Tiny Tina's Wonderlandsは奇妙で新しい人生を古いフランチャイズに呼吸します

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

パンデミックが始まって以来、卓上ロールプレイングゲームは一瞬を過ごしており、TTRPGの実際のパフォーマンスはその瞬間を持っています。良いタイミングだけで、小さなティナの不思議の国、オフレールでセットされたBorderlandsのスピンオフ、4番目の壁を砕くD&Dスタイルのキャンペーンは、1発の2つのポップカルチャーのトレンドをブルースしました。確かに幸運です。それもかなり良いです。

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それはまた、作られたものへのさわやかな再導入です国境地帯2009年にこのような個人的な強迫観念。フランチャイズがその秋にデビューしたとき、ギアオブウォークリエイターのクリフ・ブレスツィンスキー歓迎国境地帯として "ディアブロ一人称シューティングゲームで提起された世代のために。」 13年後、彼らはフランチャイズに、標準的に結果のないサイエンスフィクションのラッパーの内側にある、フランチャイズに豊かで詳細なハイファンタジーベニアを与えることで、そのビジョンを完成させました。

ストーリーがあなたにとって重要な場合、そしてもしそうなら、あなたは間違った部門にいるかもしれません - 小さなティナの不思議の国プレイヤーを鉛筆と紙のキャンペーンに入れて、ティナの指示の下で紹介します。国境地帯2、DMの画面の後ろにレーリングします。明るくカラフルな不思議の国の精神空間から、障害のある宇宙船の蛍光腸まで、いくつかの移行は、誰もが救助されるまで時間を過ごすためにロールプレイしているという考えをすぐに確立します。これらには、アンカーが入っています国境地帯2予想外に楽しい拡張ドラゴンのキープに対する小さなティナの攻撃、いたずらっぽいNPCが「バンカー&バダゼス」のゲームも管理しています。

のために不思議の国、プレイヤーは、さらに大きなB&B治療で国境地帯を取得します。奇妙に中世の銃と彼らの面白いリロードアニメーションは、これまでと同じように大きく必要な役割を果たしていますが、近接攻撃は、最初の選択の戦術として、最後の手段の正しい粘り強いクリック以上のものとして輝いています。魔法の呪文は手rena弾に代わるものであり、敵の即時かつ絶え間ない悪化のおかげで、はるかに頻繁に、そしてより近い四分の一で使用されます。

時間やスペースをあまりにも真剣に受け止めないことで、ゲームはユーザーを自由に動かし、歩き回り、略奪することができます。

とても楽しいです。 Borderlandsシリーズの他の場所では、敵が近接範囲内または吹き抜けの範囲内でそれを作った場合、私は射手または攻撃トルーパーであるという野望に失敗したと感じました。で不思議の国、彼らは2レベル前に私が略奪したブロードソード、カマ、またはモーニングスターに会うことができます。小さなティナの不思議の国Mobsのラッシュ攻撃を増やして近接戦闘を促進します。これにより、最初の3つのゲームで見た即興のカバーシューターの膠着状態に出会うことができません。

それでも、これはBorderlandsゲームです。つまり、すべてのクラスが常にすべてのギアを利用できる場合でも、クラスベースのシューティングゲームです。違い、in不思議の国、プレイヤーがキャンペーンの最初の3分の1の後にデュアルクラスの選択をすることができるということです。最初はクラスの長所と短所を理解するには、行の間にある程度の読みが必要です。私はクローブリンガーを選びました。なぜなら、クラスのベース属性と利点(キャラクターの外観ではなく、完全にカスタマイズ可能である)を解析することは、パラディン/聖職者の標準、つまり多くの筋肉に適合し、鈍い力の外傷に裏打ちされた呪文をかけるからです。ゲームの残りの奇妙な名前のクラスは、D&D Basic Editionの起源を簡単に明らかにしました。スペルショットは魔法のユーザー(または銃の仮定から働いている場合は狙撃兵です)。 Stabbomancerは泥棒、または暗殺者などです。

賢明なプレイヤーは、ビルドを完全に改造するのではなく、セカンダリクラスの専門化を使用して、好みの攻撃能力を補完することができます。 (そして、彼らはすでにプレイに費やしてきた10時間を大文字にする。)。たとえば、私はClawbringerとしてスタートし、私のセカンダリクラスとしてSpellshotを追加し、Warcasterになりました。私は魔法の攻撃と弾薬再生の強さを高めるために呪文の特典の木を使用しましたが、その特別な能力、つまりクローブリンジャーの圧倒的なハンマースマッシュ攻撃の代わりになったデュアルウィークルスペルを無視しました。言い換えれば、私はタンクのようなクローブリンガーパス(私がやった)を続けるか、スペルショットの追加の魔術を使用して、ペースの速いダメージあたりのビルドに切り替えるオプションがありました。

いずれにせよ、私は最も弱い、または最も安全な道を選んだとは思わなかった。小さなティナおかしくて、ほとんど一貫性のない物語。とはいえ、ゲームの主要なピボットは、主要なゾーンの平均的な敵の2つのレベル内にあると予想される一種のソフトゲーティングによって依然として支配されています。これにより、プレイヤーは、快適にレンダリングされたOverworld(ボトルキャップ、チートス、その他の残骸からランドマークが即興で即興で即興でレンダリングされた魅力的なレンダリングされた部分の新たに開かれた部分から耳を傾けることができます。メインストーリーを前進させるのに十分なランク付け。

しかし、最終的には小さなティナの不思議の国これは、これがすべて感情的に青年期の外泊ホストの手の中のモジュールであることを、前もって認めることにより、ストーリーと風景の広く開かれた非同期的で非対称的な探求をサポートします。したがって、全体的なストーリーは、マクガフィンを緊急に回収して領域を救うという沼地の標準的な物語ですが、多くのdesなサイドクエストをとるという馬鹿げた不協和音からさわやかに解放されました。私はのどの部分にも残ることができます小さなティナの不思議の国結局のところ、物語は3人の友人が時間を殺し、宇宙船が修理を待っているからです。

時間やスペースをあまりにも真剣に受け止めないことで、ゲームはプレイヤーを自由に動かし、歩き回り、略奪することができます。小さなティナの不思議の国したがって、末期のrouteになったフランチャイズに新しく奇妙な命を吹き込み、何年も前にGuns-Meets-Diabloが完璧な強迫観念だった理由を思い出させます。

小さなティナの不思議の国3月25日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。これらの印象は、2Kゲームが提供する壮大なゲームストアのダウンロードコードを使用して書かれています。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら