ポケモンの伝説:アルセウスは乱雑で価値のある実験です

ポケモンの伝説:アルセウス少し混乱していますが、最初のドラフトはすべてです。

イノベーションに向かう途中で頻繁につまずき(結局24年近く前のシリーズを進化させようとしています)、更新されたシステムに等しい部分の輝きと欲求不満をもたらします。しかし、良いビットポケモンの伝説:アルセウス悪い点を上回り、アクション中心のポケモンゲームでの成功した最初の試みを締めくくります。

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伝説:アルセウスHisui地域で開催されます - ポケモン世代4で最初に導入されたシンノ大陸の古代バージョン、ダイヤモンドそしてパール- そして、私は年齢をはるかに超えたスキルを持つ若いトレーナーとしてプレーしています。私の目標は、初めてのポケデックスを完了し、「すべてをキャッチ」することです。封建的な日本風の環境ではありますが、ポケモンゲームのおなじみのコンセプトですが、ポケモンの伝説:アルセウスシリーズのステープルのいくつかを廃止します。道路で私と一緒に目をロックするのを待っているトレーナーはいません。ランダムなポケモンは、背の高い草に足を踏み入れた場合、戦いに挑戦しません。

しかし、私はまださまざまなバイオームの周りで狩りをしている時間を費やしており、さまざまな野生のポケモンを捕まえて戦うことを目指しています。そして、それはここですポケモンの伝説:アルセウス「最大の強さの嘘:ポケモンシリーズがどれほど退屈であるかを知っているようです。そのため、シリーズの歴史的にゆっくりでありながら最も重要な機能であるポケモンとの戦いとキャプチャの変革的な考えを提供します。

Hisuiは、半開きの世界として機能し、5つの主要なバイオームに分かれており、それぞれが縁に満たされ、調査とキャプチャを獲得します。私の冒険で、Xボタンをタップすることで交換できる2つのモードがあります:アイテムとポケモン。アイテムモードでは、さまざまなポケボールを投げて、戦闘する必要なくワイルドポケモンをすぐに捕まえることができます。ポケモンモードに交換すると、パーティーをタブでタブを付けて、ポケモンをさまようモンスターに投げて、より伝統的なターンベースの戦いを即座に開始できます。彼らは、私を見つけたポケモンを落ち着かせるのに役立ちます。

それぞれ伝説:アルセウス「ワイルドポケモンは、私が近づくと少し異なって振る舞います。ビドーフは一緒に草の中を走り抜け、あまりにも観察しません。 3つのクイックポケボールスロー(伝統的なサードパーソンシューティングゲームのように狙っています)、私はビーバーのようなポケモンの家族を私のコレクションに追加しました。一方、Gyaradosはポケボールで打つのが難しく、より危険です。私が自分の存在を警告すると、それはわずかな攻撃だけで私をノックアウトすることができます - 私が私を守るために私のパーティーのいずれかを捨てなければ、ポケモンをランパージングすることは私を直接攻撃します伝説:アルセウス- アイテムのいくつかを落としてキャンプに送り返すようになります。

ランダムな戦いの中断を嫌う人として、私は典型的なポケモンゲームで単一の品種の1つまたは2つのポケモンを1つまたは2つ以上捕まえることはありません。しかし、私は私の最初の冒険のほんの数分で織りつきにownれていましたポケモンの伝説:アルセウス。ゲームの緑豊かなフィールドや雪の多いツンドラを探索しながら、ポケモンをつかんでパーティーに追加するのはとても簡単で流動的です。隅々には常に新しいタイプのポケモンがあり、世界を生き生きと感じさせます。しかし、多くのもののように伝説:アルセウス、その速度とアクセシビリティは祝福と呪いの両方です。

Pokédexでのポケモンのエントリを記入するには、同じ品種のいくつかをキャプチャする、戦闘で何度も敗北したり、特定の動きを使用したりするなど、さまざまな調査タスクを完了する必要があります。伝統的なジムやジムのバッジはありませんポケモンの伝説:アルセウス、そのため、Pokédexのランクによって進行状況とより強力なアイテムがゲートされます。これらの調査タスクを完了することでのみ増加できます。新しいポケモンを狩り、キャプチャすることは、ゲームを魅力的に保つものです。しかし、同じモンスターの別のバージョンをキャプチャするためのグラインドは、素晴らしいボールへのアクセスを解除することから数百ポイント離れているときに退屈になる可能性があります。

時々、強力なポケモンや敵のトレーナーとの戦いのためにパーティーメンバーを捨てる必要があります。ほとんどのポケモンを捕まえるためには必要ありませんが、調査タスクを完了し、ストーリー関連の出会いを打ち負かし、パーティーを迅速にレベルアップするには、戦いが必要です。ありがたいことに、バトルシステムのアップグレードより戦略的なアクティビティと、実際に実行するのにはるかに短い時間がかかるようにしますが、それはまた、私のプレイスルーで最大の頭痛のいくつかを引き起こしました。

前後の戦いの代わりに、伝説:アルセウス完全に速度に焦点を合わせています。 1つのポケモンが他のポケモンよりも速い場合、潜在的に複数回連続して攻撃する可能性があります。これは、ポケモンが次の動きを遅らせるために攻撃の力を高めることができる新しいマスタリーシステムとカップル、または攻撃をスピードアップしてダメージを減らすことで2回連続で行動することができます。それは私たちが他のいくつかの最近のターンベースのRPGで見たメカニックですOctopath旅行者勇敢にデフォルト2、 そして台無しにされた王:リーグ・オブ・レジェンドの物語

一見小さな変更は、ポケモンシリーズに新しい戦略の層を追加し、数年ぶりに、私は非エリートの4つの戦いで意味のある決定を下さなければなりませんでした。しかし、プロコントローラーをチャックしたいと思った戦いもありました私のテレビの1つで。ゲームの終わりに向かうストーリーで重要な戦いで、敵のトレーナーのポケモンが私の完全に進化する前に3回攻撃しました。チャンスがある前にポケモンをノックアウトし、戦いの前にレベルアップしていた間ずっと無駄になったように感じさせました。

何時間も、私はゲームが私が望んでいた戦略的な決定をいくつかするのに十分な情報を与えてくれなかったように感じました。

まだ、ポケモンの伝説:アルセウス私は戦いを気にしました、そして、私は実際に世界中にもっと多くのトレーナーの戦いが散らばっていることを望みます。しかし、メインラインシリーズで見つかった予測可能性の一部を逃しました。私が別のミッドバトルのために1つのポケモンを交換するために行くときはいつでも、私は息を止めました。何時間も、私はゲームが私が望んでいた戦略的な決定をいくつかするのに十分な情報を与えてくれなかったように感じました。私は戦いが一緒に行く方向が大好きです伝説:アルセウス、しかし、ほんの一握りの「何の地獄」の瞬間が私の熱意の一部を殺しました。

それはただですポケモンの伝説:アルセウス経験。それは、大部分が古くなったシリーズを変えることを目的とした優れたアイデアでいっぱいです。しかし、実行の一部はフラストレーションを生み出します。オープンワールドを探索することは解放されますが、ゲームの後半でより多くの旅行オプションのロックを解除するまで、厄介です。伝説:アルセウスグラフィカルに恐ろしく、すべてのエリアで平らなテクスチャーとポップインがramp延していますが、ポケモンは素晴らしくアニメーション化します。それでも、たとえそれが常に成功していなくても、私は喜んで不完全なポケモンゲームを取ります。

一緒に行くことができましたポケモンの伝説:アルセウス「ゲームが矛盾していることをさらに強化するためだけに、さらに1,000語の長所と短所のリスト。しかし伝説:アルセウスその新しい方向に十分に自信があり、そのミスステップは、主要な問題よりも小さな迷惑のように感じられるようになります。

ポケモンの伝説:アルセウス1月28日にリリースされますニンテンドースイッチ。ゲームは、任天堂が提供するコードを使用してスイッチでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら