マリオ +ラビッドスパークスオブホープはマリオのスピンオフの1つです

すべての資質について、2017年マリオ +ラビッドキングダムバトル何よりもまず、概念実証でした。私はそれを褒め言葉として意味します。任天堂の配管工、UbisoftのStooges、XCOMの戦術的な戦場の簡素化されたバージョン?証明するのは奇妙な概念ですが、王国の戦いそれをうまく証明しました。そして、それはドアを開けましたマリオ +希望のスパークス、完全に大胆で、より深く、より冒険的な続編は、自信を持って歩くことができました。

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希望の火花巨大なマンタレイがマリオ、ルイージ、ピーチ王女、そして彼らになりすますラビッドの幹部を攻撃するときに動き続けています。マンタは、スパークのエネルギーを活用するために、銀河全体に疫病のような暗闇を広げたいCursaという名前の異世界の実体によって制御されていることが判明しました。スーパーマリオギャラクシー星のようなルマ。

したがって、惑星ホッピングトレッキングを開始して、カーサを止めてスパークを救います。のように王国の戦い、ミッションは、両方の有名なフランチャイズの敵の名簿に対して順番に基づいた小競り合いをします。ただし、その前身とは異なり、希望の火花キャラクターの動きにリアルタイムの要素が組み込まれています。ファイターにグリッドの特定のスポット(ラチェス)に命令するのではなく、スイッチの左アナログスティックでの動きを積極的に制御できます。

画像:Ubisoft Milan/Ubisoft Paris

初期の移動範囲は、強調表示された地面のパッチによって示されます。これは、チームメイトが推進するジャンプ、キャラクター能力、環境要因によって拡張できます。キャラクターの武器を発射すると、残りのアクションポイントを費やすことが許可されますが、もう動くことはできません。壁、フェンス、またはコンクリートスラブに十分近い場合は、カバーすることができます。

この運動の自由はゲームチェンジャーではありませんが、最初は赤面しているように見えるかもしれません - 王国の戦いグリッドベースの動きは、このリアルタイムのアクションのメタファーでした。グリッドが許可されていなかったスペースのスライバーで、技術的にターンを終了しましたか?誰が気にする。ルイージは、ボブの噴出をスライドし、敵のグループに投げ入れ、マリオの伸ばした手から跳ね上がり、監視塔にホバリングし、敵の狙撃兵を排除してミッションを終了しました。それが幻想なら、それは非常に良いものです。

アクティブな動きはテーマレベルでも動作し、接続します希望の火花マリオの3Dプラットフォーマーに。ゲームの包括的な構造も同様です。線形とは対照的に、ノードベースのオーバーワールド王国の戦い(これは以前の2Dマリオのプラットフォーマーの世界地図を模倣した)続編は、ミニオープンワールドを連想させるスーパーマリオオデッセイ。サイドクエスト、グッズ、武器の皮、およびミニボスを求めて、5つの惑星(そのうち4つは季節に基づいています)を探索します。ストーリーミッションは通常、DarkmessのInky Blobsによって示されますが、さまようGoombasなどとの小さな出会いを入力することもできます。

画像:Ubisoft Milan/Ubisoft Paris

これらの世界のいくつかは、レベルのデザインにおいて非常に複雑ですが、手付かずのピークの冬の崖は、バックトラックを特にイライラさせますが、残りの部分は同等に船と魅力を醸し出しています。パレットプライムは、エドガーアレンポーアンダースタディによって永遠の秋にセットされた漫画のような眠い中空セットで、私のお気に入りの3Dマリオワールドの1つです。それは鮮やかで居心地の良いだけでなく、ゲームで最も説得力のある敵と心を曲げる環境のしわのいくつかを紹介します。その樹上の天蓋の下での戦いには、チームメイトやフード付きの吸血鬼を癒すことができる邪悪な魔術師が含まれます。

Sparks of Hopeの最も精巧なミッションは、XCOM 2またはファイナルファンタジー戦術でプレイした最高のものと同等です

進化し続ける敵の名簿に対抗するために、あなたはそれぞれの隊員に同名の火花を装備します。交換可能な武器の武器を交換します王国の戦い、火花はさまざまな能力とパッシブバフを付与します。それらは単に十分に始まりますが、1つの攻撃が火災の損傷を吸収しますが、たとえば近くの同盟国の防御が増加します - すぐに窓のバランスを取り、止められない自然の力を構築することができます。キャラクターごとに2つのスパークを装備する能力を解き放ちた後、私はクッパにエーテリング(数ターンの不可視性を付与する火花)とピロゲドン(すぐ近くで流星シャワーを呼び出すもの)を装備しました。私はあなたの想像力を野生に走らせます。

キャラクターと火花のさまざまな組み合わせを実験することは、プッシュする燃料です希望の火花その弱い瞬間を通して - 惑星の進行トラッカーが3パーセントポイント増加するのを見るためだけに、さらに別の弱いガンバスの部隊と戦うことができます - そして、私がプレイした最高のものと同等の最も精巧なミッションに入りますXCOM 2またはファイナルファンタジーの戦術。 1つの傑出したものは、ボブombsを氷板の迷宮ネットワークに押し下げ、ダークメスで覆われた最終壁に押し込むために、風のトンネルをアクティブにすることでした。ラビッド・ルイージのフリスビーのような武器は、跳ね返りの死のディスクとしての機能において重要であり、ピーチの盾の能力は、敵の猛攻撃の最悪の状態を和らげるのを助けました。戦いは、ボブのombsを導くこと、次のカバーのために私の次のスポットを計画し、できるだけ多くの敵を排除することの間の微妙なバランスの取れた行為でした。

画像:Ubisoft Milan/Ubisoft Paris

他の場所では、それは私の最大の不満に私を導くのは「間の瞬間」です希望の火花。シリーズXとPlayStation 5が短い負荷時間で私を台無しにしてくれたことを認めます。希望の火花、しかし、荷重時間の長さのためにクロイになるのではなく、むしろ薄いロード画面の。ミッション前の計画段階が主にメニュー画面の間をホッピングすることの問題であるゲームでは、バトルオーバーカメラと分隊選択画面の間にホップするたびに、ロード画面を介して座る忍耐のテストになります。二重に、私が以前の惑星をバックトラックし、1つの収集品を求めて低レベルの戦いと戦っているとき。

しかし、結局、この技術的な不満はと比較して見劣りします希望の火花のデザインブーン。戦術のジャンルを愛している人として、私はそれがしばしばそれ自体を真剣に受け止めることができることを最初に認めるでしょう。それ希望の火花戦略的な深さ、漫画風の磁気、そしてかなりの量のコメディ(はい、私たちがここで正直である限り、ラビッドは面白いと思います)の間のそのような調和は小さな成果ではありません。もし王国の戦い巨人の肩に立っていた、希望の火花それらから飛び降りて、すべて独自のアリーナに行きます。これは、優れた戦術ゲームです。しかし、それはそれ自体が自信に満ちたマリオの冒険でもあります。

そのような奇妙な融合がそのような喜びを引き出すことができると誰が予測できたでしょうか?と希望の火花、Ubisofts MilanとParisは、ゲームの最も奇妙なエレベーターピッチの1つをマリオの最大のスピンオフの1つに変えました。

マリオ +希望のスパークス10月20日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、Ubisoftが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら