レベルを再起動する場合ネオンホワイトロード画面が必要で、ゲームはほぼプレイできません。
ゲームの終わりに向かって、私はおそらく個々のレベルを2回連続で再開しました。時々、私はジャンプを逃したり、敵に殺されたので再起動しました。しかし、はるかに頻繁に、私の再起動は、私が完璧よりもわずかに少ないと決めたからです。確かに、私はジャンプしました - しかし、私はそれをすることができたでしょうもっと早く。確かに、私はレベルですべての悪魔を殺しました - しかし、私はそれをすることができたかもしれませんより効率的に。 「次回はそれを手に入れます」と私は言いました。 「次回は完璧にやります。」レベルを開始しますネオンホワイトあきらめる兆候ではありません。次回になるのは約束です時間。ゲームが信じられないほど難しかったからではなく、改善が非常に近かったためではなく、何度も何度も再開しました。ネオンホワイト完璧を要求しませんが、それは概念を非常に魅力的であるため、私は自分自身からそれを要求しました。再起動、再起動、再起動。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
記述ネオンホワイトこのジャンルは、実際にそれを演奏するよりも難しいかもしれません。 「SpeedRunning FPS-Parkour-Deck-Builder」は非常に難解です。しかし、その説明はかなりシンプルなコアループに裏付けられています。各レベルは基本的に障害物コースであり、敵と底なしのピットの両方が克服できます。全体に散らばっているのは、武器のピックアップとナビゲーション能力を兼ねる「カード」です。ピストルカードをつかみ、数人の敵を撃ち、そのカードの能力を使用して、底なしのピットを追加します。単純。
90以上のレベルを通して、ネオンホワイト障害物コースには、トリップワイヤー、バウンスパッド、特定の武器でしか壊れない壁などが組み込まれています。難易度(および楽しい)は、バランスビームに沿って走る体操選手のように、平行バーのセットに直接降りるように、これらのアクションをつなぎ合わせることからもたらされます。
画像:Angel Matrix/Annapurna Interactive
これらの動きのいくつかを連続して釘付けにすることは、ほとんどのレベルとゲーム後期シーケンスを完了するために必要です見て銃と特別な能力のほぼ理解できないぼやけのように。しかし、個々のアクションは比較的単純で、ほとんどの場合、「この方向に移動する」ために要約します。その結果、広大で威圧的なレベルは、最初に現れるよりもはるかに乗り越えられ、単に連続して完了する必要がある数十の簡単なステップで構成されています。の速度と俊敏性ネオンホワイトアクセスできないように見えるかもしれませんが、最も難しい障害物コースでさえ克服するように設計されています。
もちろん、レベルを完了することは終わりではありません。レベルを繰り返し実行すると、ゲームは実際に「エース」を取得するために不可欠な1つの主要なショートカット(特に迅速にフィニッシュするために授与されたメダル)を示しています。ショートカットは本当に始まりに過ぎません。弾薬の使用とパルクールパスの小さな最適化は、エースランクよりもさらに高くなる可能性があります。そして、ゲーム内メダルと同じように動機付けがリーダーボードです。ネオンホワイト友達の最高の時間であなたを挑発するのが大好きです。複数回、私は誰もができる限り速くレベルを上げたと思っていましたが、バディが私よりも0.2秒速く終わったことを確認した後、すぐに飛び込みました。
各コースには、隠された「ギフト」も含まれています。これらのアイテムは、beatられたパスから配置され、生の速度でクリエイティブなプラットフォームを優先し、ゲームのエーテルの背景を遅くして賞賛する機会を提供します。ギフトはまた、各レベルとより大きなストーリーの間のつながりを形成します。各プレゼント(葉巻の箱、香水のボトル、ファービー)は、特定のサポートキャラクターに対応しています。ゲームは単にFPS-Parkour-Deck-Builderではないからですまた …視覚小説。
豊富な会話を通して、ゲームは、主人公のホワイトが一時的に地獄から摘み取られ、天国での場所を競う機会を与えられたいくつかのキャラクターの1つであることを明らかにしています。ストーリーにはあまり物語の分岐はありませんが、隠された贈り物はメインキャストの新しい対話とサイドクエストのロックを解除します。各キャラクターはスタイリッシュに描かれ、能力的に行動されます。しかし、さらに重要なことは、白と彼の発見された他のひどい魂の家族は本当に、素晴らしく縮んでいます。
画像:Angel Matrix/Annapurna Interactive
白は恥ずかしい剣です。バイオレットは、私の化学ロマンスのカラオケの演出をベルトにします。 3つ未満のベルトを着る人はいません。のキャラクターネオンホワイトクールではないはずではありません。彼らは姿勢をとっていて、不安定なdorksであり、物語の喜びは、彼らが徐々にマスクを落とすのを助けています。 FPS-Parkour-ingがどれほど即座に満足しているかを考えると、広範な対話交換を通して座ることができます。しかし、私の忍耐は、驚くほど感動的な物語で報われました。
ゲームのリードBen Espositoが説明しましたネオンホワイト「フリークのために、フリークによって。」それでも、フリークとして識別することは、楽しむための前提条件ではありませんネオンホワイト。ゲームの最大の強さは、実際には、それがどれほど歓迎されるかです。その困難は完全に湾曲しており、その物語は武装して魅力的です。しかし、同じレベルを再起動した1時間後、フィニッシュラインを横断する他のすべての責任を少し速く無視した後、私はそれに気付きましたネオンホワイト私をそんなに穏やかに変えたので、気づかなかったかもしれません。
ネオンホワイト6月16日にWindows PCとNintendo Switchでリリースされました。ゲームはPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。