デッドスペースのリメイクは、すべての正しいことを変更します

それから15年間デッドスペースリリースされ、サイエンスフィクションのホラーの傑作として私の脳に固​​まっています。その比類のない雰囲気、内臓の鉛の足のある戦闘、そしてその宇宙の恐怖は、バラ色の記憶を通してまだ維持されています。

新しいデッドスペースそれらの思い出に忠実です。その世界である宇宙ゾンビが浸透した惑星ハルシング船Usg ishimuraという名前は、すべての機械が壊れたり、バラバラになったりするという点で、ちらつきのハロゲンランプによって照らされた冷たい工業用迷路です。金属の塊、蒸気のヒス、および病的な叫び声が廊下を襲います。石村は、船の恐ろしい、没入型の墓地です。

このリメイクは、視覚的に驚くべき方法で石村を生き返らせます。そのデッキ、クォーター、エアロックは、骨の折れる詳細で再構築されています。それは間違いなく、開発者のMotive Studioのリメイクのスターであり、元のゲームで見られるものよりも信じられないほど多様な船です。しかし、それは動機のリエンジニアリングの一部にすぎません。武器、キャラクター、および進行はすべて再考されており、考えられる地獄を介したアイザッククラークのトレッキングの可能な限り最高のバージョンになります。早すぎる。

の物語デッドスペース、SFホラー映画に重くインスピレーションを受けていますエイリアンイベントホライズン、 そしてサンシャイン、ほとんど変更されていません。 Concordance Extraction Corporationに雇用されている少数の乗組員が、石村が暗くなった理由を調査するために送られます。船はネクロモルフと呼ばれる恐ろしい生き物によって追い越され、救助隊はすぐに互いに引き離されます。エンジニアのアイザック・クラークとして、あなたは脱出を探すときにネクロモルフの侵入を生き残るために戦います - そして、アイザックの疎遠なロマンチックな関心とザ・ザ・ザ・ザ・ニコール・ブレナン博士のために本物彼が石村ミッションにサインオンした理由。

画像:Motive Studio/Electronic Arts

元のプロットへの一般的な順守にもかかわらず、動機はの主要な側面を更新しましたデッドスペース'の構造。 1つは、Isaacが話します。元のゲームの静かな主人公である彼は、現在、船員や石村に乗っている少数の生存者と会話しています。対話における彼のより顕著な役割は、更新されたテキストログとオーディオ録音と組み合わされており、全体としてよりエレガントなストーリーになります。それは、宗教的な狂信の三部作のテーマと、はるかに早く、そしてそれほど不快な方法で、エイリアンのアーティファクトの役割を紹介します。そのエイリアンの技術がアイザックと彼の同盟国の精神に与える影響は、さわやかな新しい方法で演じ、キャラクターの関係と彼らの避けられない死に新しい重みを貸しています。

デッドスペースの続編にあるアイザッククラークの声であるグンナーライトは、ここで彼を声に出すために戻ってきます。彼の真新しいナレーションは、Isaacが我慢した用事の少年のようなものではなく、15分ごとに横向きになることで妨害されていない有能なエンジニアです。キャストの残りの部分は、堅実なパフォーマンスをもたらす新しい俳優で構成されています。特に、ブリジット・カリ・カナレスは、コンピューターのスペシャリスト(および頻繁なタスクギバー)のケンドラ・ダニエルズとファラン・タヒルにもっとニュアンスをもたらします。アイアンマンスタートレック)カルス・マーサー博士のように純粋な悪を滴ります。

アイザックは、彼が元のゲームで行ったようによくプレイしています。彼は固められた兵士ではなくシステムエンジニアであり、表面上の建設ツールであるものに依存しています - レーザーカッター、ソーブレード、トーチ、およびゼロの重力環境で作業のために設計された力フィールド - ネクロモルフと戦う。デッドスペースの戦闘は、敵と戦うための最良の方法として、ヘッドショットやボディショットではなく、手足の除去を優先することにより、ビデオゲームのうぬぼれをひっくり返すことで称賛されました。敵の足を切り落とすと、遅くなります。腕を切断すると、戦う方法がありません。頭からスライスしますか?それはそれを怒らせるだけです。

画像:Motive Studio/Electronic Arts

時代遅れのギミックのように感じることとはほど遠く、手足の除去はまだ恐ろしく、満足し、戦術的です。 2つ以上のネクロモルフがあなたに耐えている場合、あなたの計画は何ですか?動きを販売するスタシスフィールドで1つを叩き、もう片方をrippりまして、あなたに向かってその方法をcraう、そしてソーブレードを撃ち、両方をスライスしますか?それはうまくいくでしょう。それとも、近接鉱山を置いて、それらを死のtrapに導くべきですか?元のゲームと同様に、リメイクはあなたのアプローチの絶え間ない再考を要求し、石村の環境に継続的に変化し、ネクロモルフの動物のバリエーションが継続的に変化します。

IsaacのEveryman Arsenalは、特に各ツールをより便利にする新機能を備えた多くのオプションを提供しています。たとえば、よりパニックに陥った瞬間にアイザックを井戸に提供する火炎放射器は、もともと爆発的な火の玉を発射する代替火災モードを持っていました。リメイクでは、代わりに2メートルの幅の壁の壁を構築します。信頼性の高いラピッドファイアパルスライフルには、新しいaltファイアモードもあります。ネクロモルフがアイザックを囲むときに機器である近接鉱山です。

デッドスペースは、カプコンのバイオハザードリメイクの脈の中でそのソース素材の魂を捉えています

このような武器のアップグレードは、収集可能なアイテムとショップステーションからの購入の両方として、ゲーム全体に散らばっています。ロックされたドアの後ろに隠れている人もいれば、新しい階層化されたセキュリティクリアランスシステムはデッドスペースよりメトロイドのような感触を作り直します。石村を通して行うべきバックトラッキングがあり、そうすることに対するリスクと報酬の感覚があります。ネクロモルフがhatch化から爆発する習慣を持っているとき、以前にアクセスできないエリアに戻ることは価値がありますか?多分!

動機も改造されていますデッドスペースLoce of-Lifeの変更により、その続編が導入されました。 2008年のゲームでは、Isaacはゼロ重力環境でポイントから磁化ポイントに飛び乗った。しかし、彼は今、自由に浮かんで飛ぶことができます。 Zero-Gの出会いは即座に作り直され、ボスの戦いとミニゲームのようなパズルを緊張したトプシータービーの状況に変えました。適切には、これらのスペクタクルに満ちた瞬間は、他の場所でのサバイバルホラーの不安と一致して、非常に見当識障害、さらには混乱している可能性があります。

画像:Motive Studio/Electronic Arts

動機デッドスペースリメイクは、そのソース素材の印象的なオーディオ作業にも存在します。石村の音は豊かに重ねられています - 機械のdin騒と異世界の叫び声は、一定の恐怖の増幅器です。頻繁にオーディオフェイントと本物のショックもあります。私は、開発者のトリックによって何度もジャンプしたことを認めることを恐れていません。

視聴覚のアップグレードを超えて、デッドスペースその開発者は、特にホラーのジャンルでの現代ゲームへの影響を鋭く認識していることを示しています。このリメイクは、カプコンのバイオハザードリメイクの脈に巻き込まれてその主題の魂を捉え、タックオンマルチプレイヤーまたはマイクロトランザクションで肉付きのような記憶に残るシングルプレイヤーホラーゲームを提供します。

デッドスペースまた、複数のカラーブランドモード、入力オプション、さらにはコンテンツの警告、さらには邪魔なシーンを非表示にするオプションなど、アクセシビリティ機能が豊富です。はい、これはゴアと内臓の身体の恐怖で覆われたゲームですが、それがあなたの好みであれば、自傷行為と極端な暴力の瞬間を迂回することができます。動機がもたらす際に行った仕事デッドスペースBack to Lifeは、新しいプラットフォームでクラシックゲームの理想的なバージョンをプレイする能力だけでなく、フランチャイズの潜在的な未来のために産む有望な基礎にもエキサイティングです。

デッドスペース1月27日にPlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、電子芸術が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら