カービーの新しいスイッチリマスターはサークルで実行されます
新しいコンテンツが物事を安全に再生する忠実なアップデート
画像:Hal Laboratory/Nintendo
の第三世界でカービーのドリームランドデラックスへの復帰、透明な水を備えたサンゴに満ちた海、私は今まで見たことのないアニメーションに気付きました。 Bを押したとき、カービーはブロックを壊したり、敵を打つことができるバブルを吐き出しました。キュートで、水の上に浮かんでいるときにカービーが着るリトルライフプレスバーと同じくらいかわいいものでした。しかし、最終的には、新しい行動のように思えたものは、実際には水中戦闘の微調整であり、以前はカービーが陸地で行動した方法と一致するように、私を脆弱に感じさせていたことに気付きました。最初は進化のように見えましたが、セットドレッシングの再配置にすぎませんでした。
機能的にも審美的にも、このバブルは私が一緒に過ごした時間にとって良い比phorですドリームランドデラックスに戻ります:魅力的で、さらに楽しいですが、最終的には少し根拠がありません。
画像:Hal Laboratory/Nintendo
ドリームランドデラックスに戻ります2011年のニンテンドースイッチリマスターです夢の土地に戻りますWiiの場合、より硬いエンドゲームモードや、ミニゲームの大規模なコレクションを備えたテーマパークなど、いくつかの新機能があります。あなたの惑星に衝突した次元の旅行者を助けることに同意した後、あなたはカービーをサイドクロールレベルに導き、敵を吸収して能力をコピーします。メカ(後者はあなたをオレンジ色の安全ゴーグルを備えたホバリングロボットに変えます)。デラックスまた、マルチプレイヤーを強調し、4人の友人が一緒に惑星ポップスターを飛び越えることができます。
私がデラックスで最も楽しんだ瞬間は、私が摩擦を経験した瞬間でした。通常、ゲームが私に新しいメカニックを投げて、私が再調整しなければならなかったときでした
カービーシリーズは、クラシックと実験の間で揺れ動く傾向があります。カービーの壮大な糸、オリジナルのわずか1年前に出てきた工芸品をテーマにしたWiiゲーム夢の土地に戻ります、後者の例です。おそらく、私が精神的に比較することは避けられないでしょうデラックス昨年にカービーと忘れられた土地、メインフランチャイズの最初の完全な3Dエントリであり、これはシリーズが物事を前進させるもう1つの確固たる例です。私はそのゲーム、特にモールやカーニバルのような人的な設定、それにふさわしい誇大宣伝された一口モード、そしてその豊かな収集品、いくつかの純粋に美的(ミニのガチャマシンのような)など、ストーリーの進行に結びついたものに魅了されました。
対照的に、デラックスリマスターはそうではないので、伝統的です - しかし、それはまた、多くの面で日付付けされています。ステージの終わりのミニゲーム、ワールドハブ、および繰り返しのポータル(レベルの約3分の1)があり、同じボスにわずかな違いをもたらします。それは収集品を持っていますが、彼らは物語の中で何もゲートを接しておらず、代わりにコピー能力で遊ぶためのチャレンジレベルと部屋を解き放ちます。ステージは非常に簡単ですが、デザイナーがプレイヤーが迷子になるのではないかと心配しているように見えます。ボスをbeatった後、レベルの終わりを指す巨大な点滅する矢がポップアップします。 。
画像:Polygon経由のHal Laboratory/Nintendo
カービーゲームは常に子供や家族に向かって販売されてきました。彼らの困難について不平を言うことは、子供のテーブルに座って、なぜ椅子がそんなに小さいのか疑問に思うようなものです。任天堂の他の主要なフランチャイズとは異なり、繰り返しの間違いを通して彼らの複雑さを教えてくれますが、カービーはいつも枕の鎧で遊ぶようなものです。デラックス違いはありません。熟練した友人や家族とのマルチプレイヤーから、健康ポーションを与え、ピットを横切ってあなたを運ぶ「ヘルパーマガロール」まで、困難を緩和するシステムにシステムがあります(私がどのように学んでいるかを理解したときに感謝します。初めてプラットフォーマーに飛び込む)。これらのシステムはすべて素晴らしいものであり、カービーを世界中でナビゲートする方法を学ぶ経験を奪うことはありません。
若い人たちは目新しさと創造性を高く評価しており、シリーズの他のゲームはそれを豊かに提供しています。簡単であることとの間には区別があります。これまでにリリースされたすべてのカービーゲームがある程度、ある程度のことと繰り返しです。そして多くの場合、ドリームランドデラックスに戻ります何か新しいことに挑戦するのではなく、過去に働いていたものにかかっています。
画像:Hal Laboratory/Nintendo
私が最も楽しんだ瞬間デラックス通常、ゲームが私に新しいメカニックを投げたとき、私は摩擦を経験したものでしたか?ろうそくを持って暗い部屋を通り抜けるか、ゼラチンの壁の壁の壁の壁から逃げるために横向きの代わりに下に移動しなければならないので、私がゲームが私に期待していたことを理解しなければならなかったように、新鮮よりも難しく感じませんでした。これらの瞬間はまれでしたが、本当に突き出しました。
私は最も注目すべき追加について同じように感じることを期待していましたデラックス、Magolorのエピローグでは、新しい領域を操作するために名誉あるキャラクターを制御します。前提は素晴らしいです - あなたのキャラクターは力を使い果たし始め、Kirbyのモードで見つかったものとは異なるRPGのような進行でエネルギー球を収集することにより、統計を構築する必要があります。しかし、Magolorは当初カービーとは異なるプレイスタイルを持っていますが、彼の力を回復することは、徐々にピンクのパフボールの浮揚とコピーの力に沿って動きをもたらします。いいえ、Magolorはコピー能力を使用することはできません。はい、彼らは星の代わりにオーブを撃ちます。しかし、違いは本当にそこで終わります。マガロールは最終的にカービーの派生物になり、カービーのレベルとは異なりますが、資産と課題を共有し、全体的には詳細と魅力が少ない段階をナビゲートします。メインゲームからの変化として爽やかでしたが、その薄さはすぐに明らかになりました。このリマスターの主なセールスポイントとして、マガロールのエピローグには長寿がありません。
画像:Hal Laboratory/Nintendo
ドリームランドデラックスに戻ります新鮮な塗料のコートを備えたリマスターですが、意味のある変更はほとんどありません。確かに磨かれています。私の経験を積極的に妨げたのは、トリガーが非常に難しいスプリント入力で、前述のスクロール壁のようなものからゆっくりと離れてしまいます。しかし、私はその慣習性に失望し続けています - 2011年のオリジナルフォワードのアイデアを推進することを避けること(より伝統的なカービーを好む人にとってはそれほど重要ではない批判)を避けるためではなく、そのブランドでより多くの実験を控えること - 新しい素材。
このゲームをプレイするための最良の方法は、マルチプレイヤーにあるように思われます。おそらく、チームの若い人と一緒に、立ち往生することなく装飾と戦闘の斬新さを理解できる。サブゲームとエピローグモードが提供しますもっとコンテンツ、彼らは実際には多くの物質を追加しません。 Wiiでゲームを逃し、協同組合を試してみたい人のために、それはさまざまな方法を提供します。しかし、あなたがオリジナルを経験したなら、デラックス同じバージョンのほんの大きいバージョンです。少し派手で、もう少し長くなりますが、忘れられないものはありません。
カービーのドリームランドデラックスへの復帰Nintendo Switchで2月24日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。