木曜日の午前2時に、私は暗闇の中で私のコンピューターを眺めています、私の顔はの無菌の輝きに浸りました彼女の話クリエイターのサム・バーロウの新しいゲーム、不死。画面上では、忘れられた女優のマリッサマルセル(マノンゲージが演じる)の完璧な磁器の顔色でカメラがしっかりと訓練されています。 「あなたは悪魔のような性交の準備ができていますか?」彼女は、スクリプトを外し、画面外の乗組員から騒々しい笑い声を出して尋ねます。私はそのために市場にいないのですが、私は午前映画の予測不可能な魔法にめちゃくちゃになる準備ができています。
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それほど時間はかかりませんでした不死テレビで働いている私のスティントに私を連れ戻すために。私は大学の前の夏を、VCRで満たされた小さな部屋でテープを吹き替える10代のインターンとして過ごし、編集者が生の映像を何時間も費やしたcocoonのような熱心なスイートに姿を消しました。 (Avid TechnologyはMoviolaマシンに取って代わりました不死それを描きますスクラブメカニック。)それについては素敵で神秘的なものがありました。何かが入ったこの謎めいたブラックボックスの縁にあり、新しい、しかし馴染みのあるものが出てきました。 22時間を没頭させたのは、イライラし、魅力的なのと同じです不死そして、それでも欲しいと感じています。数日間、ゲームをプレイしてから、すべての小道具、かつら、ジェスチャーが私の仕事のように頭の中に住んでいました。
不死ゲームのフィクションによれば、1960年代に著名な監督によって数千人のオーディションから引き抜かれたマルセルを中心に展開します。彼女は3つの映画を作りました:アンブロシオ(1968)、ミンスキー(1970)、およびすべての2つ(1999)。何もリリースされず、彼女は姿を消した。このゲームは、マルセルの最近発掘された作品を紹介するように設計された特別なソフトウェアとしての地位を保ち、ファンが彼女の映画や舞台裏のクリップを分析できるようにします。要点は、マッチカット(同様のテーマまたは構造構成を持つオブジェクト間の移行カット)を使用して、マルセルの映画を探索し、彼女に何が起こったのかを把握することです。たとえば、ネコの彫刻をクリックしますミンスキー猫の映像にジャンプしますすべての2つ;抽象的な絵画は、マスクや俳優の顔につながる可能性があります。 「成功した」マッチカットとその後の啓示は、新しいクリップのロックを解除します。
アンブロシオaですジアロ- (本物の)ゴシック小説から適応したような性的スリラー僧k、ゴージャスなマット塗装の背景を備えています。犯罪ノワールでミンスキー、マルセルはシャギーヘアのジェーンフォンダからページを取りますカット、彼女の拘束された探偵の愛の関心を誘惑するのと同じずるい、神経質な態度を採用します。とですべての2つ、彼女は世界的に有名なポップスターと彼女の体の二重の両方を演じます。右のホットスポットを数回クリックすると、初心者の修道士のローブの新鮮なIngenue Marcelから、Doc Martensの古くて世界的に疲れたマルセル(1日を熟成していない)まで飛び回ることができます。
私はチャーリーの日です、数十年にわたる陰謀理論をまとめます
ゲートのすぐ外に、私はすべてのシーンとサブテキストのスクラップを分析するためにエネルギーの洪水を注ぎます。私の最初のType-A反応は、3つの映画すべてで豊富な色分けされたノートを撮ることです。観察した後アンブロシオ明らかなアルフレッドヒッチコックに相当するアーサーフィッシャー、私はほとんど覚えていない大学の映画クラスから古いトリュフォーとスポットの本を掘り出すことを考えています。フィッシャーがマルセルの首の背中の周りに手を置いているインタビューは、「祝福されたオーターのグルーミングの若い女の子」を叫びます。十分に見た後ミンスキーそしてすべての2つ、マルセルの監督ジョン・デュリックについて妄想的な憶測を書き留めます。私はそれに基づいて一貫性のない理論をスピンしますブレヒト、ボードリヤール、 そしてハイデガー、そして、物質的な現実、パフォーマンス、プロセスの間の演劇関係を退屈に精査します。私はドイツの表現主義者の衣装のウサギの穴を降りて、私が探しているものを忘れています。最後に、私は見下ろして、3つの映画すべてのスクリプトをほぼ逆転させることができたことがわかります。要するに、私は絶対に何も達成していません。私はチャーリーの日です、陰謀論をまとめるそれは数十年に及びます。
私が最終的に自分がしなければならないことに気づいたとき - あまりにも多くを与えずに、それはスクラブメカニックと戦略的に手を稼ぐことを伴います - 私は残りの部分をサーフィンします不死隠された映像を見つけるという熱狂的な使命について。ゲームのメタストーリーは、マルセルの映画で最も顕著なテーマの蒸留であり、アイデンティティ、犠牲、二重性、芸術と秩序の弁証法的関係です。 (時には、むしろですグノーシス派。)ほとんどのことは、重要でつながりがあると感じています不死非常にシンプルな(そして特定のポイントの後、予測可能な)真実を人間を作る方法についての真実を隠しながら、複雑さの層を作成するのは非常に優れています。それが私を運転したときでさえ、不死単に私の頭から抜け出さないでしょう。マリッサマルセルを探している時間が大好きだとは言えませんが、プレイヤーが見守りや映画製作のプロセスにどれほど美しく統合されたかを心から愛しています。
「エンドゲーム」に向けて(この実験構造には実際には適用されません)、不死輝きを失い始めます。 (ほとんど)質問に答えることができたらマリッサ・マルセルはどうなりましたか?クリップを精査することは、喜びよりも雑用になります。しかし、ゲームは映画の乗り物を通して展開されるため、すべての映画を「完成」するという生来の衝動があります。これは、映画を完全に経験したり知ったりすることを想像できる唯一の方法だからです。私の熱意は、私がすでに何十回も調べているシーンをめくった後、衰え始めます。
私はなんとかいくつかの宝石を排除することができましたが、特定のポイントの後、無限のクリックはリターンの減少を提供します。実用的な観点から、私がオブジェクトを使い果たしていないという理由だけで、私のトライアルされていないマッチカットのリズミカルな検索が遅くなり始めます。私の腕の猫の足の居住体重のように、その信用に、不死おそらく私が十分に見たことを穏やかに提案します。それは、ラインを描き、私が学んだことの限界を受け入れることを意味します。これはプロセスに非常に注意を向けるゲームであるため、それがどれほど単調であるかについてやや自己認識していることは理にかなっています。
帽子を脱ぎます不死それがどれほど非常に重要なことについての私たちの集合的な期待を解体しているのか結論
何不死非常によくやることは、豪華な時代のドラマに対する私の生涯の愛、スタイリッシュな生産価値への心のこもったコミットメント(はい、私はすべてのかつらが大好きです)、そして非常に具体的なゆっくりとした神経質な謎です。不死マッチカットのために最も明白なフィルム101シンボリズムの組み合わせを試していたときでさえ、私がパン粉を探していた瞬間に最も生きていると感じました。 「本当の」マリッサ・マルセルに何が起こったのかを示したシーンについに出会ったとき、それは答えよりもはるかに多くの質問を提起しましたが、解決策は単なる構成であることを思い出させました。しかし、私のフラストレーションの最大の源は、メタストーリーと3つの映画の間の音の切断でした。ときでさえ不死過度の露出を避けようとしました。その長期にわたる脱線は、裏切りのように、あるいは少なくとも巨大な自己所有のように、いくつかの点で感じられました。結局のところ、私はマリッサ・マルセルを見つけたいと思った。 (マイナーな実用的なメモでは、私はミニマルなUIフィルターの大ファンではありませんでした。「フィルム」と「画像」のフィルターは自明ですが、3番目のファンネルタイプのアイコンが何をするのかはまだわかりません。)
その非線形の物語のために、不死閉鎖への本当のアプローチはありません。私が尊敬するために成長したものは、どんなに不満や突然であっても、ある種の終わりを期待する条件を考慮しています。マリッサ・マルセルの問題を解決し、ゲームの視覚言語に堪能になったために役に立たない泡に取り組んだ後、私はそれを侵入できないブラックボックスに入れました。帽子を脱ぎます不死それがどれほど非常に重要なことについての私たちの集合的な期待を解体しているのか結論。私は完全に無知として始まり、彼女が費やしているにもかかわらず、献身的なマリッサ・マルセルのファンとして私の運命を心から満たすことになりましたすべての2つわらのようなかつらで作るエリザベス・ホームズはパンテンのコマーシャルのように見えます。
ついに歩いて行くと、サブテキストと意味のすべてのシーンが乾燥したすべての映像やミルクのすべての断片を発見することに失敗したにもかかわらず、この奇妙な劇場で自分の役割を締めくくるように感じます。時々猫はただの猫です。時々、ガーゴイルはちょっとした像です。不死あなたがどれだけもっと知りたいかを知っていて、それはあなたの空腹に傾いています。
このファンのような渇きを権威と信ity性として活用することで、たとえストーリーテリングを時々下げたとしても、このゲームは好奇心の強い部外者にとって簡単な選択を作成します。不死「あなたが知っているなら、あなたが知っている」ミームの最も魅力的な特徴を具体化します - 質問を適切に要約できる丁寧に興味のある見知らぬ人のための簡単な要約はありませんマリッサ・マルセルはどうなりましたか?このプロジェクト、欠陥、すべての範囲の範囲を完全に評価する唯一の方法は、ストーリーと構造に対するすべての期待を窓の外に捨て、映画とゲームの単純な格差がどちらかで私たちをもっとやることを妨げていることを認識することです。中くらい。
不死Windows PCおよびXboxシリーズXで8月30日にリリースされます。また、NetflixとMacを介してAndroidとiOSにも来ています。このゲームは、Half Mermaid Productionsが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。