途中市民の寝台車、私は、この宇宙ステーション全体で本物の親族に最も近いものが古代の自動販売機の中に閉じ込められていることを理解しています。 Neovend 33は不機嫌な小さなものですが、誰がそれを責めることができますか? AIは休眠状態にあり、閉じ込められた湾にほこりを集めており、私のような人が、機能不全の枕木をかろうじてまとめると助けになることを望んでいます。 Neovendの別れを告げた後も、それは種のように頭の中に植えられたままであり、私は自分の存在の非現実性に直面しているだけです。そして、私がゲームを終えたとき、何もすることがありませんが、存在することは何もありませんでした。
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シチズンスリーパーは、年齢のジャンプからの新しい物語主導のテキストが多いロールプレイングゲームです(別名2020年代の作成者であるガレスダミアンマーティン他の水域で)Tabletopゲームに触発されたサイコロシステムを使用しています。プレーヤーは寝台車を制御します。エッセンアープメガコープから逃げるエミュレートの「人」は、「計画された陳腐化」のために設計された独自のボディフレームで逃げます。現在は消費者技術から遠くありません。ハードウェアは、無限の更新や不透明な新しいオペレーティングシステムに直面して枯れるように意図的に設計されています(またはバイオニックアイカンパニーの場合second sight、破産に直面してレンガになるハードウェア)。 Essen-Arpにとって、これらのフレームは、私のような脱出が私を連れ戻すために誰かを送ることができるようになりすぎないようにするための失敗です。ただし、スリーパーの体を部分的に修復することは可能です。これは、今日の多くの電子機器について言えないことです。
Tabletop Inspirationsから引っ張って、Citizen Sleeperには3つのキャラクタークラスの範囲があります。私は自分の実生活の特徴から可能な限り1つを選択します。エンジニアリングタイプの作業に優れている慎重で構造化された機械工です。私は目覚め、不安で満たされ、アーリンの目(または単に「目」)、腐敗した宇宙ステーションです。私のフレームは修理が必要であり、ジャンクサルヴァードラゴスに会った後、市場から隔離された暗号通貨である「cryo」を獲得する必要があることが明らかになります。資本主義は無限の雌犬ですが、私はすぐに、本当に暗い選択に直面しても、このゲームは常に眠りが対話と行動を通して柔らかく忘れられない人類の感覚を維持することを可能にすることを学びます。暴力と残虐性のつかの間のシーンも脆弱性を提供し、私は彼らから離れて、悲しみとresりの衝突する閃光に満ちています。イーサンという名前の雇われたグーンを含む1つのサブプロットはひどく動いており、彼の物語の終わりに、私は個々の生活が重要ではないように見える宇宙の人類のugい細部に住んでいます。
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物語の没入に向けて勢いをつけるために、そして目に少し駆け出しの自信を築くには、いくつかのサイクルが必要です。 「サイクル」は、ゲームを前進させる時間の増加です(基本的には営業日です)。各サイクルでは、私の状態(私の体の状態)、利用可能なサイコロロール(実行できるアクション)、およびエネルギーバー(食物状況)を管理する必要があります。私の状態が悪化するほど、私が持っているサイコロは少なくなります。私が出会う新しいキャラクター、または私が探求するエリアで、ゲームは新しい「ドライブ」または追求する広い目標のロックを解除します。市民の寝台車の背後にある重要な考え方は、あなたの過去についてもっと学ぶか、あなたの未来を把握することを意味するかにかかわらず、あなた自身のニーズを満たすために、ゆるい経路としてドライブを生き残り、使用することです。
サイコロで実行されるターンベースのテーブルトップRPGに精通している場合、初期のチュートリアルサイクルは複雑ではありません。それでも、良いリズムを見つけるのに時間がかかります。サイクル30-40に達するまでに、グリーンウェイに入ると、脆弱なマッシュルームのために採餌しなければならない、単一のレーザーのような焦点を感じます。私は麺を届け、貨物を降ろし、スクラップを掃除して体の小さな部分を修理することに没頭します。
これらの小さなタスクはすべて、特に他の人を助けるためのより大きな目標、特に他の人を助けるためのドライブに役立ち、たとえ忙しいとしても、物語の小康状態と待ち時間を目的意識で満たします。私は頑固に、ゲームが最終的に洞窟になり、ペットを飼うことを許可することを期待して、野良猫に餌を与えるために1日に少なくとも3人のクライオを費やしています(そうではありません)。
各サイクルが進むにつれて、私はより多くの目を探り、そのアドホックな官僚、滞在しているmerc兵、進取の気性に富んだ商人に精通します。 「崩壊」として知られるイベントの後、駅は不適合と逃亡者のためのロードスターになり、産業の貪欲の犠牲者の避難所、落ち着きのないAIの隠れ家になりました。体が企業バイオテクノロジーの兆候でマークされているストリートフードベンダーであるインパイスがあります。また、疑わしい動機を持つ謎めいた医師であるSabineもいます。私のお気に入りのNPCの1つは、目に生まれ育ったハッカーであるFengです。しかし、私のような寝台車がここでは珍しい光景であることは明らかであり、この無法な場所に住むという実際的な現実は、多くの人が寝台車の貴重な体を目的の手段と見なしていることを意味します。私を除いて、誰もが世界で自分の場所を知っています。
市民の寝台車の最大の強さ(そしてその最も腹立たしい選択)は、具体的な目的から私を解放し、理由なしに私を存在させてください
私を投げ捨てたことの1つは、クレジットが「適切な」エンディングのたびにプレイしたことです。その後、私は中断した場所に戻り、残りのドライブに自由に作業したり、目の周りでパターしたりします。 (私はそれが初めて起こったときに少し混乱していましたが、プレイを続けました - 私は自分の体を永久に去る機会を渡しました。本当に自由になりたいという私の欲求を繰り返しテストします。)最後に、私はすべてのドライブを完了し、すべての意味に反して、より良い生活の約束に逃れるのではなく、目を続けることを選択します。この時点で、私は自分の体を40サイクルまたは50サイクルに保ち続けるのに十分なリソースを蓄積しました。雑用を続けるなら、私は望む限り存在することができます。初期のサイクルのパニックと絶望は長くなくなっており、私のカップはcryoであふれています。何もすることは何もありません。
すべてのドライブと長引く好奇心を疲れさせてから、目を巻きつけるという私の自発的な決断は、ループのために私を投げました。私は、自己誘発されたリンボを支持して、ゲームの提供されたすべての結末を拒否しました。物事をまとめるために、より有限の方法を選んだ人とどのように共鳴するかはわかりません。
しかし、ゲームの最大の強み(そして最も腹立たしい選択)は、具体的な目的から私を無視し、理由もなく存在させてくれることです。私は猫を養うためにサイクルを通過し続け、ゲームをしますボードCryoのために、そして地元のバーで手伝ってください。最初は、サディスティックなJRPGのボスが翼に隠れているようなエンドゲームの驚きを期待しています(これは開発者にとって明らかに特徴的ではない動きです)が、何も起こりません。私はドライブなしで何をすることになっていますか?なぜ私もここにいるのですか?それはほとんどトロールですが、私はもっと期待する理由がないことに気づきました。 「エンディング」の突然、またはむしろ私の特定の目的の周りのあいまいな柔軟性は当惑していますが、私はそれを一種の受動的な攻撃的な抵抗として尊重しました。
最終的にゲームを終了することにしたとき、私は寝台車をグリーンウェイに残します。そこでは、彼らが彼らの静かでプライベートなルーチンを続け続けることができると思います。私が再び目に戻るかどうかはわかりません。なぜなら、私が別の走りで異なる決定を下したとしても、市民の寝台車の最も強力な力は、あなたが何も到着していて、さらに少ないことを知っているとき、その最初のプレイスルーにあるからです。これは、「リプレイ価値」についてではなく、それは、生き残ろうとしている不規則な寝台車であることのフィクションに沿って、非常に一方通行の道であるため、「リプレイ価値」についてではありません。私は寝台車で正しくやったのですか?わからない。しかし、すべてのことが終わりに近づかなければならず、私は彼らが理解するだろうと感じています。
市民の寝台車5月5日にWindows PC、Mac、Xbox One、XboxシリーズX、Nintendo Switchでリリースされます。このゲームは、Jump over the Ageが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。