私の最初の死迷う腸への迅速で鋭いパンチでした。私の柔らかくてぐったりした体は、群れで走り回る悪質な生き物の群れに圧倒されました。画面は赤く点滅し、「再試行」するように勧めましたが、メッセージは明確でした。あなたは死んだ。これが初めて起こったとき、私は私の小さな子猫の主人公がただ意識していたという信念に固執しました。確かに、この愛らしいゲームは実際に私を死なせないだろうと思いました。最終的に、私の妄想は粉砕されました。これらの生き物、Zurksは、実験的な細菌から進化し、金属を含むあらゆるものを食べることを学びました。私は実生活のオレンジ色の少年、オニをちらっと見ました。彼は、この一連のイベントを通して私に叫んでいました。 「プレイしてください迷う猫と。」
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迷うアドベンチャーRPGだけではありません - 特に見て育った場合、猫を愛する人のために作られたPSY-OPですホームワードバウンド。それはまったく同じ前提ではありませんが、甘い動物を見ている感情的な苦悩の同じ緊張が危険な状況に勇敢です。 (サッシーとしてのサービスをありがとう、サリーフィールド。)私は、外から5分間続かない優しい小さなco病者であるオニの絶え間ない存在が私の認識を知らせるという事実をしぶしぶ意識しています迷う主人公。多くの猫の飼い主 - 祝福トキソプラズマ症 - が同様のつながりを形成すると思います。ほとんどの人は、動物が怪我をするのを好むので、赤ちゃんを保護するためのデフォルトの本能によって悪化した感情的および心理的投資の即座の感覚があります。
ゲームは、緑豊かな、緑、太陽に照らされた遺跡に住んでいる猫の家族とともに始まります。私はただの小さなオレンジ色の男であり、人生は良いです - 遊んだり、眠ったり、探索したりしています。これは、猫のリアルな動きや発声を走り回って遊んでいる短いチュートリアルエリアです。迷うほとんどの場合、いくつかのパズルが散らばっている簡単なプラットフォームゲームです。戦闘の代わりに、こっそり、回避、脱出する猫のような能力に焦点が当てられています。私の平和な存在は、パイプからの日常的なジャンプを逃して、自分の運命に急落していることに気付くと粉々になります。私の愛する人たちは、私が暗闇に消えてしまうのを無力に見ています。私は、忘れられた都市のゴミが散らばる腸に、くしゃくしゃになったが壊れていない山に着陸します。草はなく、光もありません。私は一人で、それは壊滅的です。
画像:Polygon経由のBluetwelve Studio/Annapurna Interactive
迷うの前提は簡単です:家に帰るか死ぬか。 (文字通り;他の時には、私はタースになります。)死んだ都市では、B12と呼ばれる空飛ぶドローンと友達になります。B12は、バッテリーの充電と重要なアイテムの保管を支援する猫サイズのバックパックをくれます(不特定のテクノロジー、B12のおかげでボトルやメモなどのオブジェクトを非実現し、オンデマンドでリメイクできます)。また、シンプルなドアパネルにハッキングして、他の人とコミュニケーションをとるのに役立ちます。私たちはロボットのコミュニティに会います。かつて今では繊維の人間に仕え、人間のような生活の動きを続けています。その中には、青い空の神話を信じている少数の少数派である部外者がいます。すぐに、「外部」が存在するかどうかについての陰謀ベールの下で、警察国家の生存についてのより大きな物語に折りたたまれるという私の小さな個人的な目標が存在します。 Zurksに加えて、警官、Cat Parkourの危険なセクション、街中の不吉な有機的成長、下水道には奇妙な新しい恐怖があります。
率直に言って、Bluetwelveはこれをビクトリア朝のスチームパンクスラムに設定できたかもしれませんが、それはまだ同じ効果があったでしょう。
猫を見たことがあるなら、動きはかなり馴染みがあります。止まり木から止まり木へのアクロバティックな跳躍、バットワグリングの低いクロール、そして背中のヨールとヒスのためのいくつかの機会。素敵な暖かいロボットの腹など、眠る居心地の良いスポットがいくつかあり、私は見知らぬ人の足にこすりつけて、彼らの小さな顔の画面がそれに応じて心を鳴らしているのを見るのを深く楽しんでいます。棚からオブジェクトを押しのけたり、ドアを傷つけて入れたり、口にアイテムを運んだり、疑いを持たないロボットの上につまずくことができます。私の行動の固有の猫は絶え間ない喜びであり、私の小さな男の安全に対する私の揺るぎない献身に戻って、隅々の危険を見守っていないサウロンの目のない目のように。
私がZurksの波から逃げなければならないいくつかのランニングガントレットがあります。これは、私にとって人間として動揺していますが、彼の小さなピクセル化されたドッペルゲンガーとそれを取り巻く鳴き声の生き物について悔い改めて声を上げているオニにとっては主要な映画です。私はNintendo Switch ProコントローラーでPCでプレイしています。これは、Purrs and MeowsのPlayStation Rumble機能を奪いますが、一方で、おそらく私の手からOniを絶えず取り除く必要がないでしょう。
で迷う、本物の猫の考えのように、どこにも行くことができません。この都市は、垂直ディストピアとして構成されています。JGバラードにGurren The Song。最も低い層は貧しく、権利を奪われていますが、より高い生活は消費者主義のブーギーのヘイズに存在します。コントロールしている人は誰でもトップに住んでいます。その後、下の町、アッパータウン(「ミッドタウン」)、そして最上部の出口を描くメトロマップがあります。サイバーパンクの影響は明らかですネオンサイン、狭い路地、そして信じられないほど密集した、偶然の建築家コウルーンの壁に囲まれた都市。からトングラウ - スタイルの長屋ユビキタスにフライポスト地元の8桁の電話番号では、ここには否定できない香りの感覚がありますが、それは驚くことではありません。迷うワーキングタイトルは「HK Project」でした。 (BluetwelveのWebサイトはまだドメインを使用していますhk-devblog.com)。
画像:Bluetwelve Studio/Annapurna Interactive
私はcoast走します迷うこの香港のアイデンティティと著者の両方を信じて、あらゆる味のテキストを読んで小さな、日常の形の抵抗国家の抑圧に対して、そして「絶望的な状況」における芸術の重要性。これらは香港に固有のものではありません。特にレジスタンスアートは、何世紀にもわたって政治的表現の中心的な部分でした。自律性を維持するための都市の闘争特別な管理地域のステータス中国政府の下にあります世界中の人々にインスピレーションを与えましたそので「水になる」抗議戦術警察の催涙ガスを撃退し、1つとして移動します。数年間、香港警察の残虐行為は国際的なニュースの一般的なモチーフでしたが、最終的には学生の抗議者と抵抗の姿が公に迫害され、中傷され、投獄されました。ミッドタウンに着いたら迷う、これらのスレッドはすべて、民間のロボットが「平和維持軍」警官に悩まされているのを見ると、一緒になります。私のひざまずきの期待は、豚とのある種の劇的な対決ですが、迷うそのようなゲームではありません - それは小さく、目に見えず、生きていることです。
クレジットが転がるまで、私は想定しました迷う香港の開発者によって作られました。 (私はそれをプレイする前にゲームについてできる限りほとんど知りたいと思っています。)だから、私はBluetwelve StudioがMontpellierの謎めいたデュオによって運営されていることを知って驚いた。どうやら、この初期の香港中心のブランディングは、スタジオが作った十分な誤解を生み出したようですFAQスタイルの投稿その起源とインスピレーションを説明する。
開発者は、ディストピアの独自のフレーバーを望んでいると言いましたが、西部のサイバーパンクがこのような固定的な東アジアのビジュアルのセットに依存している場合、それは完全に行うのが難しいです。これはそうではありません迷う刺激的で馴染みのある世界の作成に失敗しました。Bluetwelveの香港へのオマージュの敬意はうまく処刑されており、詳細に満ちています。しかし、ゲーム業界が、より深く、より個人的な方法で香港のアイデンティティを呼び起こす実際の香港人によって作られたプロジェクトに同じ種類のアンナプルナレベルの注意を授けるのか疑問に思います。現在開発中のように遺言の名前)。
画像:Polygon経由のBluetwelve Studio/Annapurna Interactive
ありがたいことに、迷うの独自性は、サイバーパンクの設定に依存していません。私は前にこれについて長々と書いています、しかし、サイバーパンクは主に批評の手段として使い果たされてきました。多くの場合、それは主に現代のディストピアの即座に認識可能なアイデアを伝えるために使用されています。率直に言って、Bluetwelveはこれをビクトリア朝のスチームパンクスラムに設定できたかもしれませんが、それはまだ同じ効果があったでしょう。ゲームの最も表現力豊かな環境は、CRTモニター、ポータブルラジオ、1970年代のオレンジとグリーンの色合いを備えた魅力的で荒廃した住宅インテリアなど、街の単調な灰色の壁の後ろに隠されています。これは、ゲームの不特定の将来の設定に非常に必要な時間的深さの感覚を与えます。私のお気に入りのシーンはですナムジューンパイクスタイルきらめく星空の空に合わせて調整された古いテレビのごちゃごちゃ - 好奇心の強いスピリチュアリティの感覚を持つ技術への混oticとした祭壇。
最後に、私たちは死亡率と終わりに至ります。すべてのペットの飼い主が恐れる惨めな必然性です。最後にこの概念のほろ苦い反転があり、避けられないさよなら(いいえ、それはあなたの考えではありません)が、私がモードリンの人間の感情のグロテスクなディスプレイから追い払うことを私に抱きしめようとすることを強いています。迷うかわいい動物に関しては曖昧さを嫌うささいな人は、すぐに私に受け入れられないと感じた漠然としたが希望に満ちたメモで終わります。クレジットの後、私の考えを集め、「猫の保護者」の役割を精神的に空席にするのに、一瞬かかります。私は子猫のクールエイドの井戸から深く酔っていることに気づきました、そして私はそれをもう一度します。
迷う新しいことは何もしません。しかし、私たちの猫への愛の戦略的な操作を通して、それは私がオニとの関係に深く感傷的な窓を与えてくれます。私は彼を最初から主人公に投影し始めました、そして、私がプレイしたときの彼の絶え間ない存在は、奇妙なメタエクスペリエンスのために作りました迷う感情的なデザイン。これは、対話やゲームプレイ、ストーリーテリングを通じて、典型的なロールプレイングゲームでキャラクターのケアを培うこととは著しく異なる旅です。すべての小さな詳細迷う画面上の仲間とオフスクリーンの両方の仲間との私の有限の時間を思い出させました。ゲームが終了すると、私はわずかな感情に満ちたオニに連絡し、予想通り、彼は私に叫んで逃げました。 Bluetwelveは、それが何をしているのかを正確に知っていて、本当の猫の動きと行動をモデル化するために多くの時間とケアを費やしていましたが、本物の猫を手にすることは、現実にふさわしい衝撃でした。迷う本当に(そしておそらくふさわしい)猫の人々の仕事です。そして、この理由だけで、それは勝利です。
迷う7月19日にPlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PCでリリースされます。このゲームは、Annapurna Interactiveが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。