Rogue Legacy2 2は混乱を引き起こし、無限に再生可能なログエライトになります

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

ログエライトの冒険に約10時間ローグレガシー2、ゲームのランダムな相続人ジェネレーターは、通常の弓と矢の代わりに、大きなスプーンを備えたレンジャーキャラクターを提供してくれました。興味深いひねりを切るのではなく、私はスプーンの若者をつかみ、別の走りに乗り出しましたローグレガシー2のねじれ、絶え間なく復習の城。

部屋の周りを跳ね返り、リコチェッツに重大なダメージを与えた彼の強力な道具にもかかわらず、私のヒーローは最終的に骨格、火のバースト、または彼の先祖が彼の前に持っていたように、いくつかのスパイクに落ちました。しかし、彼の死は私の発見への飢えだけを燃やしました - スプーン、スピンのハンマー、神秘的な魔法、そしてピザが時々私の走りを飾って、私は決して疲れないことを知っていましたローグレガシー2無限のナンセンス。

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Roguelitesは、最初の9年間で豊富に成長しました不正なレガシーそして最近リリースされた続編。いくつかの -ハデス尖塔を殺しますモンスタートレイン吸血鬼の生存者 - 例外的なランニングベースのゲームのパンテオンに昇り、数回のランを過ぎて私の注意を引くことができなかったダイムダースの模倣者の無限の海を見下ろしています。ありがたいことに、ローグレガシー2オリジナルによって設定された高水準に暮らしており、純粋なカオスを提供することでログエライトノイズを切り抜けています。

ローグレガシー2、すべてのログエライトと同様に、メタの目標は何度も何度も繰り返し繰り返し、各死亡後に漸進的な進歩と永続的なアップグレードを獲得することです。しかし、他のroguelitesとは異なり、私のお気に入りのいくつかでさえ - 私は決して入れたくありませんローグレガシー2さらに別の失敗したボスの試みの後にダウンします。私は喜んで私の剣、x、弓、スタッフ、槍、またはスプーンを高く持ち上げ、すぐにそれを走らせます。

最初のゲームのように、ローグレガシー2「相続人」システムからその寿命を導きます。これにより、各ランの開始時に新しい子孫を選択できます。彼らは本当に数十のキャラクタークラスから引き出されたランダム化された呪文、武器、才能のコレクションにすぎませんが、特にゲームに私を連れて行くものに執着するのは簡単です。また、以前のランの金を使用して、家族の不動産(さらなるクラスのロックを解除して統計アップグレードのロックを解除します)をアップグレードしたり、新しい鎧を購入したり、特別なルーンを適用して能力を高めたりすることもできます。

ローグレガシー2現在、SteamおよびXboxシステムのみが予定されており、Steam Deck時代にリリースされた最初の主要なログエライトです。レビューのために、私はSteamでの早期アクセスの冒険を再開することを選択し、新しく購入したスチームデッキを使用して、家のほぼすべての部屋から呪われた城を走りました。

自由のレベルは、私の生産性にとって実に危険でした。プレイする能力ローグレガシー2ベッドでは、クラウドセーブを使用して翌朝PCで続行することは過小評価されることはなく、私が一年中ゲームをプレイしていた最も楽しいものの一部です。

ゲームのより困難なセクション、特にゲーム後半のボスの一部については、コントローラーを使用して大きなモニターの前に座っていることにはるかに多くの成功がわかりました。しかし、金とアップグレードのために城を粉砕することは、スチームデッキで簡単に達成できます。これにより、デバイスは私にとって非常に貴重であり、私の珍しいデスクトップセッションをより生産的にしました。

スチームデッキは、この執筆時点では確かにまだ珍しいデバイスですが、デスクトップPCとバルブのハンドヘルドにアクセスできる場合は、両方を使用して最大限に活用することを検討してください。ローグレガシー2アドベンチャー。

これらの多くの機能はそれぞれ、常に新しいツールとエフェクトをプレイできるようにすることができます。祖先、城のレイアウト、最近の世代で私が取り上げた無数のアップグレード、そして奇妙なアイテム(スプーンのような)の遍在するチャンスが私の冒険がないことを保証するという相続人を獲得したとしても、同じようにプレイします。

しかし、ローグレガシー2の最大の強さは、時折弱点です。このゲームは、初めてそれらを獲得する前に、特性と遺物の特定の効果を難読化します。新しい、神秘的な遺物を拾い上げて、強力な否定的な副作用があることを発見したため、私は多くの有望なランを失いました。ある例では、彼らの秘密の特徴を発見したとき、私はヒーローをあきらめて引退させました。そして今でも、30時間以上のプレイタイムで、それらが対処するには不快すぎるので、二度と拾うことのない特徴と遺物があります。

おそらくの最も挑戦的な側面ローグレガシー2のカオスは、それらの「完璧な」実行がどれほど珍しいかを受け入れることです。私は優れたクラス、遺物、武器の組み合わせを取得した後に亡くなりました。しかし、ゲームの大きな功績によると、その難易度が比較的高いにもかかわらず、私は通常、私が選択した各ヒーローに戦いのチャンスがあるように感じました。ですから、スプーンの若者のように、一生に一度の相続人を失ったとき、私はそれを肩をすくめて、彼らを覚えておくべきポイントを作ります。

の美しさローグレガシー2ランダムさを活用し、バランスの取れたバーストでそれを解き放つ方法です。たとえすべてのヒーローがスプーンの若者ほど私にとって思い出深いものでなくても、私は私の過去の祖先の肖像を振り返ることができ、彼らは私に話をします。私は、火の玉によってさわやかに焼かれたおならのヴァルキリー、または地面を離れることなく天井から敵を襲うことができる巨大な騎士を覚えています。

同じ部屋やボスのセットに何時間も頭を叩いた後、ログエライトで退屈してイライラするのはとても簡単です。のようなゲームハデスまたは死んだ細胞プレーヤーに数十のビルドを与えて、各ランをまとめることでこれを回避します。ただし、これらのゲームは比較的合理化されています。多くのランダム性にもかかわらず、ゲームをプレイスタイルに合わせて調整するのに十分なツールを提供しています。そのような場合、私はゲームを自分の意志に向けて曲げています。ローグレガシー2一方、それをはるかに困難にします。私が曲がって途中でゲームに会わないなら、私はおそらく壊れます。

ローグレガシー2非常にランダムな性質はより少ないゲームを押しつぶすでしょうが、セラードアゲームはそのプレッシャーを使用してダイヤモンドを作成します。たまにイライラしても、ローグレガシー2私を退屈させることを拒否します。それは、元のゲームの後に続いたログエライトの山からそれを際立たせるのに十分です。私は30時間ですローグレガシー2、そして私はまだ遊ぶべき新しいおもちゃを発見しています。しかし、私はまだ別のスプーンを見つけていません。

ローグレガシー24月28日に早期アクセスからリリースされましたXboxシリーズxXbox One、 そしてWindows PC。ゲームは介してレビューされましたスチームCellar Door Gamesが提供するコードを使用します。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら