲惨な霧に焦点を合わせていますが、アキトは彼自身の動機を持っています。彼の妹のマリは病院で無防備で無意識に嘘をついています。彼は彼女に到達しなければならず、KKと協力することは、今通りをうろついている悪意のある悪魔のおかげで、それを実現する唯一の方法です。
画像:Tango GameWorks/Bethesda Softworks
肉のスペースを占有することと引き換えに、KKはアキトに指先からエレメンタルマジックをキャストする機能を提供します。力は漠然と、古典的な一人称シューティングゲームの原型と同等です。風は指先からすぐに発射でき、水はより広いショットガンのような弧を備えており、火の呪文は幅広い効果を備えた爆発的な爆発です。
けれどゴーストワイヤー:東京典型的な一人称シューティングゲームと比phor的に並んでいる可能性がありますが、それはあまり感じません。コントロールは、何かが誤動作しているに違いないと思ったので、コントローラーを交換した程度に鈍いと水泳を感じます。カメラの加速とマックスへの減速をジャッキングするのに役立ちますが、それは銀の弾丸ではありません。
その実質的な欠陥のすべてにもかかわらず、私は自分がGhostwireに魅了されたことを否定することはできません:Tokyo
また、現代の射手に予想されるよりもはるかに浅い攻撃能力のプールもあります。なんて浅い?まあ、あなたはすでにすべての力を知っています:私が上記の3つ。それでおしまい。これら3つのそれぞれを強力なバージョンに充電でき、KKの力から分離されているレア(まだ迷惑な)シーケンスに役立つ弓を取得できます。また、敵のコアが死の瀬戸際の近くにあるときにはリッピングすることもできます。しかし、ゲームのオープニングカップル時間でこれらすべてのスキルを獲得した後、あなたはそれをすべて見たことがあります。
オープニングセグメントの後に提供されている新しいトリックはほとんどありませんでしたが、アキトのミラへの狩りはすぐにスローのように感じます。敵は少し多様性を提供しますが、それらを倒すために使用するテクニックはそれほど違いはありません。攻撃をブロックしてから撃ちます。
このコア戦闘ループでさえ、どういうわけか気分が悪くなります。充電された攻撃は追加の弾薬を使用しないため、可能であれば、常に請求したいと思うでしょう。しかし、あなたは非常にしばしば、攻撃をブロックするためにあなたの請求を中断する必要があります。完全にタイミングのあるブロックであっても、自然に反撃に流れ込むことはありません。これにより、すべての敵の攻撃が実際の脅威や機会ではなく中断に変わり、戦いが満足のいく流れに落ち着くのを防ぎます。
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コア戦闘の周りに構築されたシステムは、同様にばらばらに感じられます。あなたの好意で戦いを変えるのを助けることができるお守りは消耗品ですが、私はそれらを使用する傾向はありませんでした。癒しのアイテムはとても豊富で、私は決して尽きません。 (私は決して近づいたことさえありませんでした。)そして、あなたがあなた自身のグラップルポイントを作成できる非常に便利な境界線のゲームを破るパワーは、アップグレードツリーにランダムにドロップされたようなものです。
しかし、これらすべての実質的な欠陥にもかかわらず、私は自分がしばしば魅力的であることに気づいたことを否定することはできませんゴーストワイヤー:東京 - 最も頻繁に、私が批判的な道を離れて、気まぐれな幽霊が未完成のビジネスを締めくくるのを助けるとき。
これらのサイドクエストは、機械的な観点からそれほど説得力がありませんが、多くは興味深い小さなビネットです。前述のトイレミッションは、私が遭遇した最も遠いものです。しかし、悲しみと愚かな、心を打つ、そして平凡なものを揺るがす他の多くのものがあります。
これらの個人的な物語は、それらの多くとゲームの他の多くと同様に、日本の文化と民間伝承に深く根ざしているため、一部はよく機能します。たとえば、「Jizo Statues」を明らかにすることで、呪文の弾薬を増やします。私は当初この用語に精通していなかったので、これらの人物の背後にある素敵で悲しい歴史に私を導きました。彼らは旅行者に保護を提供し、亡くなった子供たちの精神を羊飼いするのを助けると言われています。
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敵も、すべての理由で、何らかの理由で、彼らの地上の存在に対する不満を通して悪魔に追い込まれた日本社会のすべての原型です。 「痛みの生徒」と呼ばれる学校の制服を着た頭のない若い男たちの説明は次のとおりです。
「かすんだ未来に直面した若い男子学生の落ち着きのなさから生まれた訪問者の一種。彼らは、彼らと道を渡るのに十分な不運な人に対する欲求不満の完全な矢面に立つ。」
(これは、私が定期的で生きている高校生の男の子との相互作用のほとんどを説明していますが、それはここでもありません。)
ヘック、デフォルトは日本の対話と字幕ですが、それがあなたのことであれば、英語のナレーションは利用できます。しかし、私は日本の声を完全に残しました。なぜなら、彼らは私をさらに深く引き寄せるのを助けたからです。没入感は、ゴーストワイヤー:東京美しくレンダリングされ、照らされています。細部に注意を払って、街や家が死んでいるにもかかわらず、通りや家が住んでいると感じさせます。
ゴーストワイヤー:東京明らかに日本文化の専門家にあなたを改宗させませんが、典型的な「ヘルプ、私の地下室はネズミでいっぱいです」の上で本当に昇格したサイドクエストを演奏したので、その世界と神道の宗教に対する洞察の小さな塊を受け取ったように感じます。運賃。
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これらのさまざまなスレッドをつなぐ中心的なテーマがある場合、それは現在の生活の1つであり、怒りと罪悪感を抱きしめる愚かさです。時々影響を与えますが、その影響は、牽引力を決して見当たらない中心的な物語によって損なわれます。
第一に、アキトとマリの関係に十分な酸素が与えられていないため、物語を通してあなたを推進する物語の燃料はほとんどありません。ゲームの最終章には、この関係を発展させることを進めるための過剰なシーケンスがありますが、それは...多すぎる、遅すぎます。マリが言及されたときはいつでも、私の最愛の妹が生と死者の世界のどこかに投獄されたことを完全に忘れてしまったことに恥ずかしかった。私はここでKKの核となる動機を台無しにしませんが、それを言うだけで十分です。
おそらく私が言える親切なことでしょうゴーストワイヤー:東京それは愛情のこもった体験だということです。甘いサイドストーリーの文化的詳細から、雨にびっくりした世界自体のレンダリングまで、多くの注意が展示されています。しかし、どんな魅力であっても、デザインの決定やメカニズムが鈍化することで、動けなくなります。それは魅惑的な設定かもしれませんが、ゴーストワイヤー:東京日本文化の最も献身的な学生を除くすべての人に推薦することは困難です。
ゴーストワイヤー:東京3月25日にPlayStation 5とWindows PCでリリースされます。このゲームは、Bethesda Softworksが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。