スカーレットとバイオレットは、ポケモンのオープンワールド時代の一歩後退です
良いキャラクター、素晴らしいバトルメカニック、貧弱な探査デザイン
画像:Game Freak/ThePokémonCompany、任天堂
すべてのためにポケモンスカーレットそしてバイオレットシリーズを新しい章に案内しようとする試みに偶然出くわしているのは、その中で最も目立っているのは、より説得力のある、最終的に優れた青写真が、10か月前にシリーズの将来のためにすでに敷設されたことです。ポケモンの伝説:アルセウス。
アルセウスシリーズが常にテーマ的に感じてきたので、機械的な意味で探索することを魅力的なものとしてポケモンの世界を作ることに設定されていました。そのために、それは流体のトラバーサルとアクション駆動型の戦闘システムを展開し、シリーズがまだ提供していない最もエキサイティングな体験の1つに形作りました。スカーレットそしてバイオレット一方、現代のパルデア地域がより多くの生活を送り、いっぱいに満たしているようにするために、彼らの邪魔にならないようにしますやること。しかし、それらのことの実際のことは、それがしたようにまったく歌うことはありません伝説:アルセウス。
ポケモンスカーレットそしてバイオレットポケモンシリーズのような最近のメインラインゲームよりも大きな自由感を生み出すために苦痛を抱えてポケモンの太陽そして月、 そしてポケモンの剣そしてシールド。今回は、世界はあなたのクロイスターであり、あなたの余暇に地図全体のクエストラインをたどるために無料の手綱を与えることを目的としています。しかし、私が走り、運転し、パルデアを走り回ったとき、この自由の約束の多くはファサードであることが明らかになりました。
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スカーレットそしてバイオレットのセントラルハブは、マップの中央にあるアカデミーに座っているスマックダブです:ナランジャアカデミーまたはUVAアカデミーは、あなたがプレイしているかどうかに応じてスカーレットまたはバイオレット、 それぞれ。 (私は〜をしたバイオレットこのレビューのために。)ここで、学生はパルデアを介して、教師のカラフルなキャストの指導の下でポケモン、ライフスキル、および他のすべての種類の学界を研究します。アカデミーは、多くの多くの先駆者として機能しますスカーレットそしてバイオレット大小の両方の物語。
学校の中で、私は彼らの知恵や物語を私と共有したいと思っていた教師と教員に会いました。ソーシャルシミュレーションの側面は、ペルソナのようなRPGのようなほど深くはありませんが、UVAアカデミーのコミュニティの感覚に感謝しています。私は、教師(アカデミーの風変わりなディレクターのクラベルなど)やクラスメート(Gung-Hoの支援的なライバルNemonaなど)についてもっと学ぶことを強いられたと感じました。
の1つポケモンスカーレットそしてバイオレット最も注目すべき追加は、協同組合のマルチプレイヤーであり、最大4人のプレイヤーがパルデア地域を一緒に旅行できるようになります。ただし、オンラインサーバーはレビュー期間中はライブではなかったため、発売前にこれらの機能を他のプレイヤーとテストすることはできませんでした。今後数週間でこの側面に飛び込みます。
私が教師と結成した関係はすべてうまくいっていますが、関係構築の大部分はスカーレットそしてバイオレットオープンな世界では、3つの主要なルートで発生します。すべてのアカデミーの学生は、「宝物」を見つけるために地域に送られます。1つは敗北を伴います8人のジムリーダーネモナと一緒に。 1つは、走るベースを取り出すことであなたをタスクしますスカーレットそしてバイオレット指定された邪悪なグループ、チームスター。 3番目は、あなたがArven、息子を助けているのを見ています地域の教授、パルデアの周りに現れている巨大なタイタンポケモンを征服してください。 3つのルートが道を開きますスカーレットそしてバイオレット素晴らしいキャラクターと世界の構築が、彼らの深く欠陥のあるオープンワールドのデザインも裏切ります。
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当初、これらの3つのストーリーラインに任意の順序でアプローチできることは事実です。しかし、私が8つのジムバッジを獲得するためにパルデアを旅し始めたとき、これらの課題は、旅のあらゆる時点に到着できるプレイヤーにとっては規模ではなく、進歩によってしばしば測定されたことが明らかになりました。他のルート。たとえば、チームスターのバリケードが私の道を遮断することは、近くの拠点で上司を倒すことによってしか取り壊れませんでした。別のケースでは、私はトレーナーとワイルドポケモンを偶然見つけました。私はプレイタイムの大きな帯を費やしましたバイオレット混乱を感じ、これらのルートに気まぐれな精度のように感じられたもので取り組み、突然の困難のスパイク、または相手のポケモンが私の下のダースレベルであったセグメントで満たされるだけです。
何が間に切断されていますスカーレットそしてバイオレット約束と彼らの開かれた世界が実際に許すもの
オープンワールドゲームの性質であり、他の領域からあなたを阻止しながらあなたを特定の領域に招待します。しかしスカーレットそしてバイオレットあなたが危険なゾーンにいたかどうかを模索するために使用した以前のポケモンゲームの多くの方法が不足しています。ランダムな戦いの除去は、天文学的なレベルを見ずに野生のポケモンを通り過ぎることができることを意味します。カットシーン全体を調べて、反対側で待っているために切り取られていない戦いに出会うことができます。スカーレットそしてバイオレットクラベル監督が学生が自分の目標を追求できることを学生に保証するシーンであるシーンでいっぱいです。ただし、フィールドで数時間しか経っていないと、これらの言葉は空洞に鳴ります。何が間に切断されていますスカーレットそしてバイオレット約束と彼らが実際に許可するもの。
これらのフラストレーションは、その事実によって悪化していますスカーレットそしてバイオレットいくつかを統合しないでください伝説:アルセウス'オープンエリアとの対話を管理しやすく、満足のいく、流動的な生活の質の変化。
スカーレットそしてバイオレットKoraidonとMiraidonの後ろにPaldeaを横断しましょう。しかし、これらのマウントは、あなたがあなたの旅のコースに沿って出会った地元のポケモンと同じ敏ility性を決して達成しません伝説:アルセウス- 風景の上を飛んでも、面倒で遅いです。私は、ミレイドンの背中に乗るよりも頻繁にファーストトラベルポイントを使用していることに気づきました。
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その最大の失敗の1つで、スカーレットそしてバイオレットまた、一歩後退しましたアルセウス'アクションベースのポケモンキャプチャメカニズム。彼らは借りますアルセウス'ステルスシステム。あなたは、あなた自身のモンスターの1つを投げて先制的なストライキのために、あなたがしゃがみ、疑いを持たないポケモンの後ろに忍び寄ることを可能にします。しかし、ターゲットにポケボールを直接狙う方法はありません。戦いに参加することなくポケモンを捕まえる方法はありません。そして、確かに一致するものは何もありませんアルセウス'コアキャッチエムオールメカニクスの進化。スカーレットそしてバイオレット純粋な喜びに近づくことはできませんアルセウスオープンエンドの世界での探索、収集、および文書化に見られる。
より詳細なレベルで、スカーレットそしてバイオレットシリーズのバトルメカニクス、特に新しいものに独自のスピンを紹介するテラスタルフォーム、新しい戦術を試すためにポケモンのエレメンタルタイプを変更または強化することができます。シングルプレイヤーでトレーナーと対戦するときでさえ、新しい戦略が展開するのを見ることが満足していました。あるケースでは、ジムのリーダーがsudowoodo(通常は岩型のポケモン)を草型の敵にテルスタールしました。私は最初、水型をQuaxlyに送り、Sudowoodoの弱さを要素に活用しました。突然、私は脆弱になりました。
PokémonGamesが提供する世代のGimmicksゲームのほとんどは、短期的なパワーブーストである傾向があり、多くの場合、印象的な変化と新しい伝承を伴います。しかし、それらはゲームプレイをどのように変えるかがかなり簡単です。に比べ剣そしてシールドGigantamax機能またはxそしてyMega Evolutions、Terastallizingは、ポケモンの競争シーンに永続的な戦略的効果があると感じています。その中核では、メカニックは計算され、戦略的であり、個々のポケモンが戦いの過程でどのように変化するかについて非常に多くの可能性を開きます。
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この戦いの特徴の約束にもかかわらず、私が帰属できる最大の償還要因スカーレットそしてバイオレットまだその執筆です伝説:アルセウス、真に素晴らしい、説得力のあるエンドゲームに向かって構築します。その構造、メカニズム、そしてそれがほとんどの場合、中間のゲームキューブゲームのように見えて実行されるという事実に対する私の欲求不満にもかかわらず(オープンワールド領域の外にさえ、キャラクターのアニメーションがストップに近づくまでいくつかのインスタンスがありました - 動きの動きレベル)、私はまだ去りましたスカーレットそしてバイオレットそのキャラクターの関係と、大きな野生のポケモンの世界で自分自身の喜びを見つけるというきちんと縛られたテーマに魅了されています。ゲームフリークの最新のポケモンストーリーは、シリーズがこれまでに語った中で最高のものの中で見つけました。スカーレットそしてバイオレット物語のリード。
私は去りますスカーレットそしてバイオレット将来に興奮していますが、それでもさえ、シリーズが全体としてアイデンティティに取り組んでいる間、シリーズが新世代に入るのを見るのは奇妙な現象です。ポケモンの伝説:アルセウス、そのすべての強みのために、ポケモンのマイクロチップの砂片でした'sほぼ年々のマシン。しかし、それはその流体の探索、直感的な捕獲、統一されたシステムに非常に多くの有望を示しました。見るスカーレットそしてバイオレット遅れて、10か月後、少し残念です。
そのベースラインでは、それは魅力的な十分なポケモンゲームであり、シリーズの中で最も記憶に残るストーリーがあります。しかし、私が振り返るようにスカーレットそしてバイオレット、私は自分自身が振り返ることに気づきますポケモンの伝説:アルセウスもっと懐かしく。それはそれ自体のいくつかのゆるいネジを持っていましたが、それはさらに多くのものを締めました、スカーレットそしてバイオレット。私はそれを期待していますアルセウスパルデアのオープンフィールドで学習すべき教訓がある場合でも、シリーズの次の外出の基盤です。
ポケモンスカーレットそしてバイオレット11月18日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。